在C++博客看到了文章不错
所以拿来分享
虚拟键盘(软键盘)设计要点
前些天花了很多时间写这样一个软键盘,效果是显示一个与键盘外观相似的视图,通过鼠标单击像活动窗口发送虚拟的键盘消息。目标是实现像windows自带的软键盘osk相似。
看似很简单的工作,设计中却遇到了很多困难。
困难一:键盘按键分类
键盘按键有很多种分类方法。
第一种:按显示分类。按住shift键,字母键、符号键显示上面的字符;按下caps lock键,字母键切换为大写字母。
第二种:按功能分类。大体有可显示字符类、控制类。控制类包括shift,ctrl等。
为了解决可变的显示问题,采用了一个自我感觉非常好的解决方案:字符集、键集相互独立。如此一来,只要总体按照功能分类,通过特定功能的按键控制有效字符集即可,也就是说,对普通按键来说,它只负责到指定的字符集中去取对应序号的字符即可。
//
LabelSet.h
#pragma once
//
字母标签集合
class
LabelSet
{
public
:
LabelSet(LPCSTR
*
_pTable,
int
_n);
LPCSTR getLabel(
int
_id)
const
;
~
LabelSet();
protected
:
LabelSet(){}
private
:
LPCSTR
*
pTable;
int
n;
};
//
相当于单刀双掷开关组
class
LabelSetEx
{
protected
:
struct
Switch
{
LabelSet
*
s[
2
];
int
at;
};
public
:
LabelSetEx(
int
_n);
bool
addSets(
int
id,LPCSTR
*
s1,LPCSTR
*
s2,
int
n,
int
at
=
0
);
LPCSTR getLable(
int
id,
int
off)
const
;
void
turn(
int
id);
~
LabelSetEx();
private
:
int
n;
//
开关组总个数
Switch
*
pGroup;
//
开关组
};
//
//
LabelSet.cpp
#include
"
StdAfx.h
"
#include
"
LabelSet.h
"
#include
<
algorithm
>
#include
<
cassert
>
using
namespace
std;
LabelSet::LabelSet( LPCSTR
*
_pTable,
int
_n )
{
n
=
_n;
pTable
=
new
LPCSTR[n];
copy(_pTable,_pTable
+
_n,pTable);
}
LPCSTR LabelSet::getLabel(
int
_id )
const
{
return
pTable[_id];
}
LabelSet::
~
LabelSet()
{
delete [] pTable;
}
LabelSetEx::LabelSetEx(
int
_n )
{
n
=
_n;
pGroup
=
new
Switch[n];
memset(pGroup,
0
,n
*
sizeof
(pGroup[
0
]));
}
LabelSetEx::
~
LabelSetEx()
{
while
(n
--
)
{
if
(pGroup[n].s[
0
]
==
pGroup[n].s[
1
])
delete pGroup[n].s[
0
];
else
{
delete pGroup[n].s[
0
];
delete pGroup[n].s[
1
];
}
}
delete [] pGroup;
}
bool
LabelSetEx::addSets(
int
id,LPCSTR
*
s1,LPCSTR
*
s2,
int
n,
int
at
/*
= 0
*/
)
{
assert((at
&
~
1
)
==
0
);
if
(pGroup[id].s[
0
]
!=
NULL)
return
false
;
LabelSet
*
p
=
new
LabelSet(s1,n);
pGroup[id].s[
0
]
=
p;
if
(s1
==
s2)
pGroup[id].s[
1
]
=
p;
else
pGroup[id].s[
1
]
=
new
LabelSet(s2,n);
pGroup[id].at
=
at;
return
true
;
}
LPCSTR LabelSetEx::getLable(
int
id,
int
off )
const
{
Switch
*
p
=
pGroup
+
id;
return
p
->
s[p
->
at]
->
getLabel(off);
}
void
LabelSetEx::turn(
int
id )
{
assert((pGroup
->
at
&
~
1
)
==
0
);
pGroup[id].at
^=
1
;
}
以上取开关的索引id是指字符集的分类id,在config.h文件下定义了这样的id
#pragma once
//
分类id的定义
#define
LABEL_SET_ALPHA 0
#define
LABEL_SET_SYMBOL 1
#define
LABEL_SET_NUMPAD 2
#define
LABEL_SET_MAIN 3
#define
LABEL_SET_HELP 4
//
字母串表
extern
LPCSTR AlphaTable1[];
//
小写
extern
LPCSTR AlphaTable2[];
//
大写
extern
const
