出处:http://www.cnblogs.com/kfqcome/archive/2011/06/27/2137000.html
大多数的数据库引擎(到现在据我们所知的除了sqlite的每个sql数据库引擎)都使用静态的、刚性的类型,使用静态类型,数据的类型就由它的容器决定,这个容器是这个指被存放的特定列。
Sqlite使用一个更一般的动态类型系统,sqlite中,值的数据类型跟值本身相关,而不是与它的容器相关。Sqlite的动态类型系统和其他数据库的更为一般的静态类型系统相兼容,但同时,sqlite中的动态类型允许它能做到一些传统刚性类型数据库所不可能做到的事。
1. 存储类和数据类型
每个存放在sqlite数据库中(或者由这个数据库引擎操作)的值都有下面中的一个存储类:
l NULL,值是NULL
l INTEGER,值是有符号整形,根据值的大小以1,2,3,4,6或8字节存放
l REAL,值是浮点型值,以8字节IEEE浮点数存放
l TEXT,值是文本字符串,使用数据库编码(UTF-8,UTF-16BE或者UTF-16LE)存放
l BLOB,只是一个数据块,完全按照输入存放(即没有准换)
从上可以看出存储类比数据类型更一般化。比如INTEGER存储类,包括6中不同长度的不同整形数据类型,这在磁盘上造成了差异。但是只要INTEGER值被从磁盘读出进入到内存进行处理,它们被转换成最一般的数据类型(8-字节有符号整形)。
Sqlite v3数据库中的任何列,除了整形主键列,可以用于存储任何一个存储列的值。sql语句中的中所有值,不管它们是嵌入在sql文本中或者是作为参数绑定到一个预编译的sql语句,它们的存储类型都是未定的。在下面描述的情况中,数据库引擎会在查询执行过程中在数值(numeric)存储类型(INTEGER和REAL)和TEXT之间转换值。
1.1布尔类型
Sqlite没有单独的布尔存储类型,它使用INTEGER作为存储类型,0为false,1为true
1.2 Date和Time Datatype
Sqlite没有另外为存储日期和时间设定一个存储类集,内置的sqlite日期和时间函数能够将日期和时间以TEXT,REAL或INTEGER形式存放
l TEXT 作为IS08601字符串("YYYY-MM-DD HH:MM:SS.SSS")
l REAL 从格林威治时间11月24日,4174 B.C中午以来的天数
l INTEGER 从 1970-01-01 00:00:00 UTC以来的秒数
程序可以任意选择这几个存储类型去存储日期和时间,并且能够使用内置的日期和时间函数在这些格式间自由转换
2.0 类型近似
为了使sqlite和其他数据库间的兼容性最大化,sqlite支持列上“类型近似”的观点,列的类型近似指的是存储在列上数据的推荐类型。这里必须记住一点,这个类型是被推荐,而不是必须的。任何列仍然能存储任意类型的数据。只是一些列,给予选择的话,将会相比于其他的一些类型优选选择一些存储类型,这个列优先选择的存储类型被称为它的“近似”。
每个sqlite3数据库中的列都被赋予下面类型近似中的一种:
l TEXT
l NUMERIC
l INTEGER
l REAL
l NONE
具有TEXT近似的列可以用NULL,TEXT或者BLOB类型存储数据。如果数值数据被插入到具有TEXT近似的列,在被存储前被转换为文本形式
一个有NUMERIC近似的列可以使用1中的所有5中存储类来存储数据。当文本数据被存放到NUMERIC近似的列中,这个文本的存储类被转换到INTEGER或REAL(根据优先级顺序),如果这个转换是无损的话。对于TEXT和REAL存储类间的转换,如果数据的前15位的被保留的话sqlite就认为这个转换是无损的、可反转的。如果TEXT到INTEGER或REAL的转换不可避免的会造成损失,那么数据将使用TEXT存储类存储。不会企图去转换NULL或BLOB值。
一个字符串可能看起来像浮点数据,有小数点或指数符号,但是只要这个数据可以使用整形存放,NUMERIC近似就会将它转换到整形。比如,字符串 '3.0e+5'存放到一个具有NUMERIC近似的列中,被存为300000,而不是浮点型值300000.0。
具有INTEGER近似的列和具有NUMERIC近似的列表现相同。它们之间的差别仅处于转换描述上。
具有REAL近似的列和具有NUMERIC近似的列一样,除了它将整形数据转换成浮点型形式。
具有NONE近似的列不会优先选择一个存储列,也不会强制将数据从一个存储类转换到另外一个类。
2.1 列近似的决定因素
列的近似由这个列的声明类型所决定,根据下面的顺序的规则:
<1> 如果声明类型包含”INT”字符串,那么这个列被赋予INTEGER近似
<2> 如果这个列的声明类型包含”CHAR”,”CLOB”,或者”TEXT”中的任意一个,那么这个列就有了TEXT近似。注意类型VARCHAR包含了”CHAR”字符串,那么也就被赋予了TEXT近似
<3> 如果列的声明类型中包含了字符串”BLOB”或者没有为其声明类型,这个列被赋予NONE近似
<4> 其他的情况,列被赋予NUMERIC近似
上面规则额顺序对于决定列的近似很重要。一个列的声明类型为”CHARINT”的话同时会匹配规则<1>和<2>,但是第一个规则占有优先级所以这个列的近似将是INTEGER。
2.2 近似名称例子
下面这个表显示了多少来自更传统的SQL操作的普通数据类型名称,使用上一节中的5个规则,被转换到近似类型。这个表只显示了sqlite能够接受的数据类名称的一个子集。注意到跟随类型名的圆括号内的数值参数(如:”VARCHAR(255)”)被sqlite忽略—sqlite不在字符串、BLOBS或者数值的长度上强加任何长度限制(除了一个全局的SQLITE_MAX_LENGTH限制)。
来自create table语句或者强转语句的范例类型名 |
产生的近似 |
用于决定近似的规则 |
INT |
INTEGER |
1 |
CHARACTER(20) |
TEXT |
2 |
BLOB |
NONE |
3 |
REAL |
REAL |
4 |
NUMERIC |
NUMERIC |
5 |
注意到声明类型为”FLOATING POINT”将被赋予INTEGER近似,而不是REAL近似,因为在”POINT”中的”INT”。声明类型为”STRING”的将被赋予NUMERIC,而不是TEXT(因为上述表中定义的类型中不存在STRING这一类型,它被归于到规则<4>中,属于其他情况)。
