Three.js中的摄像机

Three.js中的摄像机分为两种:OrthographicCamera和PerspectiveCamera。前者是正投影相机,后者是透视投影相机。下面分别介绍其使用方法。

1.      OrthographicCamera

var camera = new THREE.OrthographicCamera( width / - 2, width / 2, height / 2, height / - 2, 1, 1000 );
scene.add( camera );

构造器为OrthographicCamera( leftrighttopbottomnearfar )

六个参数分别代表了摄像机的左、右、上、下、近、远六个视截面。

当摄像机参数改变时,必须调用.updateProjectionMatrix()方法来更新。

2.      PerspectiveCamera

var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, width / height, 1, 1000 );
scene.add( camera );

构造器为PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far )

四个参数分别代表了摄像机的视角、宽高比、近和远两个视截面。

当摄像机参数改变时,必须调用.updateProjectionMatrix()方法来更新。

此外,透视摄像机还可以使用setViewOffset方法设置多屏显示及使用setLens方法设置全景相机。

详细见官方文档:http://threejs.org/docs/#Reference/Cameras/PerspectiveCamera

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