- H5游戏开发入坑第一弹(lufylegend基本框架)
豆沙包o小白
效果图基本内容html基本结构lufylegend.js包含与使用lufylegend.js屏幕适配以下内容详看注释部分html部分我是标题html,body{margin:0;padding:0;}loadingjs部分//初始化位置到mylegend,大小为800*400,即将运行函数main,帧率为50;init(50,"mylegend",800,400,main);//定义层backLa
- [html5游戏开发]数独游戏-完整算法
T客开发
TCLHTML5游戏应用程序
在中国数独游戏似乎没那么流行,但是在日本这个游戏非常受欢迎,在通勤的电车上,经常能看到一些人一个手拿着一本数独游戏的书,另一个手拿着一支铅笔,就这么一路计算着。现在我用lufylegend.js引擎来将这款游戏搬到浏览器上来,游戏界面如下图所示。游戏分为两个阶段,第一个阶段,是比较简单的玩法,只需要横,竖,没有重复的数字就可以了,另一个高级阶段,还需要保证每一个小的九宫格内的数字也不重复。想挑战一
- [html5游戏开发]经典的推箱子
hw999
开言:lufylegend.js引擎已经更新到1.6以上了,虽然我陆陆续续发布了一些教程,也提供了一些简单的游戏示例,但是一直以来也没有制作几款完整的作品来,实在也是自己一个人时间太有限了,接下来的时间,我会尽可能的使用lufylegend.js引擎开发几款完整的作品,来增加一下这个引擎的说服力,希望喜欢html5,喜欢游戏开发的朋友多提些意见。这一次先来看一个经典的推箱子游戏,相信大家也都知道这
- [html5游戏开发]经典的推箱子
T客开发
这一次先来看一个经典的推箱子游戏,相信大家也都知道这款游戏,推箱子游戏最早源于日本,是一款极其锻炼逻辑思考能力的游戏,箱子只能推不能拉,玩家必须在一个有限的空间里,将所有的箱子归位,如下图所示。这是我用最新版lufylegend.js引擎开发的,想挑战一下的朋友,可以点击下面的游戏链接试一下自己能通过几关。http://lufylegend.com/demo/box游戏一共6关,我在游戏里加入了排
- 利用开源HTML5引擎lufylegend.js结合javascript实现的五子棋人机对弈
lynnlovemin
html5javascripthtml5游戏五子棋
前言本文主要介绍利用开源引擎lufylegend.js开发基于Html5的游戏--五子棋,主要叙述其详细开发过程。游戏规则玩过五子棋的都应该知道五子棋的规则,这里就简单介绍其规则。1、传统五子棋的棋具与围棋大致相同,棋子分为黑白两色,棋盘为15×15,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。2、由于传统五子棋具有不公
- HTML5开源游戏引擎lufylegend1.8.0发布
iteye_2829
HTML5开源引擎lufylegend1.8.0版发布,下载包内含开发示例已超过30个。lufylegend.js引擎官网http://lufylegend.com/lufylegendlufylegend.js引擎在线API文档链接http://lufylegend.com/lufylegend/apigithub项目地址https://github.com/lufylegend/lufyleg
- HTML5开源游戏引擎lufylegend1.6.0发布
hw999
lufylegend1.6.0版终于发布了,加入了自适应屏幕和滤镜等新功能,更新了API文档,新版本的API文档更方便查询。lufylegend.js引擎的下载链接http://lufylegend.com/lufylegendlufylegend.js引擎在线API文档链接http://lufylegend.com/lufylegend/api一,1.6.0版更新内容1,修改了Firefox浏览
- 【HTML5游戏开发】简单的《找不同汉字版》,来考考你的眼力吧
Yorhom
【游戏开发】【Lufylegend.js】Html5游戏JavaScript
一,准备工作本次游戏开发需要用到lufylegend.js开源游戏引擎,版本我用的是1.5.2(现在最新的版本是1.6.0)。引擎下载的位置:http://lufylegend.googlecode.com/files/lufylegend-1.5.2.rar引擎API文档:http://lufylegend.com/lufylegend/api首先为了开发方便,我们得先建立一个叫Find_Wor
- 用Html5结合Qt制作一款本地化EXE游戏-太空大战(Space War)
iteye_7527
