Day012-笔记总结

窗口

载入pygame库

import pygame

1.初始化游戏模块

pygame.init()

2.创建游戏窗口

'''
set_mode(窗口大小):创建一个窗口并且返回
窗口大小:是一个元祖,并且元祖中需要两个值分别表示宽度和高度(单位是像素)
'''
window = pygame.display.set_mode((600,400))

3.让游戏一直运行,直到点关闭按钮才结束

flag = True
while flag:
# 获取游戏过程中产生的所有的事件
for event in pygame.event.get():
# type来判断事件的类型
if event.type == pygame.QUIT:
# 让当前线程结束
exit()
flag = False

显示图片

import pygame

1.初始化游戏模块

pygame.init()

2.创建窗口

window = pygame.display.set_mode((453,600))

给窗口填充颜色

'''
fill(颜色)
颜色:计算机三颜色(红\绿\蓝)
每个颜色对应的值的范围是0-255,可以通过改变三原色的值调配出不同的颜色
颜色值:是一个元祖,tuple in 3 元素, 分别是红绿蓝
'''
window.fill((255,255,255))

'''
显示图片
image.load():获取本地图片,返回图片对象
'''

a.获取图片

image = pygame.image.load(r'.\files\立绘.png')

获取图片的宽高

image_width,image_height = image.get_size()

b.渲染图片

'''
blit(渲染对象,位置)
位置:坐标(x.y),值的类型是元祖,
'''
window.blit(image, (0,0))

c.展示内容

pygame.display.flip()

3.游戏循环

while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()

形变

import pygame

初始化 创建窗口 填充窗口颜色

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((453,600))
window.fill((255,255,255))

图片相关

1.加载图片

image = pygame.image.load(r'.\files\立绘.png')
'''
形变:
a.缩放(指定大小缩放 )
pygame.transform.scale(缩放对象,目标大小)
'''
new_image = pygame.transform.scale(image,(226,300))

b.缩放(指定缩放比例)

'''
pygame.transform.rotozoom(旋转缩放对象,旋转的角度(0-360),缩放比例)
'''
new_image = pygame.transform.rotozoom(image,30,0.5)

单纯的旋转角度

new_image = pygame.transform.rotate(image,270)

2.渲染图片

window.blit(new_image,(0,0))

3.展示内容

pygame.display.flip()

游戏循环

while True:
for evevt in pygame.event.get():
if evevt.type == pygame.QUIT:
exit()
文本
import pygame
pygame.init()
windos = pygame.display.set_mode((400,600))
windos.fill((255,255,255))

显示文字

1.创建字体对象(系统)

'''
font = pygame.font.SysFont(name, size, bold=False, italic=False, constructor=None)
name:字体名(系统支持的字体名)
size:字体大小
bold:是否加粗
italic:是否倾斜
constructor = None
'''
font = pygame.font.SysFont('Times',30)

创建自定义的字体对象

'''
Font(字体文件对象,字体大小)
字体文件路径: ttf文件
'''
font = pygame.font.Font(r'.\files\ll.ttf',30)

根据字体创建文字对象

'''
render(self, text, antialias, color, background=None)
self:
text:需要显示的文字(字符串)
antialias:是否平滑(布尔)
color:颜色(元祖)
background:背景
'''
text = font.render('嘻嘻',True,(0,111,255))

渲染文字

windos.blit(text,(125,560))

展示

pygame.display.flip()

while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()

显示图片

import pygame

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400,600))
window.fill((255,255,255))

'''
1.画直线
line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
Surface:位置
color:颜色
start_pos:起始坐标
end_pos:结束坐标
width:线宽
'''
line = pygame.draw.line(window,(255,0,0),(0,0),(400,600),1)
line = pygame.draw.line(window,(255,0,0),(0,600),(400,0),1)

'''
2.画线段
lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
SurFace:位置
color:颜色
closed:是否闭合
pointlist:点的列表
width:宽度
'''
pygame.draw.lines(window,(0,255,0),True,[(0,300),(200,300),(400,600)])

