Android 系统中,涉及到多进程间的通信底层都是依赖于 Binder IPC 机制。例如当进程 A 中的 Activity 要向进程 B 中的 Service 通信,这便需要依赖于 Binder IPC。不仅于此,整个 Android 系统架构中,大量采用了 Binder 机制作为 IPC(进程间通信,Interprocess Communication)方案。
当然也存在部分其他的 IPC 方式,如管道、SystemV、Socket 等。那么 Android 为什么不使用这些原有的技术,而是要使开发一种新的叫 Binder 的进程间通信机制呢?
性能方面
在移动设备上(性能受限制的设备,比如要省电),广泛地使用跨进程通信对通信机制的性能有严格的要求,Binder 相对于传统的 Socket 方式,更加高效。Binder 数据拷贝只需要一次,而管道、消息队列、Socket 都需要 2 次,共享内存方式一次内存拷贝都不需要,但实现方式又比较复杂。
安全方面
传统的进程通信方式对于通信双方的身份并没有做出严格的验证,比如 Socket 通信的 IP 地址是客户端手动填入,很容易进行伪造。然而,Binder 机制从协议本身就支持对通信双方做身份校检,从而大大提升了安全性。
从进程角度来看 IPC(Interprocess Communication)机制
每个 Android 的进程,只能运行在自己进程所拥有的虚拟地址空间。例如,对应一个 4GB 的虚拟地址空间,其中 3GB 是用户空间,1GB 是内核空间。当然内核空间的大小是可以通过参数配置调整的。对于用户空间,不同进程之间是不能共享的,而内核空间却是可共享的。Client 进程向 Server 进程通信,恰恰是利用进程间可共享的内核内存空间来完成底层通信工作的。Client 端与 Server 端进程往往采用 ioctl 等方法与内核空间的驱动进行交互。
Binder 通信采用 C/S 架构,从组件视角来说,包含 Client、Server、ServiceManager 以及 Binder 驱动,其中 ServiceManager 用于管理系统中的各种服务。架构图如下所示:
Binder 通信的四个角色
Client 进程:使用服务的进程。
Server 进程:提供服务的进程。
ServiceManager 进程:ServiceManager 的作用是将字符形式的 Binder 名字转化成 Client 中对该 Binder 的引用,使得 Client 能够通过 Binder 名字获得对 Server 中 Binder 实体的引用。
Binder 驱动:驱动负责进程之间 Binder 通信的建立,Binder 在进程之间的传递,Binder 引用计数管理,数据包在进程之间的传递和交互等一系列底层支持。
Binder 运行机制
图中 Client/Server/ServiceManage 之间的相互通信都是基于 Binder 机制。既然基于 Binder 机制通信,那么同样也是 C/S 架构,则图中的 3 大步骤都有相应的 Client 端与 Server 端。
注册服务 (addService):Server 进程要先注册 Service 到 ServiceManager。该过程:Server 是客户端,ServiceManager 是服务端。
获取服务 (getService):Client 进程使用某个 Service 前,须先向 ServiceManager 中获取相应的 Service。该过程:Client 是客户端,ServiceManager 是服务端。
使用服务:Client 根据得到的 Service 信息建立与 Service 所在的 Server 进程通信的通路,然后就可以直接与 Service 交互。该过程:Client 是客户端,Server 是服务端。
图中的 Client,Server,Service Manager 之间交互都是虚线表示,是由于它们彼此之间不是直接交互的,而是都通过与 Binder 驱动进行交互的,从而实现 IPC 通信(Interprocess Communication)方式。其中 Binder 驱动位于内核空间,Client,Server,Service Manager 位于用户空间。Binder 驱动和 Service Manager 可以看做是 Android 平台的基础架构,而 Client 和 Server 是 Android 的应用层,开发人员只需自定义实现 Client、Server 端,借助 Android 的基本平台架构便可以直接进行 IPC 通信。
Binder 运行的实例解释
首先我们看看我们的程序跨进程调用系统服务的简单示例,实现浮动窗口部分代码:
WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(getApplication().WINDOW_SERVICE);
View view = LayoutInflater.from(getApplication()).inflate(R.layout.float_layout, null);
wm.addView(view, layoutParams);
注册服务 (addService): 在 Android 开机启动过程中,Android 会初始化系统的各种 Service,并将这些 Service 向 ServiceManager 注册(即让 ServiceManager 管理)。这一步是系统自动完成的。
获取服务 (getService): 客户端想要得到具体的 Service 直接向 ServiceManager 要即可。客户端首先向 ServiceManager 查询得到具体的 Service 引用,通常是 Service 引用的代理对象,对数据进行一些处理操作。即第 2 行代码中,得到的 wm 是 WindowManager 对象的引用。
使用服务: 通过这个引用向具体的服务端发送请求,服务端执行完成后就返回。即第 6 行调用 WindowManager 的 addView 函数,将触发远程调用,调用的是运行在 systemServer 进程中的 WindowManager 的 addView 函数。
使用服务的具体执行过程
AIDL (Android Interface Definition Language) 是一种接口定义语言,用于生成可以在 Android 设备上两个进程之间进行进程间通信 (Interprocess Communication, IPC) 的代码。如果在一个进程中(例如 Activity)要调用另一个进程中(例如 Service)对象的操作,就可以使用 AIDL 生成可序列化的参数,来完成进程间通信。
简言之,AIDL 能够实现进程间通信,其内部是通过 Binder 机制来实现的,后面会具体介绍,现在先介绍 AIDL 的使用。
AIDL 的实现一共分为三部分,一部分是客户端,调用远程服务。一部分是服务端,提供服务。最后一部分,也是最关键的是 AIDL 接口,用来传递的参数,提供进程间通信。
先在服务端创建 AIDL 部分代码。
AIDL 文件 通过如下方式新建一个 AIDL 文件
默认生成格式
interface IBookManager {
void basicTypes(int anInt, long aLong, boolean aBoolean, float aFloat,
double aDouble, String aString);
}
默认如下格式,由于本例要操作 Book 类,实现两个方法,添加书本和返回书本列表。
定义一个 Book 类,实现 Parcelable 接口。
public class Book implements Parcelable {
public int bookId;
