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整理的部分iOS 面试题
什么时候在 block 中不需要使用 weakSelf?
问题:我们知道,在使用 block 的时候,为了避免产生循环引用,通常需要使用 weakSelf 与 strongSelf,写下面这样的代码:
__weak typeof(self) weakSelf = self;
[self doSomeBlockJob:^{
__strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
if (strongSelf) {
...
}
}];
那么请问:什么时候在 block里面用self,不需要使用weakself?
当block本身不被self 持有,而被别的对象持有,同时不产生循环引用的时候,就不需要使用weakself了。最常见的代码就是UIView的动画代码,我们在使用UIView animateWithDuration:animations方法 做动画的时候,并不需要使用weakself,因为引用持有关系是:
UIView 的某个负责动画的对象持有block,block 持有了self因为 self 并不持有 block,所以就没有循环引用产生,因为就不需要使用 weak self 了。
[UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
self.alpha = 1;
}];
当动画结束时,UIView会结束持有这个 block,如果没有别的对象持有block的话,block 对象就会释放掉,从而 block会释放掉对于 self 的持有。整个内存引用关系被解除。
在使用 block 的时候,为了避免产生循环引用,通常需要使用 weakSelf 与 strongSelf,为什么 block 里面还需要写一个 strong self,如果不写会怎么样?
在 block 中先写一个 strong self,其实是为了避免在 block 的执行过程中,突然出现 self 被释放的尴尬情况。通常情况下,如果不这么做的话,还是很容易出现一些奇怪的逻辑,甚至闪退。
我们以AFNetworking中的AFNetworkReachabilityManager.m的一段代码举例:
__weak __typeof(self)weakSelf = self;
AFNetworkReachabilityStatusBlock callback = ^(AFNetworkReachabilityStatus status) {
__strong __typeof(weakSelf)strongSelf = weakSelf;
strongSelf.networkReachabilityStatus = status;
if (strongSelf.networkReachabilityStatusBlock) {strongSelf.networkReachabilityStatusBlock(status);
}
};
如果没有strongSelf的那行代码,那么后面的每一行代码执行时,self都可能被释放掉了,这样很可能造成逻辑异常。
特别是当我们正在执行 strongSelf.networkReachabilityStatusBlock(status); 这个 block闭包时,如果这个 block 执行到一半时 self 释放,那么多半情况下会 Crash。
weak 的内部实现原理
- weak 变量在引用计数为0时,会被自动设置成 nil,这个特性是如何实现的?
《Objective-C高级编程》一书中也介绍了相关的内容。
简单来说,系统有一个全局的 CFMutableDictionary 实例,来保存每个对象的 weak 指针列表,因为每个对象可能有多个 weak 指针,所以这个实例的值是 CFMutableSet 类型。
剩下我们要做的,就是在引用计数变成 0 的时候,去这个全局的字典里面,找到所有的 weak 指针,将其值设置成 nil。如何做到这一点呢?Friday QA 上介绍了一种类似 KVO 实现的方式。当对象存在 weak 指针时,我们可以将这个实例指向一个新创建的子类,然后修改这个子类的 release 方法,在 release 方法中,去从全局的 CFMutableDictionary 字典中找到所有的 weak 对象,并且设置成 nil。我摘抄了 Friday QA 上的实现的核心代码,如下:
Class subclass = objc_allocateClassPair(class, newNameC, 0);
Method release = class_getInstanceMethod(class, @selector(release));
Method dealloc = class_getInstanceMethod(class, @selector(dealloc));
class_addMethod(subclass, @selector(release), (IMP)CustomSubclassRelease, method_getTypeEncoding(release));
class_addMethod(subclass, @selector(dealloc), (IMP)CustomSubclassDealloc, method_getTypeEncoding(dealloc));
objc_registerClassPair(subclass);
以下代码运行结果如何
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
NSLog(@"1");
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2");
});
NSLog(@"3");
}
只能输出1,然后线程主线程死锁
因为主线程阻塞。
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
用async异步就不会掐死线程了
});
( 不管是同步函数或者是异步函数,都会将block里面的内容派遣到对应的队列的最下面。,我的理解是,如果是异步的情况下,输出顺序应该是1-3-2,,在主线程队列后插入了一个Block,在log“3”之后执行。 所以在主线程同步的情况下变成了 要执行log“2”, 先执行log“3”, 但是log“2”的执行是主线程同步,所以在log“2”执行完之前,log“3”不会执行,所以会造成死锁)
这个写法会出什么问题: @property (copy) NSMutableArray *array;
两个问题:1、添加,删除,修改数组内的元素的时候,程序会因为找不到对应的方法而崩溃.因为 copy 就是复制一个不可变 NSArray 的对象;2、使用了 atomic 属性会严重影响性能 ;
第1条的相关原因在下文中有论述《用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用 copy 关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?》 以及上文《怎么用 copy 关键字?》也有论述。
比如下面的代码就会发生崩溃
// .h文件
// http://weibo.com/luohanchenyilong/
// https://github.com/ChenYilong
// 下面的代码就会发生崩溃
@property (nonatomic, copy) NSMutableArray *mutableArray;
// .m文件
// http://weibo.com/luohanchenyilong/
// https://github.com/ChenYilong
// 下面的代码就会发生崩溃
NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:@1,@2,nil];
self.mutableArray = array;
[self.mutableArray removeObjectAtIndex:0];
接下来就会奔溃:
-[__NSArrayI removeObjectAtIndex:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fcd1bc30460