'''

3.画圆

circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
pos:中心坐标
radius:半径
'''
pygame.draw.circle(window,(255,255,0),(300,200),100,0)

'''
4.矩形
rect(Surface, color, Rect, width=0)
rect:范围(元祖,4个元素,x,y,wid,height)
'''
pygame.draw.rect(window,(0,0,255),(0,0,100,200))

'''
5.画多边形
polygon(Surface, color, pointlist, width=0)
'''
pygame.draw.polygon(window,(0,255,100),[(300,0),(100,250),(200,130),(70,340)])

'''

6.画椭圆

ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
'''
pygame.draw.ellipse(window,(123,200,210),(10,100,50,100))

'''
7.圆弧线
arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
'''
pygame.draw.arc(window,(200,120,10),(200,400,100,100),0,3.14/2)

pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()

事件

import pygame

游戏初始化

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400,600))
window.fill((255,255,255))

游戏循环

pygame.display.flip()
while True:
# 所有的事件处理的入口就是这个for循环
# for循环中代码只有游戏事件发生后才会执行
'''
事件的type:
QUIT: 关闭按钮被点击事件
'''
for event in pygame.event.get():
# 不同的事件发生后,对应type值不一样
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
'''
# 鼠标事件
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
print('鼠标按下',event.pos)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
print('鼠标弹起')
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
print('鼠标移动')
# 键盘事件

    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
        print('键盘按下',event.key)
    elif event.type == pygame.KEYUP:
        print('键盘弹起'chr(event.key))
    '''
    # b.事件的pos -- 鼠标事件发生的位置(坐标)
    # c.事件的key -- 键盘事件被按的键对应的编码

动画原理

import pygame

游戏初始化

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400,600))
window.fill((255,255,255))
pygame.display.flip()

x = 100
y = 50

"""author = 余婷"""
import pygame

if name == 'main':
# 初始化
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
window.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()

# 球的圆心坐标
x = 100
y = 100
r = 50
add = 4
y_speed = 2
# 游戏循环
while True:

    # 延迟
    # pygame.time.delay(10)

    # 将之前纸上的内容给覆盖
    window.fill((255, 255, 255))
    # 不断的画圆
    pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (x, y), r)
    pygame.display.update()

    # 改变y值让圆在垂直方向移动
    y += y_speed
    # r += add
    # if r >= 120 or r <= 20:
    #     add *= -1
    # 边界检测
    if y > 600 - r:
        y = 600 - r
        y_speed = -2
    elif y < 50:
        y = 50
        y_speed = 2

    # 事件检测
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

按住不放

import pygame

if name == 'main':
# 游戏初始化
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
window.fill((255, 255, 255))
# pygame.display.flip()

# 1.显示一张图片
image = pygame.image.load('./files/luffy4.jpg')
# 缩放
image = pygame.transform.rotozoom(image, 0, 0.5)
window.blit(image, (100, 100))
# 获取图片的宽度和高度
image_w, image_h = image.get_size()

pygame.display.flip()

# 用来存储图片是否移动
flag = False

# 保存图片的坐标
image_x, image_y = 100, 100

# 游戏循环
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

        # 鼠标按下
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            # 判断按下的位置是否在图片上
            m_x, m_y = event.pos
            if image_x<=m_x<=image_x+image_w and image_y<=m_y<=image_y+image_h:
                flag = True
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
        flag = False
        # (鼠标在移动并且flag是True)
        if event.type == pygame.MOUSEMOTION and flag:
            # 填充背景色,覆盖原来的内容
            window.fill((255, 255, 255))
            # 在鼠标移动的位置渲染图片
            # window.blit(image, event.pos)
            center_x, center_y = event.pos
            # 图片出现在鼠标中间
            image_x, image_y = center_x - image_w/2, center_y-image_h/2
            window.blit(image, (image_x, image_y))
            # 更新屏幕的显示
            pygame.display.update()

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