一不小心就被沦为收割的韭菜——游戏的底层规律

一、前言:

前段时间腾讯的市值大跌,部分原因是政府对游戏的监管。前几年的时候,有人说随着时间的推移和科技的进步,游戏产业会越来越有发展前景。

逐眼渐游戏产业的增长,已经到了最高点开始,开始迈向失速点。游戏开发背后其实是一场非常,充满逻辑性的思维盛宴。

一不小心就被沦为收割的韭菜——游戏的底层规律_第1张图片

二、摘要

1、游戏开发完成后,即使不工作也可以拿玩家充值后得到的钱,它可以带来被动收入。

2、整个游戏脚本设定是一整套完善的企业管理系统,每个任务都不容易完成,但是稍微一用心就能完成,挑一挑够得着。

3、通过消耗时间、金钱和财富,不断的投入和加注,投入的成本越高离开游戏的成本越大,完善的利用了商业中的沉没成本。



                  (第一部分)

:游戏的商业模式等于被动收入。

在我们所认知里世界里还有另一个世界,装载着一部分人的童年。小时候我就特别沉迷一款游戏,不仅是我,在那个年代相信很多人都被网游吸引着。

没有从事过那个行业,站在今天的角度看过去。游戏的确是非常复杂的程序加代码加脚本组成的,绝对是智慧的产物。

从第一个代码开始编辑,1到2年的时间开发一款游戏,一个真正的爆款,其实是可以实现被动收入的,特别是在今天移动支付那么发达的时代。

我之前玩过一个游戏叫《问道》,回合制网游当时游戏特别火爆,整个游戏内部特别严谨,给你一个又一个任务,非常复杂玩了一年多才真正搞清楚。

之前不明白为什么经常开新服,为什么一次又一次的搞活动。

现在知道它是用来活跃用户,增加用户粘性的一种手段。开发一个游戏,写一段程序很难,开一个新服很简单,每次开新服都会吸引大量用户,每次都能赚得盆满钵满。

用一些疯狂的手法,努力一段时间,整个游戏从建立到开发,逐步形成。

一年后面向大众,吸引几十万用户。等于把这一年的时间,同时买了几十万份,几十万玩家在玩的过程中的每一次充值都是在为他一年前的努力付费。

每一次付费都是真金白银的交易,买的东西看似游戏,但是游戏币和游戏道具都是开发个虚拟出来的。

玩家有损耗和损失对方,对方只是一年前努力开发,写程序,写代码,然后再交点各种税和企业运营资金就能一直赚钱。

我想你已经明白了,几十万用在游戏中找另一个世界,疯狂的用真金白银买他虚构出来的东西。

完全的躺着赚钱,被动收入,当然一款游戏有几十万用户确实有很大难度。开发一个游戏也是常人难以完成的任务。

                (第二部分)

:跳一跳够得着游戏规则。

游戏更新迭代中,运用了企业管理,很多企业管理者都应该懂得的管理常识,每个老板的必修课。

很多老板在制定年目标的时候,都会把下一年的目标定的比这一年高很多。

当然奖励更加丰厚,有的送车送房,送海外游,最后真正完成目标数与真实目标相差很大。更可笑的是,下一年竟然订出比今年更高的目标。

大家之所以玩游戏会上瘾,工作不会上瘾,最主要的原因是,游戏不仅给你快感,还给你成就感,所以你很乐意花钱去为它付费。

游戏中的规则和任务通常都不那么容易完成,有挑战性,但是完成这个任务达成的目标,并不是不可能,也不要你很努力,只要稍微用点心就能超额达到,达到后除了应得的奖励之外,还会给你意外的奖励。

这与很多老板正好相反,很多老板都会制定目标,他制定的目标很大,甚至大到,你再努力也不可能完成。

给出的奖励也很丰富,但是员工比谁都清楚,这个目标不可能完成,即便你送车送房,送海外游,也不能调动员工的积极性。

还有一种老板更可悲,他们的目标制定得很好,完成这个目标,也不需要太多的付出。管理层觉得这个目标很容易达到,员工都不知道今年年目标是多少业绩。

至于奖励,管理层感觉是可有可无的东西,员工却不知道这回事……

不愿意分钱分权,想着自己独揽全部,老板操管理层的心,管理层操员工的心,员工讨论国家大事……

而这一点游戏里就做得非常好,给你制定一个目标,看上去有点难度,再看一下完成后的奖励,丰富简直太丰富。

完成这个目标之后,对你的奖励不仅仅是你之前看到的家具,还有很多超过你预期的奖励。给你的这些奖励,你最终会投入到完成下一个目标的上,所以他也没有什么损失。

这样的公司真的存在,比如罗辑思维、海底捞、阿里巴巴、谷歌永远超过员工的预期,让员工心甘情愿的加班,把管理层感动到哭,这样的企业不盈利什么样的企业盈利?

              (第三部分)

:巨大的沉没成本。

你有没有玩过游戏,如果玩过你一定知道,离开游戏一定会有很大的损失。

第一次下载注册投入的精力时间,金钱,让你舍不得或者不敢离开这个游戏,看上去你在玩这个游戏,其实这个游戏也在玩你。

它打破了你的所有生活规律,如果你有一天不登录游戏,就会损失一个礼包,如果你今天不把这个任务做完就会被别人超越。

如果你卸载这个游戏,你之前所做的一切都将清零。

可怕吗?害怕吧!!!我戒游的时候,反正很害怕,天哪,我要损失多少东西。

而这些损失,只是看上去的损失。人有损失厌恶的心理,稍微有点损失,就会感觉要了命一样。

其实这点损失并不在什么,谁没有点损失,沙子抓的越紧流失的越快。害怕损失,其实是一个极其懦弱的行为。

我们只在乎一件事情的沉没成本,而不会在乎另一件事的机会成本。

你想啊,你每天用四个小时的时间打游戏,你确实得到了很多,比如游戏中的鼓励,游戏中的朋友,游戏中的成就感和满足感、可能某天也能在游戏里套点现金。

但是又能干吗?他能解决你长久的生活需求吗?如果你用四小时的时间来培养自己的兴趣爱好健身、游泳、看书、交朋友、聚会、活动,那么你看到的一定是另外一个世界。

如果在跑步的时候认识了陪伴你一生的女人,或者在一个线下聚会的时候认识了你未来的合伙人。这样新奇的遇见可比再游戏里做个王者有价值的多。

当然一个人有一个人价值,一个人有一个人的想法。若有人坚定认为玩游戏可以财富自由,玩游戏可以网络天下,也许他可以在游戏里面做一个佼佼者。

但是反过来,你细想一下……

一个韭菜即便是佼佼者又能怎样?


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