- [quick-cocos2d-x lua学习] 各大IDE之体验及选择 ( LDT、Sublime Text 2、IntelliJ IDEA 12、XCode5 )
WeiQ_
Lua编辑器Quick-Cocos2d-xLualuaquick-cocos2d-xiosintellijideaiphone
多年的开发经验,使本人深深的觉得一个好的IDE能让你的效率提升n倍(-_-!不知道算不算废话),所以哥在进入这块领域的时候,就把市面上常听说的一些IDE给装一下,用用看感觉如何,以好最终选一款出来,做为自己开发quick-cocos2d-x的利器!1.本人已安装的ide如图:2.下面是各大软件打开同一个lua项目时的画面:1).LuaDevelopmentTools(简称LDT)2).Intell
- [quick-cocos2d-x lua学习] 官网之多分辨率适配详解
WeiQ_
Quick-Cocos2d-xLua
转自官方网站:http://cn.quick-x.com/?p=1436感觉官网的这篇文章很不错,为了自己日后查看方便,就转过来了~下面是正题:多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案。今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错。多种分辨率适配的原理因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,后文再说明横屏
- quick-cocos2d-x开发环境Lua for IntelliJ IDEA的安装
WeiQ_
Quick-Cocos2d-xLuaLua编辑器
比较了sublimetext2、LDT、LuaforIntelliJIDEA之后,发现LuaforIntelliJIDEA的代码提示支持得最好,现分享其安装过程如下:下载IntelliJIDEA地址:http://www.jetbrains.com/idea/download/,选择右边的社区免费版本(CommunityEditionFREE),安装好。安装lua插件打开软件的设置(Setting
- 【quick-cocos2d-x】Lua 语言基础
曾彬思
Cocos2Dlua语言cocos2d游戏开发zengbinsi
使用quick-x开发游戏有两年时间了,quick-x是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程。相比于C++,lua的开发确实快速便捷了许多,下文只是lua这门语言的一个基础知识点,没有涵盖整个Lua的内容,但是作为对lua入门的初步了解还是可以的,由于内容精简了不少,所以语言上可能会有点跳跃,但是问题不大。要了解一门语言,首先要了解的是语言的标识符、保留字、常量和变量,命名
- quick-cocos2d-x和cocos2d-x
tiansha10
quick-cocos2d-x(后文简称quick)与cocos2d-x的关系,用一句话概括:quick是cocos2d-x针对Lua的豪华套装威力加强版。项目地址:quick-cocos2d-x项目Wiki:wiki那quick与cocos2d-x相比到底有什么区别,又有什么加强呢?这篇文章就是答案:为什么会有quickquick和cocos2d-x的差别quick由哪些部分组成应该选择Lua还
- Quick-cocos2d-x luabinding 教程
chuchaner7283
lua游戏c/c++
Quick-cocos2d-xluabinding教程--基于quick-cocos2d-x3.3rc1版本目录Quick-cocos2d-xluabinding教程...11.lua绑定原理...21.1什么是lua.21.2Lua绑定原理...22.tolua++绑定原理...62.1什么是tolua++.62.2为什么要使用tolua++来注册C类...62.3如何使用tolua++.63.