public String bookName;
public Book() {
}
public Book(int bookId, String bookName) {
this.bookId = bookId;
this.bookName = bookName;
}
public int getBookId() {
return bookId;
}
public void setBookId(int bookId) {
this.bookId = bookId;
}
public String getBookName() {
return bookName;
}
public void setBookName(String bookName) {
this.bookName = bookName;
}
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeInt(this.bookId);
dest.writeString(this.bookName);
}
protected Book(Parcel in) {
this.bookId = in.readInt();
this.bookName = in.readString();
}
public static final Parcelable.Creator CREATOR = new Parcelable.Creator() {
@Override
public Book createFromParcel(Parcel source) {
return new Book(source);
}
@Override
public Book[] newArray(int size) {
return new Book[size];
}
};
}
由于 AIDL 只支持数据类型: 基本类型(int,long,char,boolean 等),String,CharSequence,List,Map,其他类型必须使用 import 导入,即使它们可能在同一个包里,比如上面的 Book。
最终 IBookManager.aidl 的实现
import com.lvr.aidldemo.Book;
interface IBookManager {
void basicTypes(int anInt, long aLong, boolean aBoolean, float aFloat,
double aDouble, String aString);
void addBook(in Book book);
List getBookList();
}
注意:如果自定义的 Parcelable 对象,必须创建一个和它同名的 AIDL 文件,并在其中声明它为 parcelable 类型。
Book.aidl
package com.lvr.aidldemo;
parcelable Book;
以上就是 AIDL 部分的实现,一共三个文件。
然后 Make Project ,SDK 为自动为我们生成对应的 Binder 类。
在如下路径下:
其中该接口中有个重要的内部类 Stub ,继承了 Binder 类,同时实现了 IBookManager 接口。 这个内部类是接下来的关键内容。
public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements com.lvr.aidldemo.IBookManager{}
服务端 服务端首先要创建一个 Service 用来监听客户端的连接请求。然后在 Service 中实现 Stub 类,并定义接口中方法的具体实现。
private IBookManager.Stub mbinder = new IBookManager.Stub() {
@Override
public void basicTypes(int anInt, long aLong, boolean aBoolean, float aFloat, double aDouble, String aString) throws RemoteException {
}
@Override
public void addBook(Book book) throws RemoteException {
if (!mBookList.contains(book)) {
mBookList.add(book);
}
}
@Override
public List getBookList() throws RemoteException {
return mBookList;
}
};
当客户端连接服务端,服务端就会调用如下方法:
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mbinder;
}
就会把 Stub 实现对象返回给客户端,该对象是个 Binder 对象,可以实现进程间通信。 本例就不真实模拟两个应用之间的通信,而是让 Service 另外开启一个进程来模拟进程间通信。
android:process=":remote"
设置为另一个进程。
是为了能让其他 apk 隐式 bindService。通过隐式调用的方式来连接 service,需要把 category 设为 default,这是因为,隐式调用的时候,intent 中的 category 默认会被设置为 default。
客户端
首先将服务端工程中的 aidl 文件夹下的内容整个拷贝到客户端工程的对应位置下,由于本例的使用在一个应用中,就不需要拷贝了,其他情况一定不要忘记这一步。
客户端需要做的事情比较简单,首先需要绑定服务端的 Service。
Intent intentService = new Intent();
intentService.setAction("com.lvr.aidldemo.MyService");
intentService.setPackage(getPackageName());
intentService.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
MyClient.this.bindService(intentService, mServiceConnection, BIND_AUTO_CREATE);
Toast.makeText(getApplicationContext(), "绑定了服务", Toast.LENGTH_SHORT).show();
将服务端返回的 Binder 对象转换成 AIDL 接口所属的类型,接着就可以调用 AIDL 中的方法了。
if (mIBookManager != null) {
try {
mIBookManager.addBook(new Book(18, "新添加的书"));
Toast.makeText(getApplicationContext(), mIBookManager.getBookList().size() + "", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Binder 机制的运行主要包括三个部分:注册服务、获取服务和使用服务。 其中注册服务和获取服务的流程涉及 C 的内容,由于个人能力有限,就不予介绍了。
本篇文章主要介绍使用服务时,AIDL 的工作原理。
Binder 是实现跨进程通信的基础,那么 Binder 对象在服务端和客户端是共享的,是同一个 Binder 对象。在客户端通过 Binder 对象获取实现了 IInterface 接口的对象来调用远程服务,然后通过 Binder 来实现参数传递。
那么如何维护实现了 IInterface 接口的对象和获取 Binder 对象呢?