(从上面可以看出,sqlite3只是从声明类型字符串中去查找它知道的声明类型,比如”XINT”将被赋予INTEGER近似因为这个字符串里面有”INT”,所以这里并不需要一个单独的正确的声明类型,而是只要声明类型字符串里面包含了sqlite所知道的声明类型即可)
2.3 列近似操作例子
CREATE TABLE t1(
t TEXT, -- text affinity by rule 2
nu NUMERIC, -- numeric affinity by rule 5
i INTEGER, -- integer affinity by rule 1
r REAL, -- real affinity by rule 4
no BLOB -- no affinity by rule 3
); //这里根据声明类型确定了列的类型近似
INSERT INTO t1 VALUES('500.0', '500.0', '500.0', '500.0', '500.0');
SELECT typeof(t), typeof(nu), typeof(i), typeof(r), typeof(no) FROM t1;
//结果:text|integer|integer|real|text
DELETE FROM t1;
INSERT INTO t1 VALUES(500.0, 500.0, 500.0, 500.0, 500.0);
SELECT typeof(t), typeof(nu), typeof(i), typeof(r), typeof(no) FROM t1;
//结果:text|integer|integer|real|real
DELETE FROM t1;
INSERT INTO t1 VALUES(500, 500, 500, 500, 500);
SELECT typeof(t), typeof(nu), typeof(i), typeof(r), typeof(no) FROM t1;
//结果:text|integer|integer|real|integer
(这里的第四个值,对应的列是REAL近似的,传输的值整形的,但是根据REAL近似的规则它会将它转换为real型数据)
// 数据块(BLOB)不管是什么列近似都一直存为BLOB类型
DELETE FROM t1;
INSERT INTO t1 VALUES(x'0500', x'0500', x'0500', x'0500', x'0500');
SELECT typeof(t), typeof(nu), typeof(i), typeof(r), typeof(no) FROM t1;
//结果:blob|blob|blob|blob|blob
// NULLs也不受列近似影响
DELETE FROM t1;
INSERT INTO t1 VALUES(NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
SELECT typeof(t), typeof(nu), typeof(i), typeof(r), typeof(no) FROM t1;
//结果:null|null|null|null|null
3.0 比较表达式
Sqlite v3有一系列有用的比较操作符,包括 "=", "==", "<", "<=", ">", ">=", "!=", "<>", "IN", "NOT IN", "BETWEEN", "IS", 和 "IS NOT"
3.1 排序
比较操作的结果基于操作数的存储类型,根据下面的规则:
l 存储类型为NULL的值被认为小于其他任何的值(包括另一个存储类型为NULL的值)
l 一个INTEGER或REAL值小于任何TEXT或BLOB值。当一个INTEGER或REAL值与另外一个INTEGER或REAL值比较的话,就执行数值比较
l TEXT值小于BLOB值。当两个TEXT值比较的时候,就根据序列的比较来决定结果
l 当两个BLOB值比较的时候,使用memcmp来决定结果
3.2 比较操作数的近似(Affinity)
Sqlite可能在执行一个比较之前会在INTEGER,REAL或TEXT之间转换比较值。是否在比较操作之前发生转换基于操作数的近似(类型)。操作数近似(类型)由下面的规则决定:
l 对一个列的简单引用的表达式与这个列有相同的affinity,注意如果X和Y.Z是列名,那么+X和+Y.Z均被认为是用于决定affinity的表达式
l 一个”CAST(expr as type)”形式的表达式与用声明类型为”type”的列有相同的affinity
l 其他的情况,一个表达式为NONE affinity
3.3 在比较前的类型转换
只有在转换是无损、可逆转的时候“应用近似”才意味着将操作数转换到一个特定的存储类。近似在比较之前被应用到比较的操作数,遵循下面的规则(根据先后顺序):
l 如果一个操作数有INTEGER,REAL或NUMERIC近似,另一个操作数有TEXT或NONE近似,那么NUMERIC近似被应用到另一个操作数
l 如果一个操作数有TEXT近似,另一个有NONE近似,那么TEXT近似被应用到另一个操作数
l 其他的情况,不应用近似,两个操作数按本来的样子比较
表达式"a BETWEEN b AND c"表示两个单独的二值比较” a >= b AND a <= c”,即使在两个比较中不同的近似被应用到’a’。
3.4 比较举例
CREATE TABLE t1(
a TEXT, -- text affinity
b NUMERIC, -- numeric affinity
c BLOB, -- no affinity
d -- no affinity
);
INSERT INTO t1 VALUES('500', '500', '500', 500);
SELECT typeof(a), typeof(b), typeof(c), typeof(d) FROM t1;
text|integer|text|integer
-- Because column "a" has text affinity, numeric values on the
-- right-hand +side of the comparisons are converted to text before
-- the comparison occurs.