本次来说一说如何利用lufylegend.js引擎制作一款html5游戏后将其通过Qt转换成EXE程序。步骤其实非常简单,接下来就一步步地做一下解释和说明。首先我们来开发一个有点类似于太空大战的游戏,游戏截图如下:游戏介绍:这个游戏原本是七十一雾央前辈用Cocos2d-x开发的android小游戏。由于我看到这个游戏实现起来比较简单,因此就把apk下载下来,并且在雾央的指导下,把它当rar压缩文件
- HTML5游戏开发-Box2dWeb应用(二)-碰撞以及各种连接
iteye_6481
上次介绍了用box2dweb创建各种刚体,这次来介绍如何用鼠标拖拽刚体,刚体之间的碰撞,以及刚体之间的各种连接。HTML5游戏开发-Box2dWeb应用(一)-创建各种各样的刚体http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7654607一,鼠标拖拽刚体使用lufylegend.js库件后,拖拽刚体变得很简单,只需调用LSprite的setBod
- 速度挑战 - 2小时完成HTML5拼图小游戏
Yorhom
【游戏开发】【Lufylegend.js】
初学lufylegend.js之日,我用lufylegend.js开发了第一个HTML5小游戏——拼图游戏,还写了篇博文来炫耀一下:HTML5小游戏《智力大拼图》发布,挑战你的思维风暴。不过当时初学游戏开发,经验浅薄,所以没有好好专研游戏里的算法和代码的缺陷,导致游戏出现了很多bug,甚至拼图打乱后很可能无法复原。最近经常有朋友问起这个游戏,希望我能把代码里的bug改一下方便初学者学习,顺便我也打
- HTML5小游戏《智力大拼图》发布,挑战你的思维风暴
iteye_14041
一,前言本游戏是鄙人研究lufylegend数日之后,闲暇之余写下的。本游戏运用全新的技术html5写成的。游戏引擎为国产的lufylegend.js,大家可以去它的官网看看。游戏处于测试阶段,希望各位为游戏提点意见。另外游戏中的拼图是随即分配,保证游戏的随即性。二,怎么玩?下载地址(含原码+图片):http://files.cnblogs.com/ducle/Puzzle.rar在线试玩:htt
- HTML5开源游戏引擎lufylegend1.7.0发布
hw999
lufylegend1.7.0版发布,下载包内含开发示例已经增加到20多个,为了更方便操作游戏中的声音等,加入了音频和视频操作,另外更新了API文档。lufylegend.js引擎的下载链接http://lufylegend.com/lufylegendlufylegend.js引擎在线API文档链接http://lufylegend.com/lufylegend/api一,1.7.0版更新内容1
- 用HTML5来开发一款android本地化App游戏-宝石碰碰
hw999
本次来说一说如何利用lufylegend.js引擎制作一款HTML5游戏后,将其转换为android本地化的App应用,转换过程其实很简单,下面一步步来做说明。首先来开发一个类似于对对碰的游戏,不过此游戏玩法为在下原创,如有雷同,纯属巧合,游戏界面如下。游戏操作:上下左右划动屏幕,来操作宝石向不同的方向移动。游戏规则:当有三个一样的宝石相邻则消除,被消除过一次的宝石会变成半透明,当所有宝石都被消除
- 速度挑战 - 2小时完成HTML5拼图小游戏
yorhomwang
JavaScripthtml5canvas游戏开发lufylegend
初学lufylegend.js之日,我用lufylegend.js开发了第一个HTML5小游戏——拼图游戏,还写了篇博文来炫耀一下:HTML5小游戏《智力大拼图》发布,挑战你的思维风暴。不过当时初学游戏开发,经验浅薄,所以没有好好专研游戏里的算法和代码的缺陷,导致游戏出现了很多bug,甚至拼图打乱后很可能无法复原。最近经常有朋友问起这个游戏,希望我能把代码里的bug改一下方便初学者学习,顺便我也打
- HTML5中LTweenLite能起到何种作用
sjzfhyyqq
lufylegend.js是一个开源的HTML5游戏引擎,在游戏中往往会有各种的动画,这些动画有些是flash文件,有些是视频文件,本次就来利用lufylegend制作一个帅气的游戏动画,如下图测试连接如下http://lufylegend.com/demo/effects01/一,准备工作准备工作当然就是引擎的下载了。lufylegend.js引擎官网http://lufylegend.com/
- 【HTML5】利用lufylegend实现游戏中的卷轴
yorhomwang
JavaScriptcanvashtml5游戏开发lufylegend
什么是卷轴玩过RPG或者横版格斗的同学应该知道,人物走到屏幕中央后,由于地图过大,地图会进行移动,人物则相对静止不动。这个就是传说中的卷轴。例如下图是我的游戏“三国战线”里的卷轴:有了以上的简介,大家应该明白了什么是卷轴。说白了就是镜头跟随主角的效果。接下来,我们就利用lufylegend.js游戏引擎来实现这个效果。原理介绍其实实现这个效果的关键在于如何使人物静止,何时移动地图,以及如何移动地图