- quick-cocos2d-x tips
weixin_34233421
游戏luaui
原文请猛戳:http://galoisplusplus.coding....承接上一篇,这篇主要谈谈本渣在quickx用的一些脚本或自己折腾的一些定制,本文也将不时更新。如无特殊说明,相关函数放在一个MyPackage的luaglobaltable中:MyPackage=MyPackageor{}UI组件滚动列表相关--[[--RefreshUIListViewatthecurrentpostio
- Quick-Cocos2d-x 3.3中常用的文件和函数(二)
houjia159
quick-cocos2d-x
上一篇文章中我们讲到了Quick-Cocos2d-x3.3中的display文件中包含的方法。今天我们来介绍下Quick-Cocos2d-x3.3中的ui库。Quick-Cocos2d-x3.3中的UI分为两部分,一部分位于framework的ui.lua中,一部分位于framework/cc/ui中。在framework/cc/ui中的代码已经重构了ui.lua中的接口,对于新用户我们只需要使用
- quick-cocos2d-x physics物理世界使用实例
瑟提曼的海
QuickQuickUIphysics
--定义类localMainScene=class("MainScene",function()returndisplay.newPhysicsScene("MainScene")--returndisplay.newScene("MainScene")end)localGRAVITY=-200--重力localCOIN_MASS=100--物体质量localCOIN_RADIUS=46--半径l
- Socket 与 WebSocket
三三At你
原文http://zengrong.net/post/2199.htm去年光棍节的时候,我写过一篇quick-cocos2d-x中的socket技术选择:LuaSocket和WebSocket。这篇文章介绍了我为何决定在项目中使用LuaSocket。现在想起来,当时对WebSocket是很感兴趣的,但由于服务端的限制,最终依然选择了LuaSocket。我后来对LuaSocket进行了封装,使其更好
- quick-cocos2d-x之Timer
陈振拥
Moduleframework.client.api.TimerTimer实现了一个计时器容器,用于跟踪应用中所有需要计时的事件。Timer中的相关函数如下:Timer.new():创建一个计时器。-timer:addCountdown(eventName,countdown,interval):添加一个计时器。在计时器倒计时完成前,会按照interval参数指定的时间间隔触发eventName参
- cocos2d-x -lua 纯lua递归删除文件夹
人气小哥
原文:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=2127862.纯lua纯lua其实是个噱头。这里还是要依赖lfs(luafilesytem),好在quick-cocos2d-x已经包含了这个库。lfs.rmdir命令和os.remove命令一样,只能删除空文件夹。因此实现类似rm-rf的功能,必须要递归删除文件夹中所有的文件和子文件夹。让我们扩展一下o
- quick-cocos2d-x如何在windows下编译安卓版本
xkym_game
cocos2dxluacocos2d-x安卓android
1.下载安卓sdk,设置好环境变量ANDROID_SDK_ROOT比如:C:\android\adt\sdk2.下载ndk,设置好环境变量,主要是ANDROID_NDK_ROOT比如:C:\android\adt\android-ndk-r9d3.安装好java环境,设置好JAVA_HOME环境变量比如:C:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_32Path环境变量增加%JAVA
- 跑酷类游戏------quick-Cocos2d-X lua添加plist文件以及实现动画
春蕾夏荷_728297725
--飞龙类(伪)localDragon=class("Dragon",function()returndisplay.newNode()end)functionDragon:ctor()localpng="fei.png"localplist="fei.plist"display.addSpriteFramesWithFile(plist,png);self._sp=display.newSpri
- WebSocket 和socket 的区别
yuanyuanispeak
去年光棍节的时候,我写过一篇quick-cocos2d-x中的socket技术选择:LuaSocket和WebSocket。这篇文章介绍了我为何决定在项目中使用LuaSocket。现在想起来,当时对WebSocket是很感兴趣的,但由于服务端的限制,最终依然选择了LuaSocket。我后来对LuaSocket进行了封装,使其更好用。现在,面对一个全新的项目,我自然而然地选择了WebSocket。因
- quick-coco2d-xV3.2 win32下集成风云pcb解析protobuf
玖五二七
quickcocos2dx
最近找到了这个东东,准备集成一下,首先需要pcb这个工程,我在网上下载到了。准备工作:1下载风云的pcb工程2下载最新版本的quick-cocos2d-x源码,先运行setup_win.bat,把该设置的环境变量设置好3pbc工程放到quick/pbc-master中。然后打开quick/player/proj.win32的win32工程,把此工程加入进来。修改pbc项目,把原来的根目录指向当前的
- quick Lua标准库的扩展
曾令伟