SELECT a < 40, a < 60, a < 600 FROM t1;
0|1|1
-- Text affinity is applied to the right-hand operands but since
-- they are already TEXT this is a no-op; no conversions occur.
SELECT a < '40', a < '60', a < '600' FROM t1;
0|1|1
-- Column "b" has numeric affinity and so numeric affinity is applied
-- to the operands on the right. Since the operands are already numeric,
-- the application of affinity is a no-op; no conversions occur. All
-- values are compared numerically.
SELECT b < 40, b < 60, b < 600 FROM t1;
0|0|1
-- Numeric affinity is applied to operands on the right, converting them
-- from text to integers. Then a numeric comparison occurs.
SELECT b < '40', b < '60', b < '600' FROM t1;
0|0|1
-- No affinity conversions occur. Right-hand side values all have
-- storage class INTEGER which are always less than the TEXT values
-- on the left.
SELECT c < 40, c < 60, c < 600 FROM t1;
0|0|0
-- No affinity conversions occur. Values are compared as TEXT.
SELECT c < '40', c < '60', c < '600' FROM t1;
0|1|1
-- No affinity conversions occur. Right-hand side values all have
-- storage class INTEGER which compare numerically with the INTEGER
-- values on the left.
SELECT d < 40, d < 60, d < 600 FROM t1;
0|0|1
-- No affinity conversions occur. INTEGER values on the left are
-- always less than TEXT values on the right.
SELECT d < '40', d < '60', d < '600' FROM t1;
1|1|1
从这里可以看出,假如可以使用3.1中的规则进行比较的话,就不需要进行类型转换,否则的话就要进行类型转换
4.0 操作符
所有的数学操作符(+, -, *, /, %, <<, >>, &, |),在被执行前,都会将两个操作数都转换为数值存储类型(INTEGER和REAL)。即使这个转换是有损和不可逆的,转换仍然会执行。一个数学操作符上的NULL操作数将产生NULL结果。一个数学操作符上的操作数,如果以任何方式看都不像数字,并且又不为空的话,将被转换为0或0.0。
出处:http://blog.csdn.net/knxw0001/article/details/13294781
出处:http://www.cnblogs.com/ITtangtang/p/3920916.html#type3
本文介绍Android平台进行数据存储的五大方式,分别如下:
1 使用SharedPreferences存储数据
2 文件存储数据
3 SQLite数据库存储数据
4 使用ContentProvider存储数据
5 网络存储数据
下面详细讲解这五种方式的特点
第一种: 使用SharedPreferences存储数据
适用范围:保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型、基本类型的值。比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效、是否使用震动效果、小游戏的玩家积分等),解锁口 令密码等
核心原理:保存基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。通过DDMS的File Explorer面板,展开文件浏览树,很明显SharedPreferences数据总是存储在/data/data/<package name>/shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过SharedPreferences.edit()获取的内部接口Editor对象实现。 SharedPreferences本身是一 个接口,程序无法直接创建SharedPreferences实例,只能通过Context提供的getSharedPreferences(String name, int mode)方法来获取SharedPreferences实例,该方法中name表示要操作的xml文件名,第二个参数具体如下:
Context.MODE_PRIVATE: 指定该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写。
Context.MODE_WORLD_READABLE: 指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE: 指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,写
Editor有如下主要重要方法:
SharedPreferences.Editor clear():清空SharedPreferences里所有数据
SharedPreferences.Editor putXxx(String key , xxx value): 向SharedPreferences存入指定key对应的数据,其中xxx 可以是boolean,float,int等各种基本类型据
SharedPreferences.Editor remove(): 删除SharedPreferences中指定key对应的数据项
boolean commit(): 当Editor编辑完成后,使用该方法提交修改
实际案例:运行界面如下
这里只提供了两个按钮和一个输入文本框,布局简单,故在此不给出界面布局文件了,程序核心代码如下:
class ViewOcl implements View.OnClickListener{ @Override public void onClick(View v) { switch(v.getId()){ case R.id.btnSet: //步骤1:获取输入值 String code = txtCode.getText().toString().trim(); //步骤2-1:创建一个SharedPreferences.Editor接口对象,lock表示要写入的XML文件名,MODE_WORLD_WRITEABLE写操作 SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("lock", MODE_WORLD_WRITEABLE).edit(); //步骤2-2:将获取过来的值放入文件 editor.putString("code", code); //步骤3:提交 editor.commit(); Toast.makeText(getApplicationContext(), "口令设置成功", Toast.LENGTH_LONG).show(); break; case R.id.btnGet: //步骤1:创建一个SharedPreferences接口对象 SharedPreferences read = getSharedPreferences("lock", MODE_WORLD_READABLE); //步骤2:获取文件中的值 String value = read.getString("code", ""); Toast.makeText(getApplicationContext(), "口令为:"+value, Toast.LENGTH_LONG).show(); break; } } }
