《密室逃生》低配版电锯惊魂?

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《密室逃生》这名字有点烂大街,之前也有过一部叫‘密室逃脱’,那部真的惨不忍睹。但据说本片在北美以900万美元的投资,上映首周票房便突破1800万美元,仅次于《海王》登上排行榜亚军,成为了一匹不折不扣的黑马,所以我就抱着一丝丝希望走进了影院。

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《密室逃生》顾名思义就是把几个人放在一间密室里,通过寻找线索,破解密码,最终走出密室。


本片开始便介绍6个来自不同阶级的陌生人参与挑战,他们虽彼此互不相识,但都是某次意外事故中唯一的幸存者,而密室的幕后操控者恶趣味的想通过测试,看看这群幸存者中谁是那个最幸运的人。于是,一场密室杀戮开始了......

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本片的剧情较简单,出彩的地方在于密室的设计及对紧张气氛的节奏把控,片中共有六个密室,分别是:火炉、极寒、颠倒、毒气、幻觉、封闭。这些密室都是对这6个幸存者特别设计的。


1.火炉:针对的是伊拉克战争中后背被炸弹灼伤的女兵。

2.极寒:针对的是野外划船遇难,被迫停在海上受冻时跟人抢衣服的黑人小哥。

3.颠倒:针对的是去越南旅游却遭遇飞机事故,出事时身体被反着困在机舱里的天才物理少女。


4.毒气:针对的是一直处于亢奋状态的骨灰级密室玩家,免于一氧化碳中毒的眼睛男。

5.幻觉:针对的是酒后驾驶而遭遇车祸,意识模糊的杂货店小伙。

6.封闭:针对的是因矿洞塌陷,被困在地底无法动弹的退休工人。

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▲六个密室场景



至于最后谁逃出来了,这个就不说了。免得影响大家观影体验。如果没看本片的,看到这里就可以去观看了。


《密室逃生》VS《电锯惊魂》?


《密室逃生》在结构上和《电锯惊魂》有些相似,都是I want to play a game,谁赢谁就能活。但我认为它们之间还是有些差距的。


首先是思想高度的问题,竖锯想要的是让那些玩家,通过游戏来理解人生(虽然价值观很扯,但是主角就是这么偏执的人)刻画人性与深度,从而带来更多的思考。例如,通过一个残忍的游戏让你知道生命是多么重要,以后要爱惜自己,生或死自己选择。


而《密室逃生》的幕后人只是恶趣味的想知道哪个幸存者是最幸运的人,而且即使玩家赢了游戏,TA一样想终结玩家的生命,完全是为玩而玩。

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其次是逻辑上的问题,《电锯惊魂》作为惊悚悬疑片的巅峰之作,逻辑非常严谨,故事每一个点都交代的清清楚楚,事出有因,过程处理细致周全,几乎挑不出毛病。而《密室逃生》还远远不及,例如极寒密室里眼镜男为什么突然掉进水里死掉?当他们去密室时看到了一行字上写着:感谢为国家做贡献。难道是国家项目?没解释。也有可能是第二部的伏笔。但就目前而言还远远不够。


最后就是尺度问题,这个点是无所谓对错的。《密室逃生》的分级是PG-13,就是有一点点脏话和暴力,基本适合每个人。而《电锯惊魂》,呵呵,每次看完都会觉得好痛,大部分人应该接受不了。


总的来说,《密室逃生》虽不如《电锯惊魂》,但是也有其优点,给个7分。

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