具体在quick-cocos2d-x框架:framework->function.lua文件中--[[--检查并尝试转换为数值,如果无法转换则返回0@parammixedvalue要检查的值@param[integerbase]进制,默认为十进制@returnnumber]]functionchecknumber(value,base)returntonumber(value,base)or0en
- quick-cocos2d-x API函数汇总
badman250
quick-cocos2d-xAPI函数汇总1.init在quick\framework\init.lua文件中。quickframework初始化,载入quickframework预定义的常量、模块。1.1常量在初始化框架之前,可以定义以下常量:·DEBUG:设置框架的调试输出级别· DEBUG=0 --不输出任何调试信息(默认值)· DEBUG=1
- quick 中的触摸事件
超逸_流
quick
转自:点击打开链接cocos2d-x原本的触摸机制存在一些限制,在使用中需要开发者做不少额外的处理。所以quick-cocos2d-x提出了自己的一套触摸机制。本文详细介绍了这套新机制的用法。~显示层级在cocos2d-x里,整个游戏的画面是由一系列的Scene,Node,Sprite,Layer等对象构成的。而所有这些对象都是从Node这个类继承而来。我们可以将Node称为显示节点。一个游戏画面
- 【quick】quick-cocos2d-x导入sproto并重新编译player
hqq39
quick-cocos2dx
Windows系统下。quick-cocos2d-x-master因为一些原因要使用sproto,所以需要导入sproto并编译一个新的player。1、获取sproto。这里你可以选择在github搜索skynet项目,然后在\lualib-src下sproto文件夹即是。你也可以在github搜索sproto项目,这个是带有例子的。2、将sproto文件夹拷贝到\lib\cocos2d-x\s
- quick-cocos2d-x教程10:实现血条效果。
weixin_34383618
血条是常见功能。能够通过一个血条背景和一个不断改变的血条宽度。来实现少血。在MainScence.lua中,先改代码:functionMainScene:ctor()localbg=display.newSprite("bg01.jpg")bg:setPosition(display.cx,display.cy)self:addChild(bg)--localbarBg=display.newSp
- quick-cocos2d-x教程10:实现血条效果。
dahuichen
quick-cocos2d-x
血条是常见功能,可以通过一个血条背景和一个不断改变的血条宽度,来实现少血。在MainScence.lua中,先改代码:functionMainScene:ctor()localbg=display.newSprite("bg01.jpg")bg:setPosition(display.cx,display.cy)self:addChild(bg)--localbarBg=display.newSp
- cocos2d-x 3.0 + lua 开发问题与解决吐槽 - PART 1
被逼叫小乱
cocoslua
cocos2d-x3.0+lua开发问题与解决吐槽-PART1嗳,侥天之幸初阶段游戏的prototype终于忽弄过去了!!!这一个多月来使用cocos2d-x3.0+lua开发时踩中不少奇怪的雷,啧,也算是不作死就不会死的报应。本该好好的用稳定的2.2版或是quick-cocos2d-x,却总绕不过去想搞新玩意的念头,果真下场就如同老婆大人的名言:“你这就是该!”好呗,废话不多说,单就这段时间碰上
- Quick-Cocos2d-x 使用tolua工具导出C++的类给Lua调用
weixin_30768175
记得很久以前,刚开始接触Quick,那时候尝试过一次这样的操作,不过失败了。因为那时候还年幼,对这里面的一套机制不是太熟悉。现在回头再做这样的事,遇到了问题,但是都很好的根据自己的理解给解决了。现在记录下,我tolua成功的过程,在写blog的过程中,更熟练其中的原理。PS:网上关于quicktolua的blog都有点过时了(dualface的quick官网文章),具体的过程,还是要自己多注意。我
- 如何导出 C和C++ 的API 给 Lua 使用
jinglijun
iphone开发学习和总结
地址:http://write.blog.csdn.net/postedit/9904727cocos2d-x和quick-cocos2d-x的底层代码都是使用C++语言开发的。为了使用Lua脚本语言进行开发,我们利用tolua++工具,将大量的C/C++API导出到了Lua中。使用tolua++的基本步骤:从C/C++源代码复制头文件的内容到.tolua(tolua++文档中称为.pkg)文件中
- quick-cocos2d-x游戏开发【7】——scheduler 定时器
wangdi1224
Quick-Cocos2d-xQuickCocos2d-x入门指南
定时器用的地方还是比较多的,游戏中的逻辑判断很多都是采用每帧执行。quick对于schedule的封装在scheduler这个lua文件中。如果是第一次接触quick的话,可能按照官方的api来写一个定时器被报错,提示schedule是一个nil值,这是因为其他的模块在初始化时都是被加载的,唯独这个scheduler没有载入,所以在使用的时候,第一件事是引入这个模块,localscheduler=
- Quick-Cocos2d-x 集成 Google protobuf 方法
weixin_33971205