读写其他应用的SharedPreferences: 步骤如下
1、在创建SharedPreferences时,指定MODE_WORLD_READABLE模式,表明该SharedPreferences数据可以被其他程序读取
2、创建其他应用程序对应的Context:
Context pvCount = createPackageContext("com.tony.app", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);这里的com.tony.app就是其他程序的包名
3、使用其他程序的Context获取对应的SharedPreferences
SharedPreferences read = pvCount.getSharedPreferences("lock", Context.MODE_WORLD_READABLE);
4、如果是写入数据,使用Editor接口即可,所有其他操作均和前面一致。
SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。
第二种: 文件存储数据
核心原理: Context提供了两个方法来打开数据文件里的文件IO流 FileInputStream openFileInput(String name); FileOutputStream(String name , int mode),这两个方法第一个参数 用于指定文件名,第二个参数指定打开文件的模式。具体有以下值可选:
MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可 以使用Context.MODE_APPEND
MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
除此之外,Context还提供了如下几个重要的方法:
getDir(String name , int mode):在应用程序的数据文件夹下获取或者创建name对应的子目录
File getFilesDir():获取该应用程序的数据文件夹得绝对路径
String[] fileList():返回该应用数据文件夹的全部文件
实际案例:界面沿用上图
核心代码如下:
public String read() { try { FileInputStream inStream = this.openFileInput("message.txt"); byte[] buffer = new byte[1024]; int hasRead = 0; StringBuilder sb = new StringBuilder(); while ((hasRead = inStream.read(buffer)) != -1) { sb.append(new String(buffer, 0, hasRead)); } inStream.close(); return sb.toString(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return null; } public void write(String msg){ // 步骤1:获取输入值 if(msg == null) return; try { // 步骤2:创建一个FileOutputStream对象,MODE_APPEND追加模式 FileOutputStream fos = openFileOutput("message.txt", MODE_APPEND); // 步骤3:将获取过来的值放入文件 fos.write(msg.getBytes()); // 步骤4:关闭数据流 fos.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/
下面讲解某些特殊文件读写需要注意的地方:
读写sdcard上的文件
其中读写步骤按如下进行:
1、调用Environment的getExternalStorageState()方法判断手机上是否插了sd卡,且应用程序具有读写SD卡的权限,如下代码将返回true
Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)
2、调用Environment.getExternalStorageDirectory()方法来获取外部存储器,也就是SD卡的目录,或者使用"/mnt/sdcard/"目录
3、使用IO流操作SD卡上的文件
注意点:手机应该已插入SD卡,对于模拟器而言,可通过mksdcard命令来创建虚拟存储卡
必须在AndroidManifest.xml上配置读写SD卡的权限
案例代码:
// 文件写操作函数 private void write(String content) { if (Environment.getExternalStorageState().equals( Environment.MEDIA_MOUNTED)) { // 如果sdcard存在 File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() .toString() + File.separator + DIR + File.separator + FILENAME); // 定义File类对象 if (!file.getParentFile().exists()) { // 父文件夹不存在 file.getParentFile().mkdirs(); // 创建文件夹 } PrintStream out = null; // 打印流对象用于输出 try { out = new PrintStream(new FileOutputStream(file, true)); // 追加文件 out.println(content); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (out != null) { out.close(); // 关闭打印流 } } } else { // SDCard不存在,使用Toast提示用户 Toast.makeText(this, "保存失败,SD卡不存在!", Toast.LENGTH_LONG).show(); } } // 文件读操作函数 private String read() { if (Environment.getExternalStorageState().equals( Environment.MEDIA_MOUNTED)) { // 如果sdcard存在 File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() .toString() + File.separator + DIR + File.separator + FILENAME); // 定义File类对象 if (!file.getParentFile().exists()) { // 父文件夹不存在 file.getParentFile().mkdirs(); // 创建文件夹 } Scanner scan = null; // 扫描输入 StringBuilder sb = new StringBuilder(); try { scan = new Scanner(new FileInputStream(file)); // 实例化Scanner while (scan.hasNext()) { // 循环读取 sb.append(scan.next() + "\n"); // 设置文本 } return sb.toString(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (scan != null) { scan.close(); // 关闭打印流 } } } else { // SDCard不存在,使用Toast提示用户 Toast.makeText(this, "读取失败,SD卡不存在!", Toast.LENGTH_LONG).show(); } return null; }
