- [Unity] 脚本批量打包渠道包研究
hcq666
最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define。Unity默认提供了一些预定义标签如:UNITY_EDITOR:编辑器模式下。UNITY_STANDALONE:PCMacLinux模型下。UNITY
- Unity StandardShader反射显示效果异常
iningwei
UnityShader疑难杂症分析unityandroid
情况说明1,笔者的Unity版本是2020.3.0f1,使用Unity默认老管线和StandardShader。ForwardRendering实时渲染,没有烘焙。2,所有的资源通过ab加载。,这边开发环境下编辑器使用的是android模式,加载的ab资源也是安卓下的ab,因此会出现GPU层shader的不兼容,我这边也是按照常规做法在客户端代码增加UNITY_EDITOR宏,在宏内为相应的材质球
- Unity 一些内置宏定义
mr_five567
unity游戏引擎
在Unity中,有一些内置的宏定义可用于不同的平台。以下是一些常见的平台内置宏定义:1、UNITY_EDITOR:在Unity编辑器中运行。2、UNITY_EDITOR_WIN:在Unity编辑器运行在Windows操作系统时被定义。3、UNITY_STANDALONE:在桌面平台上运行,包括Windows、Mac和Linux。4、UNITY_STANDALONE_WIN:在Unity的Windo
- unity 设置Android 亮度
Charon_ted
publicvoidSetApplicationBrightnessTo(){#ifUNITY_ANDROID&&(!UNITY_EDITOR)AndroidJavaObjectActivity=null;Activity=newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic("currentActivity");Activ
- Unity中实现退出游戏功能
程序鸡
Unity1024程序员节Unity
我们要实现在编辑器环境下退出编辑器,在非编译器环境下退出游戏提问如何判断是否在编辑器环境中?如何退出编辑模式?如何退出程序?回答使用预处理判断当前的环境常用的预处理标识符标识符解释UNITY_EDITOR只在编辑器中编译UNITY_ANDROID只在安卓下编译UNITY_IPHONE只在苹果系统下编译UNITY_STANDALONE_OSX专门为MacOS(包括Universal,PPC和Inte
- 在Lua中支持#if UNITY_EDITOR宏定义
塘朗山小钻风
有时我们需要在lua代码中也写出C#那样的依据平台的代码。比如判断是否是在EDITOR模式下面。C#很好写:#ifUNITY_EDITOR#endiflua却没有宏定义的支持。要实现这种效果可以从lua代码的加载入手,xlua代码的加载过程是可以自定义的,可以先把代码写成这样的:ifrsp.Status==OrderStatus.ToDeliver--[[#ifUNITY_EDITORorrsp.
- 十六、一些设置注意项
GameObjectLgy
Unity技术博文目录1、在场景中个根目录的游戏物体,位置用世界坐标,有父物体的游戏物体,在设置位置时一般使用本地坐标,也叫相对坐标。2、某个游戏物体添加了音源组件后,如果勾选了Playonawake,则会在游戏物体在激活时播放音频,这种情况有时候会比较隐藏,不易发现,以为是逻辑问题。3、宏定义编译,几个比较重要的宏编译:UNITY_EDITOR编译器调用UNITY_STANDALONE_WINW
- Unity 发布Android不能够正确读取StreamingAssets文件夹下内容
海涛高软
Unity保存
错误提示截图如下两张:下面举个具体的例子:文件名以英文命名后,发布到手机后的画面如下(音乐已经正常播放):提示:1StreamingAssets下的文件夹或文件名都不能以中文命名,否则打包到移动端就会报错2要通过WWW异步加载StreamAssets文件夹下的内容filePath=#ifUNITY_ANDROID&&!UNITY_EDITOR"jar:file:///"+Application.d
- unity_Editor自定义窗口顶部添加小图标
格拉格拉
Unity
在自定义窗口添加图标可以是系统图标,也可以是自定义图标。下面举了两个例子、系统图标的名字大家可以去我之前的文章里查http://www.xuanyusong.com/archives/3777代码123456789101112131415161718192021222324252627282930313233usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usin
- unity 网络ipv6连接
大耳朵O
publicclassIPv6SupportMidleware{#ifUNITY_IPHONE&&!UNITY_EDITOR[DllImport("__Internal")]privatestaticexternstringgetIPv6(stringmHost,stringmPort);#endif//"192.168.1.1&&ipv4"privatestaticstringGetIPv6(s