第一步需要最新的protobuf类库和解析程序。下载地址:https://github.com/sean-lin/protoc-gen-luagitclonehttps://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua.git到任意的一个地方然后,可以得到重要的两个目录12protoc-gen-lua/plugin/protoc-gen-lua/protobuf/第二步,需
- quick接入SDK
十二月晴
quick
在我们实际开发过程中,经常会遇到需要使用第三方SDK的情况。比如我们常用的:友盟,TalkingData之类的统计分析SDK;移动MM,电信爱游戏之类的计费SDK;个推,百度推送之类的推送SDK。诸如此类的在iOS平台也有一大堆。那么在使用Quick-Cocos2d-x的过程中怎么把它们接入到游戏中呢?我们这几篇文章就来介绍下。引擎版本:Quick-Cocos2d-x3.3开发系统:Windows
- Quick-Cocos2d-x 3.3下集成云风pbc(Windows版)
houjia159
主要分为下面几个步骤:1,开始前的准备工作首先从github上下载Google的protobuf编译出protoc.exe地址然后也是从github上下载云风大侠的pbc2,将pbc中的相关代码加入到vs(我用的是vs2013)工程项目中在frameworks\runtime-src\Classes目录下加入protobuf文件夹文件夹中加入pbc相关代码,它们的结构是这样的1234protobu
- quick-cocos2d-x中的ListView详解
玖五二七
quickcocos2dx
在quick-cocos2dx中创建ListView的大步骤有2步:1创建一个ListView2创建ListView的Items首先是创建一个ListView,ListView的创建与PageView一致,new后面跟table,因此创建的参数顺序是没有问题的。self.list_view=cc.ui.UIListView.new{bg,--背景图(默认无)bg_color,--背景色(默认白色)
- Java实现的简单双向Map,支持重复Value
superlxw1234
java双向map
关键字:Java双向Map、DualHashBidiMap
有个需求,需要根据即时修改Map结构中的Value值,比如,将Map中所有value=V1的记录改成value=V2,key保持不变。
数据量比较大,遍历Map性能太差,这就需要根据Value先找到Key,然后去修改。
即:既要根据Key找Value,又要根据Value
- PL/SQL触发器基础及例子
百合不是茶
oracle数据库触发器PL/SQL编程
触发器的简介;
触发器的定义就是说某个条件成立的时候,触发器里面所定义的语句就会被自动的执行。因此触发器不需要人为的去调用,也不能调用。触发器和过程函数类似 过程函数必须要调用,
一个表中最多只能有12个触发器类型的,触发器和过程函数相似 触发器不需要调用直接执行,
触发时间:指明触发器何时执行,该值可取:
before:表示在数据库动作之前触发
- [时空与探索]穿越时空的一些问题
comsci
问题
我们还没有进行过任何数学形式上的证明,仅仅是一个猜想.....
这个猜想就是; 任何有质量的物体(哪怕只有一微克)都不可能穿越时空,该物体强行穿越时空的时候,物体的质量会与时空粒子产生反应,物体会变成暗物质,也就是说,任何物体穿越时空会变成暗物质..(暗物质就我的理
- easy ui datagrid上移下移一行
商人shang
js上移下移easyuidatagrid
/**
* 向上移动一行
*
* @param dg
* @param row
*/
function moveupRow(dg, row) {
var datagrid = $(dg);
var index = datagrid.datagrid("getRowIndex", row);
if (isFirstRow(dg, row)) {
- Java反射
oloz
反射
本人菜鸟,今天恰好有时间,写写博客,总结复习一下java反射方面的知识,欢迎大家探讨交流学习指教
首先看看java中的Class
package demo;
public class ClassTest {
/*先了解java中的Class*/
public static void main(String[] args) {
//任何一个类都
- springMVC 使用JSR-303 Validation验证
杨白白
springmvc
JSR-303是一个数据验证的规范,但是spring并没有对其进行实现,Hibernate Validator是实现了这一规范的,通过此这个实现来讲SpringMVC对JSR-303的支持。
JSR-303的校验是基于注解的,首先要把这些注解标记在需要验证的实体类的属性上或是其对应的get方法上。
登录需要验证类
public class Login {
@NotEmpty
- log4j
香水浓
log4j
log4j.rootCategory=DEBUG, STDOUT, DAILYFILE, HTML, DATABASE
#log4j.rootCategory=DEBUG, STDOUT, DAILYFILE, ROLLINGFILE, HTML
#console
log4j.appender.STDOUT=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4
- 使用ajax和history.pushState无刷新改变页面URL
agevs
jquery框架Ajaxhtml5chrome
表现
如果你使用chrome或者firefox等浏览器访问本博客、github.com、plus.google.com等网站时,细心的你会发现页面之间的点击是通过ajax异步请求的,同时页面的URL发生了了改变。并且能够很好的支持浏览器前进和后退。
是什么有这么强大的功能呢?
