愤怒的小飞龙

1、导入资源

2、选择图片,修改图片类型,设置尺寸和它的压缩格式,资源比较多的时候会设置第一个默认的压缩格式

愤怒的小飞龙_第1张图片

3、修改摄像机与坐标

...1设置相机--做2D游戏要将摄像机改为正交模式

...2将坐标系改成Iso格式

4、添加Quad,重置坐标系,同时改名bg,作为背景

5、给Quad添加材质球,Transparent是显示透明图片的

愤怒的小飞龙_第2张图片

6、同理添加所有的UI,材质,面板等(添加所有的素材)

愤怒的小飞龙_第3张图片

7、我们一个面板只有两对障碍物,做好一对后,再复制一对

愤怒的小飞龙_第4张图片

8、创建好的上下障碍物扔进pipe中。并设置好他的z轴方向

愤怒的小飞龙_第5张图片

9.创建小飞龙

愤怒的小飞龙_第6张图片

9.1-显示他的动画呢?

愤怒的小飞龙_第7张图片

接下来通过代码实现:

愤怒的小飞龙_第8张图片

10.动画最终效果:

同时:设置小飞龙添加刚体组件,让其收到物理引擎影响。

愤怒的小飞龙_第9张图片

修改障碍的随机生成值

愤怒的小飞龙_第10张图片


10.1可以给小飞龙设置一个外力(AddForce),或者速度(Transform.translate)

关于这个力的解释:

velocity直接修改物体的速度,无视各种外力

addforce直接模仿物理受力了,给物体施加一个力,也会收到其他力的作用


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