- Unity3D 判断所在平台(包括editor)
仧砉
unity平台unity3d编辑器脚本unity
依赖于平台的编译Unity包含一个称为PlatformDependentCompilation的功能。这包含一些预处理器指令,可让您对脚本进行分区,以便为受支持的平台之一专门编译和执行一段代码。你可以在Unity编辑器中运行这个代码,这样你就可以专门为你的目标平台编译代码并在编辑器中测试它!平台#define指令Unity支持的平台#define指令如下:属性:功能:UNITY_EDITOR从游戏
- Unity3D通过预编译指令实现分平台编译(翻译)
CJoanna
Unity3D开发环境配置
依赖于平台的编译Unity的这一功能被命名为“依赖于平台的编译”。这包含了一些预编译处理指令,让你可以专门的针对不同的平台分开编译和执行一段代码。此外,你可以在编辑器下执行一些代码用于测试而不影响你编译到手机或者其他平台的代码。平台定义:Unity对您的脚本支持的平台定义有:UNITY_EDITOR用于执行UnityEditor模式下的脚本的定义.UNITY_STANDALONE_OSX用于编译和
- Unity3D脚本批量打包
xak
Unity开发
最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define。Unity默认提供了一些预定义标签如:UNITY_EDITOR:编辑器模式下。UNITY_STANDALONE:PCMacLinux模型下。UNITY
- Unity3D研究院之脚本批量打包渠道包研究
maikelin
Unity3D
最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define。Unity默认提供了一些预定义标签如:UNITY_EDITOR:编辑器模式下。UNITY_STANDALONE:PCMacLinux模型下。UNITY
- Unity 预处理命令
weixin_30600503
我们经常在代码里面写Debug.Log()调试代码,游戏后门代码.这些代码在发布时无意义的,我们就需要慢慢的删除掉它们(很痛苦),有什么办法让它们在编译的时候并不加入编译代码中呢?预处理命令..比如游戏准备发布电脑和安卓分别控制角色鼠标移动,双手控制移动并不需要复制两份项目分别开发,可以使用预处理命令进行分开编程!下面介绍几个常用的预处理命令:UNITY_EDITOR只在编辑器中编译UNITY_A
- Unity导出XCode工程的时候自动修改工程设置添加依赖
langresser
Unity3D开发
代码如下#ifUNITY_IOS||UNITY_EDITOR//ios版本xcode工程维护代码[PostProcessBuild(999)]publicstaticvoidOnPostprocessBuild(BuildTargetBuildTarget,stringpath){if(BuildTarget==BuildTarget.iOS){stringprojPath=PBXProject.
- Unity插件(二) ------ NatCorder(录屏保存到相册)
千喜
其实之前在CSDN中分享过此插件,但当时并没有研究完Unity插件学习(八)------NatCorder录屏功能此文补上录制特定摄像机代码:公共函数:privatevoidStartMicrophone(){#if!UNITY_WEBGL||UNITY_EDITOR//No`Microphone`APIonWebGL:(//CreateamicrophoneclipmicrophoneSourc
- Unity对应的平台
Jo.H
Unity
名称描写叙述UNITY_EDITOR定义从游戏代码调用Unity编辑器脚本的指令。UNITY_EDITOR_WIN在Windows上为编辑器代码定义指令。UNITY_EDITOR_OSX定义专门针对MacOSX(包括Universal、PPC和Intel体系结构)编译/执行代码的指令。UNITY_STANDALONE_OSX定义专门针对MacOSX(包括Universal、PPC和Intel体系结
- Unity 预编译相关宏定义 (如:UNITY_EDITOR)-Unity3D判断所在平台
iDaDi
Unity
简介Unity包含一个称为PlatformDependentCompilation的功能。这包含一些预处理器指令,可让您对脚本进行分区,以便为受支持的平台之一专门编译和执行一段代码。你可以在Unity编辑器中运行这个代码,这样你就可以专门为你的目标平台编译代码并在编辑器中测试它!平台#define指令Unity支持脚本的平台#define指令如下:属性:功能:UNITY_EDITOR#define
- Unity在各平台下读取StreamingAssets文件夹中的文件(Unity5版本适用)
hundaxxx
unityStreamingAssetsIOS
voidAwake(){stringpath=#ifUNITY_ANDROID&&!UNITY_EDITORApplication.streamingAssetsPath+"/Josn/modelname.json";#elifUNITY_IPHONE&&!UNITY_EDITOR"file://"+Application.streamingAssetsPath+"/Josn/modelname.
