【设计模式】——六大原则

◎原则之间的关系◎

开闭原则是目标,里氏转换原则是基础,依赖倒转原则是手段。六大原则追求的目标都是,可扩展,复用性强,灵活性高,容易维护,耦合度低。

★★单一职责原则★♬★

定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因

个人理解:一次只做一件事,比如你睡觉的时候就不能吃饭,只能去做睡觉这一件事情。在程序中如果一个类所担任的职责很多,它被复用的可能性就越小。如果一个类承担很多的责任,就相当于这些职责耦合在一个,当其中一个职责发生变化时,可能会影响其他职责的运作。

♪★★开放-封闭原则★★

定义:是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改

个人理解:比如微信这个软件会随着时间的推移不断的更新出新的版本,在每一次更新中,开发人员想的应该是增加代码以达到扩展的目的,而不是去修改源代码。

★★依赖倒转原则★♫★

定义:A.高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。

           B.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

通俗解释:要针对接口编程,而不是针对实现编程

★☺★里氏转换原则★★

定义:子类型必须能够替换掉它们的父类型。

个人理解:我喜欢动物,那我一定喜欢金鱼,因为金鱼是动物的子类,;反过来,我喜欢金鱼,但是不能据此推断我喜欢动物,因为我不喜欢蛇,虽然蛇也是动物。

★★合成/聚合复用原则★◆★

定义:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承

通俗解释:

  • 聚合表示弱“拥有”关系,例子:大雁和雁群
  • 合成表示强“拥有”关系,例子:大雁和翅膀

★★迪米特法则★☆

定义:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

通俗解释:不要和陌生人说话,即一个对象应对其他对象有尽可能少的了解。

●◎总结◎●

六大原则包括设计模式都是前人留下的经验,就像是古人留下的很多经验,告诉世人什么是对什么是错,千古流传的真谛:不管走那条路,只要努力,一直向前走,总有一天会成功。

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