- HTML5游戏引擎LTweenLite实现的超帅动画效果(附demo源码下载)
lufy
本文实例讲述了HTML5游戏引擎LTweenLite实现的超帅动画效果。分享给大家供大家参考,具体如下:lufylegend.js是一个开源的HTML5游戏引擎,在游戏中往往会有各种的动画,这些动画有些是flash文件,有些是视频文件,本次就来利用lufylegend制作一个帅气的游戏动画,如下图。测试连接如下:http://lufylegend.com/demo/effects01/一、准备工作
- [HTML5游戏开发]简单的《找没有同汉字版〗爆去考考您狄综力吧
html5
[color=ize:18px]一,筹办工做 本次 游戏开发需求用到lufylegend.js开源游戏引擎,版本我用的是1.5.2(如今最新的版本是1.6.0)。 引擎下载的位置:http://lufylegend.谷歌code.com/files/lufylegend-1.5.2.rar 引擎API文档:http
- 用Html5结合Qt制作一款本地化EXE游戏-太空大战(Space War)
html5
本次来说一说如何利用lufylegend.js引擎制作一款html5游戏后将其通过Qt转换成EXE程序。步骤其实非常简单,接下来就一步步地做一下解释和说明。
首先我们来开发一个有点类似于太空大战的游戏,游戏截图如下:
游戏介绍:这个游戏原本是七十一雾央前辈用Cocos2d-x开发的android小游戏。由于我看到这个游戏实现起来比较简单,因此就把apk下载下来,并且在雾央的指导下,把它当
- 利用开源HTML5引擎lufylegend.js结合javascript实现的五子棋人机对弈
JavaScript
前言 本文主要介绍利用开源引擎
lufylegend.js开发基于Html5的游戏--五子棋,主要叙述其详细开发过程。 游戏规则
玩过五子棋的都应该知道五子棋的规则,这里就简单介绍其规则。
1、传统五子棋的棋具与围棋大致相同,棋子分为黑白两色,棋盘为15×15,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对
- html5游戏开发--"动静"结合用地图块拼成大地图 & 初探lufyl
html5
一、前言
本次教程将向大家讲解如何用
html5将小地图块拼成大地图,以及如何用现有的高级html5
游戏开发库件lufylegend.js开发游戏。
首先让我们来了解了解如何用html5实现动画,毕竟“动静结合”是先有动再有静。看了上一章的内容,或许你就有了对html5实现动画有了初步了解:
 
- HTML5小游戏《智力大拼图》发布,挑战你的思维风暴
html5
一,前言 本 游戏 是鄙人研究lufylegend数日之后,闲暇之余写下的。本游戏运用全新的技术 html 5写成的。游戏引擎为国产的lufylegend.js,大家可以去它的官网看看。游戏处于测试阶段,希望各位为游戏提点意见。另外游戏中的拼图是随即分配,保证游戏的随即性。 二,怎么玩? 下载地址(含原码+图片)
- [HTML5游戏开发]简单的《找不同汉字版》,来考考你的眼力吧
html5
本次 游戏 开发需要用到lufylegend.js开源游戏引擎,版本我用的是1.5.2(现在最新的版本是1.6.0)。 引擎下载的位置: http://lufylegend.googlecode.com/files/lufylegend-1.5.2.rar 引擎API文档: http://lufylegend.com/lufyl
- 用Html5结合Qt制作一款本地化EXE游戏-太空大战(Space War)
html5
本次来说一说如何利用lufylegend.js引擎制作一款html5游戏后将其通过Qt转换成EXE程序。步骤其实非常简单,接下来就一步步地做一下解释和说明。
首先我们来开发一个有点类似于太空大战的游戏,游戏截图如下:
游戏介绍:这个游戏原本是七十一雾央前辈用Cocos2d-x开发的android小游戏。由于我看到这个游戏实现起来比较简单,因此就把apk下载下来,并且在雾央的指导下,把它当
- [置顶] HTML5开源RPG游戏引擎lufylegendRPG 1.0.0发布
html5
经历了几个月的改进,终于发布1.0.0版了。虽然引擎依然存在漏洞,但是比起上次更新还是要好多了。在这里不得不感谢各位网友的大力支持。
首先为引擎做一个开场白吧,也好让大家了解一下它:
lufylegendRPG是基于lufylegend的HTML5游戏引擎。使用它时,需要引入lufylegend.js。 包含了LTileMap,LCharacter,LTalk,LEffect等多个实用的类。
- HTML5(lufylegend.js练习)
html5