- Unity实现跳转Appstore 评价
IT土匪
Unity3D基础知识
Unity实现跳转Appstore评价这个很简单就是使用Application.OpenURL(url);但是需要注意的是url的设置,网上很多版本都是过期的链接所以不建议使用unity调用写法如下:#ifUNITY_IPHONE||UNITY_EDITOR||UNITY_IOSconststringAPP_ID="1361497551";varurl=string.Format("itms-ap
- Unity3D 多平台_预编译相关宏定义
逆茪
转载自脱莫柔Unity3D学习之旅预编译原文地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html平台定义UNITY_EDITOR编辑器调用。UNITY_STANDALONE_OSX专门为MacOS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。UNITY
- [Unity] 新手引导2 - 复制GameObject路径到剪切板
_Walker__
引导执行时,我是通过GameObject在Hierarchy中的完整路径来确定引导对象的,因此需要把这个路径填入静态数据表。上个项目因为是自己配,也没想过做个好用的工具。当时就用UNITY_EDITOR宏,在引导脚本中public出来一个GameObject变量(Target),在Update里轮询它,如果不为null就在Console里输出路径,再设Target=null。配置的时候把要引导的对
- Unity_Editor
Jo.H
Unity
在资源目录下的Editor文件夹下的脚本。引用UnityEditor并继承Editor类[MenuItem("MyEditor/MyFunction")]放在静态方法的前面,在上面的菜单栏会出现MyEditor选项,点击下选项中的MyFunction会执行相应的静态方法usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassMyEditor:Editor{[Men
- 【转】Unity在各平台下读取StreamingAssets文件夹中的文件
何三思
作者:hundaxxx原文:Unity在各平台下读取StreamingAssets文件夹中的文件voidAwake(){stringpath=#ifUNITY_ANDROID&&!UNITY_EDITORApplication.streamingAssetsPath+"/Josn/modelname.json";#elifUNITY_IPHONE&&!UNITY_EDITOR"file://"+A
- [置顶] Unity零散笔记
AndrewFan
1、预处理在C#中的预处理功能很弱。除了使用#if#else#end之外,还可以尝试使用[System.Diagnostics.Conditional(“UNITY_EDITOR”)]这种属性条件。2、CaronteFX插件这个插件很好,但是不适合做游戏,它的物理模拟应该是给做电影用的。好像文档上没有编程接口。3、PhysicsToolBag这个插件是简单的物理封装,基本上实现了一些聚合力,直线方
- unity_Editor自定义窗口顶部添加小图标
lalate
unity
在自定义窗口添加图标可以是系统图标,也可以是自定义图标。下面举了两个例子、系统图标的名字大家可以去我之前的文章里查 http://www.xuanyusong.com/archives/3777代码123456789101112131415161718192021222324252627282930313233usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usi
- Unity_UGUI判断鼠标或者手指是否点击在UI上(三)
heyuchang666
unity鼠标点击
比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。#ifUNITY_ANDROID&&!UNITY_EDITOR
#defineANDROID
#endif
#ifUNITY_IPHO
- unity隐藏android机的虚拟按钮
weiqingli190949353
启动时将下面有脚本挂载某个物件就行: usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
publicclassHideAndroidButtons:MonoBehaviour
{
#ifUNITY_ANDROID&&!UNITY_EDITOR
constintSYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY=4096;
constintSYSTE
- Unity3D 多平台_预编译相关宏定义
unity3d
预
编译
原文地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html
平台
定义
UNITY_EDITOR 编辑器调用。 UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intela
- jquery实现的jsonp掉java后台
知了ing
javajsonpjquery
什么是JSONP?
先说说JSONP是怎么产生的:
其实网上关于JSONP的讲解有很多,但却千篇一律,而且云里雾里,对于很多刚接触的人来讲理解起来有些困难,小可不才,试着用自己的方式来阐释一下这个问题,看看是否有帮助。
1、一个众所周知的问题,Ajax直接请求普通文件存在跨域无权限访问的问题,甭管你是静态页面、动态网页、web服务、WCF,只要是跨域请求,一律不准;
2、
- Struts2学习笔记
caoyong
struts2
SSH : Spring + Struts2 + Hibernate
三层架构(表示层,业务逻辑层,数据访问层) MVC模式 (Model View Controller)
分层原则:单向依赖,接口耦合
1、Struts2 = Struts + Webwork
2、搭建struts2开发环境
a>、到www.apac
- SpringMVC学习之后台往前台传值方法
满城风雨近重阳
springMVC
springMVC控制器往前台传值的方法有以下几种:
1.ModelAndView
通过往ModelAndView中存放viewName:目标地址和attribute参数来实现传参:
ModelAndView mv=new ModelAndView();
mv.setViewName="success
- WebService存在的必要性?
