一、区块链诞生的原因
最开始的交易是有实物直接交换的,货币的尽管是通过从后面的石币、贝币、黄金、白银、现在的纸币来达到间接交换,其只不过是一个用来达到交易的信用介质。
自金融危机后,人们发觉各国政府宏观调控的不靠谱方法就是印钱,也就相当于篡改了货币,导致当下已有的货币的贬值。而它的值被贬到哪里了呢?——答案是到了新印的钱币上。
那么需求就来了:有没有这样一个不受政府和第三方篡改的、公开的、透明的货币系统?
——于是就有了现在的区块链技术。于是也有了比特币、以太币等。
二、什么是区块链
区块链的三个基本特征:
- 区块链是一个分布式数据存储系统。
- 区块链采用密码学保证已有的数据不能被篡改。
- 区块链采用共识算法来保证新增的数据达成共识。
三、建立区块链需要的五项核心能力:
- 存储数据——随着时间的累积,区块链的大小也在持续上升,需要有成熟的硬件存储计算能力,才能使多主体间能同时大量存储相同数据;
- 共有数据——运用共识算法使得参与区块链的各个主体通过约定的决策机制自动达成共识,共享同一份可信的数据账本;
- 分布式——运用P2P 通讯技术,实现各主体间点对点的信息传输;
- 防篡改与保护隐私——运用密码学,通过公钥私钥、哈希算法等密码学工具,确保各主体身份和共有信息的安全;
- 数字化合约——运用虚拟机技术,将生成的跨主体的数字化智能合约写入区块链系统,通过预设的触发条件,驱动数字合约的执行。
四、区块链的应用
应用场景
通常数据的可信度是由数据持有者的商业/社会信用来保证的,只能建立主观的可信,对于一些重要的领域,仍需要付出额外的成本来规避数据被恶意篡改的风险。大多数业务开展都需要建立一定的信任基础,尤其是跨主体的场景下。
所以对信任建立困难、信任维护成本高的应用场景,区块链应用到其中将会降低信任成本。
应用行业
货币
数字货币:如比特币,还有以太币、狗狗币、瑞波币、布币等等。
众筹
传统众筹:在传统的众筹服务中,需要众筹平台作为可信的第三方平台运作总筹活动。如淘宝京东等巨头自己发起的众筹平台、众筹网等。
区块链众筹:任何人都能为其某个项目筹集资金的去中心化的平台。如初创企业WAVES、Crowdaura。
合约
传统合同:当事双方或多方在并没有充足的信任情况下,通过文字的约定和法律的权威来进行约定。当合通违约时需要法律、机构等三方接入。
智能合约:人们将合同变成代码的形式放到区块链上,并在约定的条件下自动执行。如以太坊、RootStock、Augur。
版权许可
版权许可:在区块链上进行版权注册和证明。突破地域限制和更低的经济成本和时间成本。如帮助艺术家注册作品的Blockai、音乐版权管理的Revelator、使用区块链建立全球知识产权数据库的Mine。
游戏
区块链游戏:玩家在游戏中获得的装备和游戏币放到区块链上,玩家可以自由交易。如奇块科技开发的区块链游戏《氪星球》和《块西游》。
公证记录
公证记录:像结婚证明、房产等可以在区块链上记录。如Stampery、Uproov、公证通。
更多
区块链作为一种可以传输价值的协议,可以应用于一切与价值相关的行业。如保险行业(如USAA、SafeShare)、数据安全方面、电子商务(如OpenBazaar)、医疗方面、政府层面(如波兰政府数字事业部、英国皇家属地马恩岛的公共服务系统)、能源领域(如TransActive Grid)等等。
虽然区块链的数字货币在中国有法律限制,但其它方面可以说很有潜质的。例如由深圳市税务局主导、腾讯提供底层技术和能力的区块链电子发票已在深圳试点应用中。