HTML5里引用了新的API,history.pushState和history.replaceState,就是通过
- centos中文乱码
AILIKES
centosOSssh
一、CentOS系统访问 g.cn ,发现中文乱码。
于是用以前的方式:yum -y install fonts-chinese
CentOS系统安装后,还是不能显示中文字体。我使用 gedit 编辑源码,其中文注释也为乱码。
后来,终于找到以下方法可以解决,需要两个中文支持的包:
fonts-chinese-3.02-12.
- 触发器
baalwolf
触发器
触发器(trigger):监视某种情况,并触发某种操作。
触发器创建语法四要素:1.监视地点(table) 2.监视事件(insert/update/delete) 3.触发时间(after/before) 4.触发事件(insert/update/delete)
语法:
create trigger triggerName
after/before 
- JS正则表达式的i m g
bijian1013
JavaScript正则表达式
g:表示全局(global)模式,即模式将被应用于所有字符串,而非在发现第一个匹配项时立即停止。 i:表示不区分大小写(case-insensitive)模式,即在确定匹配项时忽略模式与字符串的大小写。 m:表示
- HTML5模式和Hashbang模式
bijian1013
JavaScriptAngularJSHashbang模式HTML5模式
我们可以用$locationProvider来配置$location服务(可以采用注入的方式,就像AngularJS中其他所有东西一样)。这里provider的两个参数很有意思,介绍如下。
html5Mode
一个布尔值,标识$location服务是否运行在HTML5模式下。
ha
- [Maven学习笔记六]Maven生命周期
bit1129
maven
从mvn test的输出开始说起
当我们在user-core中执行mvn test时,执行的输出如下:
/software/devsoftware/jdk1.7.0_55/bin/java -Dmaven.home=/software/devsoftware/apache-maven-3.2.1 -Dclassworlds.conf=/software/devs
- 【Hadoop七】基于Yarn的Hadoop Map Reduce容错
bit1129
hadoop
运行于Yarn的Map Reduce作业,可能发生失败的点包括
Task Failure
Application Master Failure
Node Manager Failure
Resource Manager Failure
1. Task Failure
任务执行过程中产生的异常和JVM的意外终止会汇报给Application Master。僵死的任务也会被A
- 记一次数据推送的异常解决端口解决
ronin47
记一次数据推送的异常解决
需求:从db获取数据然后推送到B
程序开发完成,上jboss,刚开始报了很多错,逐一解决,可最后显示连接不到数据库。机房的同事说可以ping 通。
自已画了个图,逐一排除,把linux 防火墙 和 setenforce 设置最低。
service iptables stop
- 巧用视错觉-UI更有趣
brotherlamp
UIui视频ui教程ui自学ui资料
我们每个人在生活中都曾感受过视错觉(optical illusion)的魅力。
视错觉现象是双眼跟我们开的一个玩笑,而我们往往还心甘情愿地接受我们看到的假象。其实不止如此,视觉错现象的背后还有一个重要的科学原理——格式塔原理。
格式塔原理解释了人们如何以视觉方式感觉物体,以及图像的结构,视角,大小等要素是如何影响我们的视觉的。
在下面这篇文章中,我们首先会简单介绍一下格式塔原理中的基本概念,
- 线段树-poj1177-N个矩形求边长(离散化+扫描线)
bylijinnan
数据结构算法线段树
package com.ljn.base;
import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;
import java.util.Set;
import java.util.TreeSet;
/**
* POJ 1177 (线段树+离散化+扫描线),题目链接为http://poj.org/problem?id=1177
- HTTP协议详解
chicony
http协议
引言
- Scala设计模式
chenchao051
设计模式scala
Scala设计模式
我的话: 在国外网站上看到一篇文章,里面详细描述了很多设计模式,并且用Java及Scala两种语言描述,清晰的让我们看到各种常规的设计模式,在Scala中是如何在语言特性层面直接支持的。基于文章很nice,我利用今天的空闲时间将其翻译,希望大家能一起学习,讨论。翻译
- 安装mysql
daizj
mysql安装
安装mysql
(1)删除linux上已经安装的mysql相关库信息。rpm -e xxxxxxx --nodeps (强制删除)
执行命令rpm -qa |grep mysql 检查是否删除干净