第三种:SQLite存储数据
SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。现在的主流移动设备像Android、iPhone等都使用SQLite作为复杂数据的存储引擎,在我们为移动设备开发应用程序时,也许就要使用到SQLite来存储我们大量的数据,所以我们就需要掌握移动设备上的SQLite开发技巧
SQLiteDatabase类为我们提供了很多种方法,上面的代码中基本上囊括了大部分的数据库操作;对于添加、更新和删除来说,我们都可以使用
1 db.executeSQL(String sql); 2 db.executeSQL(String sql, Object[] bindArgs);//sql语句中使用占位符,然后第二个参数是实际的参数集
除了统一的形式之外,他们还有各自的操作方法:
1 db.insert(String table, String nullColumnHack, ContentValues values); 2 db.update(String table, Contentvalues values, String whereClause, String whereArgs); 3 db.delete(String table, String whereClause, String whereArgs);
以上三个方法的第一个参数都是表示要操作的表名;insert中的第二个参数表示如果插入的数据每一列都为空的话,需要指定此行中某一列的名称,系统将此列设置为NULL,不至于出现错误;insert中的第三个参数是ContentValues类型的变量,是键值对组成的Map,key代表列名,value代表该列要插入的值;update的第二个参数也很类似,只不过它是更新该字段key为最新的value值,第三个参数whereClause表示WHERE表达式,比如“age > ? and age < ?”等,最后的whereArgs参数是占位符的实际参数值;delete方法的参数也是一样
下面给出demo
数据的添加
1.使用insert方法
1 ContentValues cv = new ContentValues();//实例化一个ContentValues用来装载待插入的数据 2 cv.put("title","you are beautiful");//添加title 3 cv.put("weather","sun"); //添加weather 4 cv.put("context","xxxx"); //添加context 5 String publish = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss") 6 .format(new Date()); 7 cv.put("publish ",publish); //添加publish 8 db.insert("diary",null,cv);//执行插入操作
2.使用execSQL方式来实现
String sql = "insert into user(username,password) values ('Jack Johnson','iLovePopMuisc');//插入操作的SQL语句 db.execSQL(sql);//执行SQL语句
数据的删除
同样有2种方式可以实现
String whereClause = "username=?";//删除的条件 String[] whereArgs = {"Jack Johnson"};//删除的条件参数 db.delete("user",whereClause,whereArgs);//执行删除
使用execSQL方式的实现
String sql = "delete from user where username='Jack Johnson'";//删除操作的SQL语句 db.execSQL(sql);//执行删除操作
数据修改
同上,仍是2种方式
ContentValues cv = new ContentValues();//实例化ContentValues cv.put("password","iHatePopMusic");//添加要更改的字段及内容 String whereClause = "username=?";//修改条件 String[] whereArgs = {"Jack Johnson"};//修改条件的参数 db.update("user",cv,whereClause,whereArgs);//执行修改
使用execSQL方式的实现
String sql = "update user set password = 'iHatePopMusic' where username='Jack Johnson'";//修改的SQL语句 db.execSQL(sql);//执行修改
数据查询
下面来说说查询操作。查询操作相对于上面的几种操作要复杂些,因为我们经常要面对着各种各样的查询条件,所以系统也考虑到这种复杂性,为我们提供了较为丰富的查询形式:
1 db.rawQuery(String sql, String[] selectionArgs); 2 db.query(String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy); 3 db.query(String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy, String limit); 4 db.query(String distinct, String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy, String limit);
上面几种都是常用的查询方法,第一种最为简单,将所有的SQL语句都组织到一个字符串中,使用占位符代替实际参数,selectionArgs就是占位符实际参数集;
各参数说明:
最后,他们同时返回一个Cursor对象,代表数据集的游标,有点类似于JavaSE中的ResultSet。下面是Cursor对象的常用方法:
1 c.move(int offset); //以当前位置为参考,移动到指定行 2 c.moveToFirst(); //移动到第一行 3 c.moveToLast(); //移动到最后一行 4 c.moveToPosition(int position); //移动到指定行 5 c.moveToPrevious(); //移动到前一行 6 c.moveToNext(); //移动到下一行 7 c.isFirst(); //是否指向第一条 8 c.isLast(); //是否指向最后一条 9 c.isBeforeFirst(); //是否指向第一条之前 10 c.isAfterLast(); //是否指向最后一条之后 11 c.isNull(int columnIndex); //指定列是否为空(列基数为0) 12 c.isClosed(); //游标是否已关闭 13 c.getCount(); //总数据项数 14 c.getPosition(); //返回当前游标所指向的行数 15 c.getColumnIndex(String columnName);//返回某列名对应的列索引值 16 c.getString(int columnIndex); //返回当前行指定列的值
实现代码
String[] params = {12345,123456};