1 <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"
2 pageEncoding="UTF-8"%>
3 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transi
- HTML5开发-在你的游戏应用中加入广告
html5
如何利用lufylegend.js开源引擎在游戏中加入广告。利用lufylegend.js引擎1.7.2版中的新功能LStageWebView,可以在html中加入一个iframe用来显示一个外部页面,我们可以利用这个功能来显示广告。
lufylegend.js引擎官网
http://lufylegend.com/lufylegend
我使用了google adsense广告,当然你也可以使
- HTML5之游戏DEMO - Yorhom's Game Box
html5
翻三国
介绍: 一款翻牌类休闲小游戏。使用了html5开源游戏引擎lufylegend.js。本游戏一共分为5关,难度由简单到困难。游戏玩法:通过点击,翻开两张卡片,如果两张卡片上的内容相同,则将两张卡片消除。在规定的时间内消除所有卡片即可通关。
开始 >>
太空大战 (Space War)
介绍: 这是一款十分简陋的游戏,原本是由七十一雾央大哥
- lufylegendRPG游戏引擎 - Yorhom's Game Box
game
lufylegendRPG 开源RPG游戏引擎 - Yorhom's Game Box lufylegendRPG 开源RPG游戏引擎
lufylegendRPG是基于lufylegend的HTML5游戏引擎。使用它时,需要引入lufylegend.js。 包含了LTileMap,LCharacter,LTalk,LEffect等多个实用的类。 由于是基于l
- rust的指针作为函数返回值是直接传递,还是先销毁后创建?
wudixiaotie
返回值
这是我自己想到的问题,结果去知呼提问,还没等别人回答, 我自己就想到方法实验了。。
fn main() {
let mut a = 34;
println!("a's addr:{:p}", &a);
let p = &mut a;
println!("p's addr:{:p}", &a
- java编程思想 -- 数据的初始化
百合不是茶
java数据的初始化
1.使用构造器确保数据初始化
/*
*在ReckInitDemo类中创建Reck的对象
*/
public class ReckInitDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建Reck对象
new Reck();
}
}
- [航天与宇宙]为什么发射和回收航天器有档期
comsci
地球的大气层中有一个时空屏蔽层,这个层次会不定时的出现,如果该时空屏蔽层出现,那么将导致外层空间进入的任何物体被摧毁,而从地面发射到太空的飞船也将被摧毁...
所以,航天发射和飞船回收都需要等待这个时空屏蔽层消失之后,再进行
&
- linux下批量替换文件内容
商人shang
linux替换
1、网络上现成的资料
格式: sed -i "s/查找字段/替换字段/g" `grep 查找字段 -rl 路径`
linux sed 批量替换多个文件中的字符串
sed -i "s/oldstring/newstring/g" `grep oldstring -rl yourdir`
例如:替换/home下所有文件中的www.admi
- 网页在线天气预报
oloz
天气预报
网页在线调用天气预报
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8"
pageEncoding="utf-8"%>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transit
- SpringMVC和Struts2比较
杨白白
springMVC
1. 入口
spring mvc的入口是servlet,而struts2是filter(这里要指出,filter和servlet是不同的。以前认为filter是servlet的一种特殊),这样就导致了二者的机制不同,这里就牵涉到servlet和filter的区别了。
参见:http://blog.csdn.net/zs15932616453/article/details/8832343
2
- refuse copy, lazy girl!
小桔子
copy
妹妹坐船头啊啊啊啊!都打算一点点琢磨呢。文字编辑也写了基本功能了。。今天查资料,结果查到了人家写得完完整整的。我清楚的认识到:
1.那是我自己觉得写不出的高度
2.如果直接拿来用,很快就能解决问题
3.然后就是抄咩~~
4.肿么可以这样子,都不想写了今儿个,留着作参考吧!拒绝大抄特抄,慢慢一点点写!
