视觉slam十四讲课后习题ch3-7

题目回顾:

设有小萝卜一号和小萝卜二号位于世界坐标系中,小萝卜一号的位姿为:q1=[0.35,0.2,0.3,0.1],
t2=[0.3,0.1,0.1]^T (q的第一项为实部。请你把q归一化后在进行计算)。这里的q和t的表达的是Tcw,也就是世界到相机的变换关系。小萝卜二号的位姿为q2=[-0.5,0.4,-0.1,0.2],t=[-0.1,0.5,0.3]^T.现在,小萝卜一号看到某个点在自身的坐标系下,坐标为p=[0.5,0,0.2]^T ,求该向量在小萝卜二号坐标系下的坐标,请编程实现此事。
解:
pw:某个点在世界坐标系下的坐标
T_1w :表示世界坐标系到小萝卜一号坐标系的变换关系
T_2w:表示世界坐标系到小萝卜二号坐标系的变换关系
P2 :表示该点在小萝卜二号坐标系下的坐标(即为所求)
单位四元数到旋转矩阵R的变化关系可参考书上55页。之后变换矩阵T=[R t]
[0 1]
由变换关系可列出下面的式子:
p = T_1w * Pw 可解出来pw
p2=T_2W*pW 带入上式解出来的Pw即可求出来p2

具体代码实现如下:

 1 #include
 2 #include
 3 
 4 //包含几何模块
 5 #include
 6 using namespace std;
 7 
 8 int main(int argc,char **argv)
 9 {
10     /*变量定义*/
11     Eigen::Quaterniond Q1(0.2,0.3,0.1,0.35); //四元数的表示(w ,x,y,z)
12     Eigen::Quaterniond Q2(0.4,-0.1,0.2,-0.5);
13     Eigen::Vector3d t1(0.3,0.1,0.1);
14     Eigen::Vector3d t2(-0.1,0.5,0.3);
15     Eigen::Vector3d p(0.5,0,0.2);   //在一号小萝卜下的坐标
16     Eigen::Vector3d pw ;            //世界坐标
17     Eigen::Vector3d p2;             //求在二号小萝卜的坐标 p2
18 
19    /*欧氏变换矩阵使用Eigen::Isometry */
20     Eigen::Isometry3d T_1w = Eigen::Isometry3d::Identity();
21     Eigen::Isometry3d T_2w = Eigen::Isometry3d::Identity();
22     
23     /*归一化*/
24     Q1.normalize();
25     Q2.normalize();
26 
27     /*输出归一化参数*/
28 //    cout<<"Q1 is "<29 //    cout<<"Q2 is "<
30 
31     cout<<"after normalize; "<< endl << Q2.coeffs()<<endl;
32 
33     /*设置变换矩阵的参数*/
34     T_1w.rotate(Q1);
35     T_1w.pretranslate(t1);
36     T_2w.rotate(Q2);
37     T_2w.pretranslate(t2);
38 
39     /* p = T1w * pw  求解pw*/
40     pw = T_1w.inverse() * p;
41 
42     /* p2 = T_2w * pw  求解p2*/
43     p2 = T_2w * pw;
44 
45     /*输出在小萝卜二号下的该点坐标*/
46     cout<<"该点在小萝卜二号下的坐标为: "<endl;
47 
48     return 0;
49 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/newneul/p/8306456.html

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