Cursor cursor = db.query("user",columns,"ID=?",params,null,null,null);//查询并获得游标 if(cursor.moveToFirst()){//判断游标是否为空 for(int i=0;i){ cursor.move(i);//移动到指定记录 String username = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("username"); String password = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("password")); } }
通过rawQuery实现的带参数查询
Cursor result=db.rawQuery("SELECT ID, name, inventory FROM mytable"); //Cursor c = db.rawQuery("s name, inventory FROM mytable where ID=?",new Stirng[]{"123456"}); result.moveToFirst(); while (!result.isAfterLast()) { int id=result.getInt(0); String name=result.getString(1); int inventory=result.getInt(2); // do something useful with these result.moveToNext(); } result.close();
在上面的代码示例中,已经用到了这几个常用方法中的一些,关于更多的信息,大家可以参考官方文档中的说明。
最后当我们完成了对数据库的操作后,记得调用SQLiteDatabase的close()方法释放数据库连接,否则容易出现SQLiteException。
上面就是SQLite的基本应用,但在实际开发中,为了能够更好的管理和维护数据库,我们会封装一个继承自SQLiteOpenHelper类的数据库操作类,然后以这个类为基础,再封装我们的业务逻辑方法。
这里直接使用案例讲解:下面是案例demo的界面
SQLiteOpenHelper类介绍
SQLiteOpenHelper是SQLiteDatabase的一个帮助类,用来管理数据库的创建和版本的更新。一般是建立一个类继承它,并实现它的onCreate和onUpgrade方法。
方法名 | 方法描述 |
---|---|
SQLiteOpenHelper(Context context,String name,SQLiteDatabase.CursorFactory factory,int version) | 构造方法,其中 context 程序上下文环境 即:XXXActivity.this; name :数据库名字; factory:游标工厂,默认为null,即为使用默认工厂; version 数据库版本号 |
onCreate(SQLiteDatabase db) | 创建数据库时调用 |
onUpgrade(SQLiteDatabase db,int oldVersion , int newVersion) | 版本更新时调用 |
getReadableDatabase() | 创建或打开一个只读数据库 |
getWritableDatabase() | 创建或打开一个读写数据库 |
首先创建数据库类
1 import android.content.Context; 2 import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; 3 import android.database.sqlite.SQLiteDatabase.CursorFactory; 4 import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper; 5 6 public class SqliteDBHelper extends SQLiteOpenHelper { 7 8 // 步骤1:设置常数参量 9 private static final String DATABASE_NAME = "diary_db"; 10 private static final int VERSION = 1; 11 private static final String TABLE_NAME = "diary"; 12 13 // 步骤2:重载构造方法 14 public SqliteDBHelper(Context context) { 15 super(context, DATABASE_NAME, null, VERSION); 16 } 17 18 /* 19 * 参数介绍:context 程序上下文环境 即:XXXActivity.this 20 * name 数据库名字 21 * factory 接收数据,一般情况为null 22 * version 数据库版本号 23 */ 24 public SqliteDBHelper(Context context, String name, CursorFactory factory, 25 int version) { 26 super(context, name, factory, version); 27 } 28 //数据库第一次被创建时,onCreate()会被调用 29 @Override 30 public void onCreate(SQLiteDatabase db) { 31 // 步骤3:数据库表的创建 32 String strSQL = "create table " 33 + TABLE_NAME 34 + "(tid integer primary key autoincrement,title varchar(20),weather varchar(10),context text,publish date)"; 35 //步骤4:使用参数db,创建对象 36 db.execSQL(strSQL); 37 } 38 //数据库版本变化时,会调用onUpgrade() 39 @Override 40 public void onUpgrade(SQLiteDatabase arg0, int arg1, int arg2) { 41 42 } 43 }
正如上面所述,数据库第一次创建时onCreate方法会被调用,我们可以执行创建表的语句,当系统发现版本变化之后,会调用onUpgrade方法,我们可以执行修改表结构等语句。
我们需要一个Dao,来封装我们所有的业务方法,代码如下:
1 import android.content.Context; 2 import android.database.Cursor; 3 import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; 4 5 import com.chinasoft.dbhelper.SqliteDBHelper; 6 7 public class DiaryDao { 8 9 private SqliteDBHelper sqliteDBHelper; 10 private SQLiteDatabase db; 11 12 // 重写构造方法 13 public DiaryDao(Context context) { 14 this.sqliteDBHelper = new SqliteDBHelper(context); 15 db = sqliteDBHelper.getWritableDatabase(); 16 } 17 18 // 读操作 19 public String execQuery(final String strSQL) { 20 try { 21 System.out.println("strSQL>" + strSQL); 22 // Cursor相当于JDBC中的ResultSet 23 Cursor cursor = db.rawQuery(strSQL, null); 24 // 始终让cursor指向数据库表的第1行记录 25 cursor.moveToFirst(); 26 // 定义一个StringBuffer的对象,用于动态拼接字符串 27 StringBuffer sb = new StringBuffer(); 28 // 循环游标,如果不是最后一项记录 29 while (!cursor.isAfterLast()) { 30 