- apache与php整合
aichenglong
php apache web
一 apache web服务器
1 apeche web服务器的安装
1)下载Apache web服务器
2)配置域名(如果需要使用要在DNS上注册)
3)测试安装访问http://localhost/验证是否安装成功
2 apache管理
1)service.msc进行图形化管理
2)命令管理,配
- Maven常用内置变量
AILIKES
maven
Built-in properties
${basedir} represents the directory containing pom.xml
${version} equivalent to ${project.version} (deprecated: ${pom.version})
Pom/Project properties
Al
- java的类和对象
百合不是茶
JAVA面向对象 类 对象
java中的类:
java是面向对象的语言,解决问题的核心就是将问题看成是一个类,使用类来解决
java使用 class 类名 来创建类 ,在Java中类名要求和构造方法,Java的文件名是一样的
创建一个A类:
class A{
}
java中的类:将某两个事物有联系的属性包装在一个类中,再通
- JS控制页面输入框为只读
bijian1013
JavaScript
在WEB应用开发当中,增、删除、改、查功能必不可少,为了减少以后维护的工作量,我们一般都只做一份页面,通过传入的参数控制其是新增、修改或者查看。而修改时需将待修改的信息从后台取到并显示出来,实际上就是查看的过程,唯一的区别是修改时,页面上所有的信息能修改,而查看页面上的信息不能修改。因此完全可以将其合并,但通过前端JS将查看页面的所有信息控制为只读,在信息量非常大时,就比较麻烦。
- AngularJS与服务器交互
bijian1013
JavaScriptAngularJS$http
对于AJAX应用(使用XMLHttpRequests)来说,向服务器发起请求的传统方式是:获取一个XMLHttpRequest对象的引用、发起请求、读取响应、检查状态码,最后处理服务端的响应。整个过程示例如下:
var xmlhttp = new XMLHttpRequest();
xmlhttp.onreadystatechange
- [Maven学习笔记八]Maven常用插件应用
bit1129
maven
常用插件及其用法位于:http://maven.apache.org/plugins/
1. Jetty server plugin
2. Dependency copy plugin
3. Surefire Test plugin
4. Uber jar plugin
1. Jetty Pl
- 【Hive六】Hive用户自定义函数(UDF)
bit1129
自定义函数
1. 什么是Hive UDF
Hive是基于Hadoop中的MapReduce,提供HQL查询的数据仓库。Hive是一个很开放的系统,很多内容都支持用户定制,包括:
文件格式:Text File,Sequence File
内存中的数据格式: Java Integer/String, Hadoop IntWritable/Text
用户提供的 map/reduce 脚本:不管什么
- 杀掉nginx进程后丢失nginx.pid,如何重新启动nginx
ronin47
nginx 重启 pid丢失
nginx进程被意外关闭,使用nginx -s reload重启时报如下错误:nginx: [error] open() “/var/run/nginx.pid” failed (2: No such file or directory)这是因为nginx进程被杀死后pid丢失了,下一次再开启nginx -s reload时无法启动解决办法:nginx -s reload 只是用来告诉运行中的ng
- UI设计中我们为什么需要设计动效
brotherlamp
UIui教程ui视频ui资料ui自学
随着国际大品牌苹果和谷歌的引领,最近越来越多的国内公司开始关注动效设计了,越来越多的团队已经意识到动效在产品用户体验中的重要性了,更多的UI设计师们也开始投身动效设计领域。
但是说到底,我们到底为什么需要动效设计?或者说我们到底需要什么样的动效?做动效设计也有段时间了,于是尝试用一些案例,从产品本身出发来说说我所思考的动效设计。
一、加强体验舒适度
嗯,就是让用户更加爽更加爽的用你的产品。
- Spring中JdbcDaoSupport的DataSource注入问题
bylijinnan
javaspring
参考以下两篇文章:
http://www.mkyong.com/spring/spring-jdbctemplate-jdbcdaosupport-examples/
http://stackoverflow.com/questions/4762229/spring-ldap-invoking-setter-methods-in-beans-configuration
Sprin
- 数据库连接池的工作原理
chicony
数据库连接池
随着信息技术的高速发展与广泛应用,数据库技术在信息技术领域中的位置越来越重要,尤其是网络应用和电子商务的迅速发展,都需要数据库技术支持动 态Web站点的运行,而传统的开发模式是:首先在主程序(如Servlet、Beans)中建立数据库连接;然后进行SQL操作,对数据库中的对象进行查 询、修改和删除等操作;最后断开数据库连接。使用这种开发模式,对
- java 关键字
CrazyMizzz