int
AlphaTableSize;
//
符号串表
extern
LPCSTR SymbolTable1[];
//
下
extern
LPCSTR SymbolTable2[];
//
上
extern
const
int
SymbolTableSize;
//
小键盘数字表
extern
LPCSTR NumPadTable1[];
//
数字
extern
LPCSTR NumPadTable2[];
//
光标控制
extern
const
int
NumPadTableSize;
//
主键盘单显
extern
LPCSTR MainTable[];
extern
const
int
MainTableSize;
//
辅助键盘单显
extern
LPCSTR HelpTable[];
extern
const
int
HelpTableSize;
struct
KeyConfig
{
short
id;
//
分类id
short
offset;
//
类内偏移
RECT rt;
//
位置
BYTE vk;
//
虚拟码
};
extern
KeyConfig kcs[];
extern
const
int
kcSize;
extern
const
SIZE kbSize;
第一次这样写代码,写完发现这样极大地提高了灵活性,只要在配置文件config.cpp中修改,就可以产生很多种不同的界面(虽然仍然是代码级别的,毕竟迈出了第一步,今后还会尝试改成xml配置)。
言归正传,这样的设计分离了按键与显示,可配置能力大大加强。但仍然存在第二个大问题。
问题二:输入焦点的确定
方案一:现在只要在网上搜索“虚拟键盘”,能够搜到一大溜的源代码,但只可惜全是同一份拷贝,而且存在一点小错误。他的解决方案是:利用 PreTranslateMessage,在底层调用它之前,前台窗口仍然没有改变,此时是获得前一个前台窗口的好时机,获得后保存,并将使用 AttachThreadInput将当前线程绑定活动窗口的消息队列,然后在单击虚拟键盘时使用SetFocus将保存的窗口设为焦点(源代码中同时使 用了SetForgroundWindow和SetFocus,这是失效的原因),然后发送虚拟按键。
方案二:其实有更简便的方法。设置主窗口属性为WM_ES_NOACTIVATE,这样窗口就不会成为前台窗口,不管如何发送键盘消息,拥有焦点的窗口总 会收到。但此时仍然存在问题。当移动窗口时,效果不大顺畅,而且没办法响应菜单命令,那是因为该窗口始终不是前台窗口造成的。解决方法就是在单击标题栏 时,成为前台窗口,释放是归还前台。
void
CMainFrame::OnNcLButtonDown(UINT nHitTest, CPoint point)
{
if
(m_hForground
==
NULL)
{
m_hForground
=
::GetForegroundWindow();
ModifyStyleEx(WS_EX_NOACTIVATE,
0
);
SetForegroundWindow();
}
CFrameWnd::OnNcLButtonDown(nHitTest, point);
}
但是,如果想当然归还前台使用WM_NCLBUTTONUP消息的话,就要让你失望了,windows似乎有意跟我们开玩笑,必须单击两次才能响应这个消 息。没办法,于是尝试WM_NCMOUSELEAVE,但效果也不好,最终尝试WM_NCMOUSEMOVE,很好,这次终于成功了。
void
CMainFrame::OnNcMouseMove(UINT nHitTest, CPoint point)
{
if
(m_hForground
!=
NULL)
{
::SetForegroundWindow(m_hForground);
ModifyStyleEx(
0
,WS_EX_NOACTIVATE);
m_hForground
=
NULL;
}
CFrameWnd::OnNcMouseMove(nHitTest, point);
}
问题到此为止,现在说说一点小小的发现。
原本以为一般的按键就两种状态,通过down、up改变,如果用方波描述,down就是下降沿触发,up是上升沿触发。也曾了解,像shift这样的按键 会很复杂,存在多个状态。后来测试发现,shift并非一个特例,所有的按键都有4个状态,通过down、up改变状态。只是不同按键对状态的关注点不 同。
可以做这样一个测试,用GetKeyboardState得到各个虚拟码对应的按键状态。最高位为1时表示键被按下,最高位为1时,如果是lock键则表示被锁住,对于其他键,各有各的作用。
比如一个键,用2位的二进制数表示这些状态,设初始状态为10,经过down后,变为01,经过up后,变为11,再经过down后,变为00,再经过up后,变为10,如此四个状态经过down、up实现了周期性的状态装换。大体符合这样的规律:
10-(down xor 11)->01->(up xor 10)->11-(down xor 11)->00(up xor 10)->10。
这样,如果虚拟得比较彻底,在虚拟键盘内部可以轻易地实现状态的记忆,并且可以获得足够的信息。对于显示、控制都非常方便。
这只是第一个版本,还有很多问题需要解决。
待解决问题一:xml配置动态配置键盘,及动态更换显示效果。
待解决问题二:同步物理键盘。
待解决问题三:更深层次,防止键盘消息被hook,初步认识,似乎可以使用剪贴板。
【源代码1.2版本: http://www.cppblog.com/Files/yefeng/VirtualKeyboard1.2.rar 】