sb.append(cursor.getInt(0) + "/" + cursor.getString(1) + "/" 31 + cursor.getString(2) + "/" + cursor.getString(3) + "/" 32 + cursor.getString(4)+"#"); 33 //cursor游标移动 34 cursor.moveToNext(); 35 } 36 db.close(); 37 return sb.deleteCharAt(sb.length()-1).toString(); 38 } catch (RuntimeException e) { 39 e.printStackTrace(); 40 return null; 41 } 42 43 } 44 45 // 写操作 46 public boolean execOther(final String strSQL) { 47 db.beginTransaction(); //开始事务 48 try { 49 System.out.println("strSQL" + strSQL); 50 db.execSQL(strSQL); 51 db.setTransactionSuccessful(); //设置事务成功完成 52 db.close(); 53 return true; 54 } catch (RuntimeException e) { 55 e.printStackTrace(); 56 return false; 57 }finally { 58 db.endTransaction(); //结束事务 59 } 60 61 } 62 }
我们在Dao构造方法中实例化sqliteDBHelper并获取一个SQLiteDatabase对象,作为整个应用的数据库实例;在增删改信息时,我们采用了事务处理,确保数据完整性;最后要注意释放数据库资源db.close(),这一个步骤在我们整个应用关闭时执行,这个环节容易被忘记,所以朋友们要注意。
我们获取数据库实例时使用了getWritableDatabase()方法,也许朋友们会有疑问,在getWritableDatabase()和getReadableDatabase()中,你为什么选择前者作为整个应用的数据库实例呢?在这里我想和大家着重分析一下这一点。
我们来看一下SQLiteOpenHelper中的getReadableDatabase()方法:
1 public synchronized SQLiteDatabase getReadableDatabase() { 2 if (mDatabase != null && mDatabase.isOpen()) { 3 // 如果发现mDatabase不为空并且已经打开则直接返回 4 return mDatabase; 5 } 6 7 if (mIsInitializing) { 8 // 如果正在初始化则抛出异常 9 throw new IllegalStateException("getReadableDatabase called recursively"); 10 } 11 12 // 开始实例化数据库mDatabase 13 14 try { 15 // 注意这里是调用了getWritableDatabase()方法 16 return getWritableDatabase(); 17 } catch (SQLiteException e) { 18 if (mName == null) 19 throw e; // Can't open a temp database read-only! 20 Log.e(TAG, "Couldn't open " + mName + " for writing (will try read-only):", e); 21 } 22 23 // 如果无法以可读写模式打开数据库 则以只读方式打开 24 25 SQLiteDatabase db = null; 26 try { 27 mIsInitializing = true; 28 String path = mContext.getDatabasePath(mName).getPath();// 获取数据库路径 29 // 以只读方式打开数据库 30 db = SQLiteDatabase.openDatabase(path, mFactory, SQLiteDatabase.OPEN_READONLY); 31 if (db.getVersion() != mNewVersion) { 32 throw new SQLiteException("Can't upgrade read-only database from version " + db.getVersion() + " to " 33 + mNewVersion + ": " + path); 34 } 35 36 onOpen(db); 37 Log.w(TAG, "Opened " + mName + " in read-only mode"); 38 mDatabase = db;// 为mDatabase指定新打开的数据库 39 return mDatabase;// 返回打开的数据库 40 } finally { 41 mIsInitializing = false; 42 if (db != null && db != mDatabase) 43 db.close(); 44 } 45 }
在getReadableDatabase()方法中,首先判断是否已存在数据库实例并且是打开状态,如果是,则直接返回该实例,否则试图获取一个可读写模式的数据库实例,如果遇到磁盘空间已满等情况获取失败的话,再以只读模式打开数据库,获取数据库实例并返回,然后为mDatabase赋值为最新打开的数据库实例。既然有可能调用到getWritableDatabase()方法,我们就要看一下了:
public synchronized SQLiteDatabase getWritableDatabase() { if (mDatabase != null && mDatabase.isOpen() && !mDatabase.isReadOnly()) { // 如果mDatabase不为空已打开并且不是只读模式 则返回该实例 return mDatabase; } if (mIsInitializing) { throw new IllegalStateException("getWritableDatabase called recursively"); } // If we have a read-only database open, someone could be using it // (though they shouldn't), which would cause a lock to be held on // the file, and our attempts to open the database read-write would // fail waiting for the file lock. To prevent that, we acquire the // lock on the read-only database, which shuts out other users. boolean success = false; SQLiteDatabase db = null; // 如果mDatabase不为空则加锁 阻止其他的操作 if (mDatabase != null) mDatabase.lock(); try { mIsInitializing = true; if (mName == null) { db = SQLiteDatabase.create(null); } else { // 打开或创建数据库 db = mContext.openOrCreateDatabase(mName, 0, mFactory); } // 获取数据库版本(如果刚创建的数据库,版本为0) int version = db.getVersion(); // 比较版本(我们代码中的版本mNewVersion为1) if (version != mNewVersion) { db.beginTransaction();// 开始事务 