游戏设计模式学习笔记(19)装饰模式、适配器模式、代理模式

游戏设计模式学习笔记(19)装饰模式、适配器模式、代理模式

参考:

《设计模式与游戏完美开发》

《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)

《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)

【游戏设计模式】浅墨_毛星云: https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/53240330

runoob.com 设计模式:https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/structural_patterns/decorator.html


  • “一个具有新功能的类,加入到现有群组结构中,且不破坏原有架构和接口” 的结构模式。
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装饰模式

定义

  • 动态额外的责任给一个对象,提供一个灵活的选择,给子类扩展功能。

  • 可以代替继承。

  • 相当于加多一层封装。

游戏设计模式学习笔记(19)装饰模式、适配器模式、代理模式_第2张图片

优缺点

  • 优点
    • 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
  • 缺点
    • 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

应用

  • 网络数据加密解密。
  • 界面的特效,,可以在原有界面组件上增加一个接口特效装饰者。

适配器模式

定义

  • 将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。
  • 最常见例子:插头适配器。

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  • Client:客户类,是Target目标接口的对象。

  • Target:目标抽象类,定义提供给客户端使用的接口。

  • Adaptee:适配者类,与客户端预期不同的类

  • Adapter:适配器类。

    • 继承Target,让客户端可以操作。
    • 包含Adaptee转换类,可以作为引用或者组合。
    • 实现Target的request方法,调用Adaptee的方法。

应用

  • 分离项目和第三方库。

代理模式

定义

  • 提供一个代理者位置给对象,让代理者可以控制存取这个对象。
  • 举例:秘书(代理)过滤电话给总经理。

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  • Subject: 抽象主题角色,定义让客户端操作的接口
  • RealSubject: 真正执行功能的类
  • Proxy: 代理RealSubject,实现Subject的接口,做前置判断,必要时调转调RealSubject的操作

与装饰模式的区别

  • 代理模式可以选择新功能是否要继续执行,而装饰者是除了原有功能之外,也一定要执行的功能。

与适配器的区别

  • 适配器注重于“不同实现的转换”。

应用

  • 远程代理。
  • 虚拟代理:让资源延后加载,即资源真正要用的时候才加载。
  • 保护代理:控制是否真正取用原始对象的资源。
  • 智能引用(智能指针):C++减少内存遗失和空指针问题。

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