服务端获取 Binder 对象并保存 IInterface 接口对象 Binder 中两个关键方法:
public class Binder implement IBinder {
void attachInterface(IInterface plus, String descriptor)
IInterface queryLocalInterface(Stringdescriptor)
..........................
}
Binder 具有被跨进程传输的能力是因为它实现了 IBinder 接口。系统会为每个实现了该接口的对象提供跨进程传输,这是系统给我们的一个很大的福利。
Binder 具有的完成特定任务的能力是通过它的 IInterface 的对象获得的,我们可以简单理解 attachInterface 方法会将(descriptor,plus)作为(key,value)对存入 Binder 对象中的一个 Map 对象中,Binder 对象可通过 attachInterface 方法持有一个 IInterface 对象(即 plus)的引用,并依靠它获得完成特定任务的能力。queryLocalInterface 方法可以认为是根据 key 值(即参数 descriptor)查找相应的 IInterface 对象。
在服务端进程,通过实现private IBookManager.Stub mbinder = new IBookManager.Stub() {}
抽象类,获得 Binder 对象。 并保存了 IInterface 对象。
public Stub() {
this.attachInterface(this, DESCRIPTOR);
}
客户端获取 Binder 对象并获取 IInterface 接口对象
通过 bindService 获得 Binder 对象
MyClient.this.bindService(intentService, mServiceConnection, BIND_AUTO_CREATE);
然后通过 Binder 对象获得 IInterface 对象。
private ServiceConnection mServiceConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder binder) {
mIBookManager = IBookManager.Stub.asInterface(binder);
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
mIBookManager = null;
}
};
其中asInterface(binder)
方法如下:
public static com.lvr.aidldemo.IBookManager asInterface(android.os.IBinder obj) {
if ((obj == null)) {
return null;
}
android.os.IInterface iin = obj.queryLocalInterface(DESCRIPTOR);
if (((iin != null) && (iin instanceof com.lvr.aidldemo.IBookManager))) {
return ((com.lvr.aidldemo.IBookManager) iin);
}
return new com.lvr.aidldemo.IBookManager.Stub.Proxy(obj);
}
先通过queryLocalInterface(DESCRIPTOR);
查找到对应的 IInterface 对象,然后判断对象的类型,如果是同一个进程调用则返回 IBookManager 对象,由于是跨进程调用则返回 Proxy 对象,即 Binder 类的代理对象。
获得了 Binder 类的代理对象,并且通过代理对象获得了 IInterface 对象,那么就可以调用接口的具体实现方法了,来实现调用服务端方法的目的。
以 addBook 方法为例,调用该方法后,客户端线程挂起,等待唤醒:
@Override public void addBook(com.lvr.aidldemo.Book book) throws android.os.RemoteException
{
..........
mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_addBook, _data, _reply, 0);
_reply.readException();
}
..........
}
省略部分主要完成对添加的 Book 对象进行序列化工作,然后调用transact
方法。
Proxy 对象中的 transact 调用发生后,会引起系统的注意,系统意识到 Proxy 对象想找它的真身 Binder 对象(系统其实一直存着 Binder 和 Proxy 的对应关系)。于是系统将这个请求中的数据转发给 Binder 对象,Binder 对象将会在 onTransact 中收到 Proxy 对象传来的数据,于是它从 data 中取出客户端进程传来的数据,又根据第一个参数确定想让它执行添加书本操作,于是它就执行了响应操作,并把结果写回 reply。代码概略如下:
case TRANSACTION_addBook: {
data.enforceInterface(DESCRIPTOR);
com.lvr.aidldemo.Book _arg0;
if ((0 != data.readInt())) {
_arg0 = com.lvr.aidldemo.Book.CREATOR.createFromParcel(data);
} else {
_arg0 = null;
}
this.addBook(_arg0);
reply.writeNoException();
return true;
}
然后在transact
方法获得_reply
并返回结果,本例中的 addList 方法没有返回值。
客户端线程被唤醒。因此调用服务端方法时,应开启子线程,防止 UI 线程堵塞,导致 ANR。