HTML5中LTweenLite能起到何种作用

  lufylegend.js是一个开源的HTML5游戏引擎,在游戏中往往会有各种的动画,这些动画有些是flash文件,有些是视频文件,本次就来利用lufylegend制作一个帅气的游戏动画,如下图

  测试连接如下

  http://lufylegend.com/demo/effects01/

  一,准备工作

  准备工作当然就是引擎的下载了。

  lufylegend.js引擎官网

  http://lufylegend.com/lufylegend

  lufylegend.js引擎在线API文档链接

  http://lufylegend.com/lufylegend/api

  二,制作过程

  要做动画,一般是要用到时间轴,在lufylegend.js引擎中时间轴事件用法如下

layer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME, onframe);

  比如我们让一个对象A不断的向右移动,我们可一这么做

  1. layer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME, onframe);  
  2. function onframe(event){  
  3.     A.x += 1;  
  4. }  

  时间轴是游戏和动画的制作中最常用的方法,但是本次制作动画,采用另一种做法,就是LTweenLite。

  LTweenLite是lufylegend.js引擎中的缓动类,在动画制作过程中非常的有用,甚至比一般的时间轴事件更为方便,在接下来的开发,所有的动画都是通过LTweenLite缓动类类实现的。

  1,当然,要先准备HTML

  2,接着引擎初期化,还有图片读取

  3,建立一个自动闪烁的背景

  4,一艘不断发射炮弹的战舰

  5,一个闪烁的标题

  6,可以翻转显示图片的宝剑类

  7,将图片移动到顶点的对象。将子对象LBitmap的中心移动到该对象的原点的话,好处就是无论对象伸缩还是旋转,对象显示的位置不会发生变化了。



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