java
关键字是事先定义的,有特别意义的标识符,有时又叫保留字。对于保留字,用户只能按照系统规定的方式使用,不能自行定义。
Java中的关键字按功能主要可以分为以下几类:
(1)访问修饰符
public,private,protected
p
- Hive中的排序语法
daizj
排序hiveorder byDISTRIBUTE BYsort by
Hive中的排序语法 2014.06.22 ORDER BY
hive中的ORDER BY语句和关系数据库中的sql语法相似。他会对查询结果做全局排序,这意味着所有的数据会传送到一个Reduce任务上,这样会导致在大数量的情况下,花费大量时间。
与数据库中 ORDER BY 的区别在于在hive.mapred.mode = strict模式下,必须指定 limit 否则执行会报错。
- 单态设计模式
dcj3sjt126com
设计模式
单例模式(Singleton)用于为一个类生成一个唯一的对象。最常用的地方是数据库连接。 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。
<?phpclass Example{ // 保存类实例在此属性中 private static&
- svn locked
dcj3sjt126com
Lock
post-commit hook failed (exit code 1) with output:
svn: E155004: Working copy 'D:\xx\xxx' locked
svn: E200031: sqlite: attempt to write a readonly database
svn: E200031: sqlite: attempt to write a
- ARM寄存器学习
e200702084
数据结构C++cC#F#
无论是学习哪一种处理器,首先需要明确的就是这种处理器的寄存器以及工作模式。
ARM有37个寄存器,其中31个通用寄存器,6个状态寄存器。
1、不分组寄存器(R0-R7)
不分组也就是说说,在所有的处理器模式下指的都时同一物理寄存器。在异常中断造成处理器模式切换时,由于不同的处理器模式使用一个名字相同的物理寄存器,就是
- 常用编码资料
gengzg
编码
List<UserInfo> list=GetUserS.GetUserList(11);
String json=JSON.toJSONString(list);
HashMap<Object,Object> hs=new HashMap<Object, Object>();
for(int i=0;i<10;i++)
{
- 进程 vs. 线程
hongtoushizi
线程linux进程
我们介绍了多进程和多线程,这是实现多任务最常用的两种方式。现在,我们来讨论一下这两种方式的优缺点。
首先,要实现多任务,通常我们会设计Master-Worker模式,Master负责分配任务,Worker负责执行任务,因此,多任务环境下,通常是一个Master,多个Worker。
如果用多进程实现Master-Worker,主进程就是Master,其他进程就是Worker。
如果用多线程实现
- Linux定时Job:crontab -e 与 /etc/crontab 的区别
Josh_Persistence
linuxcrontab
一、linux中的crotab中的指定的时间只有5个部分:* * * * *
分别表示:分钟,小时,日,月,星期,具体说来:
第一段 代表分钟 0—59
第二段 代表小时 0—23
第三段 代表日期 1—31
第四段 代表月份 1—12
第五段 代表星期几,0代表星期日 0—6
如:
*/1 * * * * 每分钟执行一次。
*
- KMP算法详解
hm4123660
数据结构C++算法字符串KMP
字符串模式匹配我们相信大家都有遇过,然而我们也习惯用简单匹配法(即Brute-Force算法),其基本思路就是一个个逐一对比下去,这也是我们大家熟知的方法,然而这种算法的效率并不高,但利于理解。
假设主串s="ababcabcacbab",模式串为t="
- 枚举类型的单例模式
zhb8015
单例模式
E.编写一个包含单个元素的枚举类型[极推荐]。代码如下:
public enum MaYun {himself; //定义一个枚举的元素,就代表MaYun的一个实例private String anotherField;MaYun() {//MaYun诞生要做的事情//这个方法也可以去掉。将构造时候需要做的事情放在instance赋值的时候:/** himself = MaYun() {*
- Kafka+Storm+HDFS
ssydxa219
storm
cd /myhome/usr/stormbin/storm nimbus &bin/storm supervisor &bin/storm ui &Kafka+Storm+HDFS整合实践kafka_2.9.2-0.8.1.1.tgzapache-storm-0.9.2-incubating.tar.gzKafka安装配置我们使用3台机器搭建Kafk
- Java获取本地服务器的IP
中华好儿孙
javaWeb获取服务器ip地址
System.out.println("getRequestURL:"+request.getRequestURL());
System.out.println("getLocalAddr:"+request.getLocalAddr());
System.out.println("getLocalPort:&quo