try { if (version == 0) { // 执行我们的onCreate方法 onCreate(db); } else { // 如果我们应用升级了mNewVersion为2,而原版本为1则执行onUpgrade方法 onUpgrade(db, version, mNewVersion); } db.setVersion(mNewVersion);// 设置最新版本 db.setTransactionSuccessful();// 设置事务成功 } finally { db.endTransaction();// 结束事务 } } onOpen(db); success = true; return db;// 返回可读写模式的数据库实例 } finally { mIsInitializing = false; if (success) { // 打开成功 if (mDatabase != null) { // 如果mDatabase有值则先关闭 try { mDatabase.close(); } catch (Exception e) { } mDatabase.unlock();// 解锁 } mDatabase = db;// 赋值给mDatabase } else { // 打开失败的情况:解锁、关闭 if (mDatabase != null) mDatabase.unlock(); if (db != null) db.close(); } } }
大家可以看到,几个关键步骤是,首先判断mDatabase如果不为空已打开并不是只读模式则直接返回,否则如果mDatabase不为空则加锁,然后开始打开或创建数据库,比较版本,根据版本号来调用相应的方法,为数据库设置新版本号,最后释放旧的不为空的mDatabase并解锁,把新打开的数据库实例赋予mDatabase,并返回最新实例。
看完上面的过程之后,大家或许就清楚了许多,如果不是在遇到磁盘空间已满等情况,getReadableDatabase()一般都会返回和getWritableDatabase()一样的数据库实例,所以我们在DBManager构造方法中使用getWritableDatabase()获取整个应用所使用的数据库实例是可行的。当然如果你真的担心这种情况会发生,那么你可以先用getWritableDatabase()获取数据实例,如果遇到异常,再试图用getReadableDatabase()获取实例,当然这个时候你获取的实例只能读不能写了
最后,让我们看一下如何使用这些数据操作方法来显示数据,界面核心逻辑代码:
public class SQLiteActivity extends Activity { public DiaryDao diaryDao; //因为getWritableDatabase内部调用了mContext.openOrCreateDatabase(mName, 0, mFactory); //所以要确保context已初始化,我们可以把实例化Dao的步骤放在Activity的onCreate里 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { diaryDao = new DiaryDao(SQLiteActivity.this); initDatabase(); } class ViewOcl implements View.OnClickListener { @Override public void onClick(View v) { String strSQL; boolean flag; String message; switch (v.getId()) { case R.id.btnAdd: String title = txtTitle.getText().toString().trim(); String weather = txtWeather.getText().toString().trim();; String context = txtContext.getText().toString().trim();; String publish = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss") .format(new Date()); // 动态组件SQL语句 strSQL = "insert into diary values(null,'" + title + "','" + weather + "','" + context + "','" + publish + "')"; flag = diaryDao.execOther(strSQL); //返回信息 message = flag?"添加成功":"添加失败"; Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show(); break; case R.id.btnDelete: strSQL = "delete from diary where tid = 1"; flag = diaryDao.execOther(strSQL); //返回信息 message = flag?"删除成功":"删除失败"; Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show(); break; case R.id.btnQuery: strSQL = "select * from diary order by publish desc"; String data = diaryDao.execQuery(strSQL); Toast.makeText(getApplicationContext(), data, Toast.LENGTH_LONG).show(); break; case R.id.btnUpdate: strSQL = "update diary set title = '测试标题1-1' where tid = 1"; flag = diaryDao.execOther(strSQL); //返回信息 message = flag?"更新成功":"更新失败"; Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show(); break; } } } private void initDatabase() { // 创建数据库对象 SqliteDBHelper sqliteDBHelper = new SqliteDBHelper(SQLiteActivity.this); sqliteDBHelper.getWritableDatabase(); System.out.println("数据库创建成功"); } }
Android sqlite3数据库管理工具
Android SDK的tools目录下提供了一个sqlite3.exe工具,这是一个简单的sqlite数据库管理工具。开发者可以方便的使用其对sqlite数据库进行命令行的操作。
程序运行生成的*.db文件一般位于"/data/data/项目名(包括所处包名)/databases/*.db",因此要对数据库文件进行操作需要先找到数据库文件:
1、进入shell 命令
adb shell
2、找到数据库文件
#cd data/data
#ls --列出所有项目
#cd project_name --进入所需项目名
#cd databases
#ls --列出现寸的数据库文件
3、进入数据库
#sqlite3 test_db --进入所需数据库
会出现类似如下字样:
SQLite version 3.6.22
Enter ".help" for instructions
Enter SQL statements terminated with a ";"
sqlite>
至此,可对数据库进行sql操作。
4、sqlite常用命令
>.databases --产看当前数据库
>.tables --查看当前数据库中的表
>.help --sqlite3帮助
>.schema --各个表的生成语句
参考链接:
Android SQLite3工具常用命令行总结
Android实现数据存储技术
Android中SQLite应用详解