(2)执行命令 rpm -i MySQL-server-5.5.31-2.el
- HTTP状态码大全
dcj3sjt126com
http状态码
完整的 HTTP 1.1规范说明书来自于RFC 2616,你可以在http://www.talentdigger.cn/home/link.php?url=d3d3LnJmYy1lZGl0b3Iub3JnLw%3D%3D在线查阅。HTTP 1.1的状态码被标记为新特性,因为许多浏览器只支持 HTTP 1.0。你应只把状态码发送给支持 HTTP 1.1的客户端,支持协议版本可以通过调用request
- asihttprequest上传图片
dcj3sjt126com
ASIHTTPRequest
NSURL *url =@"yourURL";
ASIFormDataRequest*currentRequest =[ASIFormDataRequest requestWithURL:url];
[currentRequest setPostFormat:ASIMultipartFormDataPostFormat];[currentRequest se
- C语言中,关键字static的作用
e200702084
C++cC#
在C语言中,关键字static有三个明显的作用:
1)在函数体,局部的static变量。生存期为程序的整个生命周期,(它存活多长时间);作用域却在函数体内(它在什么地方能被访问(空间))。
一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。因为它分配在静态存储区,函数调用结束后并不释放单元,但是在其它的作用域的无法访问。当再次调用这个函数时,这个局部的静态变量还存活,而且用在它的访
- win7/8使用curl
geeksun
win7
1. WIN7/8下要使用curl,需要下载curl-7.20.0-win64-ssl-sspi.zip和Win64OpenSSL_Light-1_0_2d.exe。 下载地址:
http://curl.haxx.se/download.html 请选择不带SSL的版本,否则还需要安装SSL的支持包 2. 可以给Windows增加c
- Creating a Shared Repository; Users Sharing The Repository
hongtoushizi
git
转载自:
http://www.gitguys.com/topics/creating-a-shared-repository-users-sharing-the-repository/ Commands discussed in this section:
git init –bare
git clone
git remote
git pull
git p
- Java实现字符串反转的8种或9种方法
Josh_Persistence
异或反转递归反转二分交换反转java字符串反转栈反转
注:对于第7种使用异或的方式来实现字符串的反转,如果不太看得明白的,可以参照另一篇博客:
http://josh-persistence.iteye.com/blog/2205768
/**
*
*/
package com.wsheng.aggregator.algorithm.string;
import java.util.Stack;
/**
- 代码实现任意容量倒水问题
home198979
PHP算法倒水
形象化设计模式实战 HELLO!架构 redis命令源码解析
倒水问题:有两个杯子,一个A升,一个B升,水有无限多,现要求利用这两杯子装C
- Druid datasource
zhb8015
druid
推荐大家使用数据库连接池 DruidDataSource. http://code.alibabatech.com/wiki/display/Druid/DruidDataSource DruidDataSource经过阿里巴巴数百个应用一年多生产环境运行验证,稳定可靠。 它最重要的特点是:监控、扩展和性能。 下载和Maven配置看这里: http
- 两种启动监听器ApplicationListener和ServletContextListener
spjich
javaspring框架
引言:有时候需要在项目初始化的时候进行一系列工作,比如初始化一个线程池,初始化配置文件,初始化缓存等等,这时候就需要用到启动监听器,下面分别介绍一下两种常用的项目启动监听器
ServletContextListener
特点: 依赖于sevlet容器,需要配置web.xml
使用方法:
public class StartListener implements
- JavaScript Rounding Methods of the Math object
何不笑
JavaScriptMath
The next group of methods has to do with rounding decimal values into integers. Three methods — Math.ceil(), Math.floor(), and Math.round() — handle rounding in differen