GUI.BeginScrollView

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class scrollBarTest : MonoBehaviour
{


// Use this for initialization
private Vector2 scrollPosition;
void Start ()
{
scrollPosition [0] = 0;
scrollPosition [1] = 0;
}

// Update is called once per frame
void Update ()
{

}


void OnGUI()
{
//new Rect (10, 10, 400, 400) 没有滚动时最小视图范围
//new Rect (10, 10, Screen.width, 400)  能滚动的最大视图范围   
scrollPosition = GUI.BeginScrollView (new Rect (10, 10, 400, 400), scrollPosition, new Rect (10, 10, Screen.width, 400),true,true);
GUI.Label (new Rect (50, 50, Screen.width, 360), "Unity3D引擎与九城Photon项目组合作举办Unity3D+Photon游戏开发者沙龙,为大家提供技术交流的平台,希望大家通过这样的平台学到更多的知识,并结交更多的朋友。 \n此次沙龙上,主办方将隆重推出Unity3D引擎如何创建多平台游戏的初学者教程,而作为国外知名的Photon引擎,也将在此次沙龙上亮相。关注游戏引擎的各位游戏开发者齐聚一堂,分享最新观点,内容精彩,亮点纷呈。");
GUI.EndScrollView ();
}
}

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