webgl学习笔记五-纹理

写在前面

建议先阅读下前面我的三篇文章。

webgl学习笔记一-绘图单点

webgl学习笔记二-绘图多点

webgl学习笔记三-平移旋转缩放

术语 :

  • 纹理 :图像
  • 图形装配区域 :顶点着色器顶点坐标信息
  • 装配图形 : 片元着色器装配
  • 光栅化 :显示在屏幕上的三角形是由片元(像素)组成的,所以还需要将图形转化为片元,这个过程被称为光栅化。
  • 纹理图像:映射的这个图像称为纹理图像
  • 纹素 : 组成纹理图像的像素称为纹素
  • 纹理坐标 : 是纹理图像上的坐标,通过纹理坐标可以在纹理图像上获取纹素颜色;

纹理绘图流程

  重点介绍纹理的流程。

  • 创建纹理对象
  • 加载纹理图像
  • 配置属性

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