一炮送你回车库
webservice
做Java的经常在选择Webservice框架上徘徊很久,Axis Xfire Axis2 CXF ,他们只有一个功能,发布HTTP服务然后用XML做数据传输。
是的,他们就做了两个功能,发布一个http服务让客户端或者浏览器连接,接收xml参数并发送xml结果。
当在不同的平台间传输数据时,就需要一个都能解析的数据格式。
但是为什么要使用xml呢?不能使json或者其他通用数据
- js年份下拉框
3213213333332132
java web ee
<div id="divValue">test...</div>测试
//年份
<select id="year"></select>
<script type="text/javascript">
window.onload =
- 简单链式调用的实现技术
归来朝歌
方法调用链式反应编程思想
在编程中,我们可以经常遇到这样一种场景:一个实例不断调用它自身的方法,像一条链条一样进行调用
这样的调用你可能在Ajax中,在页面中添加标签:
$("<p>").append($("<span>").text(list[i].name)).appendTo("#result");
也可能在HQ
- JAVA调用.net 发布的webservice 接口
darkranger
webservice
/**
* @Title: callInvoke
* @Description: TODO(调用接口公共方法)
* @param @param url 地址
* @param @param method 方法
* @param @param pama 参数
* @param @return
* @param @throws BusinessException
- Javascript模糊查找 | 第一章 循环不能不重视。
aijuans
Way
最近受我的朋友委托用js+HTML做一个像手册一样的程序,里面要有可展开的大纲,模糊查找等功能。我这个人说实在的懒,本来是不愿意的,但想起了父亲以前教我要给朋友搞好关系,再加上这也可以巩固自己的js技术,于是就开始开发这个程序,没想到却出了点小问题,我做的查找只能绝对查找。具体的js代码如下:
function search(){
var arr=new Array("my
- 狼和羊,该怎么抉择
atongyeye
工作
狼和羊,该怎么抉择
在做一个链家的小项目,只有我和另外一个同事两个人负责,各负责一部分接口,我的接口写完,并全部测联调试通过。所以工作就剩下一下细枝末节的,工作就轻松很多。每天会帮另一个同事测试一些功能点,协助他完成一些业务型不强的工作。
今天早上到公司没多久,领导就在QQ上给我发信息,让我多协助同事测试,让我积极主动些,有点责任心等等,我听了这话,心里面立马凉半截,首先一个领导轻易说
- 读取android系统的联系人拨号
百合不是茶
androidsqlite数据库内容提供者系统服务的使用
联系人的姓名和号码是保存在不同的表中,不要一下子把号码查询来,我开始就是把姓名和电话同时查询出来的,导致系统非常的慢
关键代码:
1, 使用javabean操作存储读取到的数据
package com.example.bean;
/**
*
* @author Admini
- ORACLE自定义异常
bijian1013
数据库自定义异常
实例:
CREATE OR REPLACE PROCEDURE test_Exception
(
ParameterA IN varchar2,
ParameterB IN varchar2,
ErrorCode OUT varchar2 --返回值,错误编码
)
AS
/*以下是一些变量的定义*/
V1 NUMBER;
V2 nvarc
- 查看端号使用情况
征客丶
windows
一、查看端口
在windows命令行窗口下执行:
>netstat -aon|findstr "8080"
显示结果:
TCP 127.0.0.1:80 0.0.0.0:0 &
- 【Spark二十】运行Spark Streaming的NetworkWordCount实例
bit1129
wordcount
Spark Streaming简介
NetworkWordCount代码
/*
* Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
* contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with
- Struts2 与 SpringMVC的比较
BlueSkator
struts2spring mvc
1. 机制:spring mvc的入口是servlet,而struts2是filter,这样就导致了二者的机制不同。 2. 性能:spring会稍微比struts快。spring mvc是基于方法的设计,而sturts是基于类,每次发一次请求都会实例一个action,每个action都会被注入属性,而spring基于方法,粒度更细,但要小心把握像在servlet控制数据一样。spring
- Hibernate在更新时,是可以不用session的update方法的(转帖)
BreakingBad
Hibernateupdate
地址:http://blog.csdn.net/plpblue/article/details/9304459
public void synDevNameWithItil()
{Session session = null;Transaction tr = null;try{session = HibernateUtil.getSession();tr = session.beginTran
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-观察者模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* “观
- 重置MySQL密码
chenhbc
mysql重置密码忘记密码
如果你也像我这么健忘,把MySQL的密码搞忘记了,经过下面几个步骤就可以重置了(以Windows为例,Linux/Unix类似):
1、关闭MySQL服务
2、打开CMD,进入MySQL安装目录的bin目录下,以跳过权限检查的方式启动MySQL
mysqld --skip-grant-tables
3、新开一个CMD窗口,进入MySQL
mysql -uroot
 
- 再谈系统论,控制论和信息论
comsci
设计模式生物能源企业应用领域模型
再谈系统论,控制论和信息论
偶然看
- oracle moving window size与 AWR retention period关系
daizj
oracle
转自: http://tomszrp.itpub.net/post/11835/494147
晚上在做11gR1的一个awrrpt报告时,顺便想调整一下AWR snapshot的保留时间,结果遇到了ORA-13541这样的错误.下面是这个问题的发生和解决过程.
SQL> select * from v$version;
BANNER
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- Python版B树
dieslrae
python
话说以前的树都用java写的,最近发现python有点生疏了,于是用python写了个B树实现,B树在索引领域用得还是蛮多了,如果没记错mysql的默认索引好像就是B树...
首先是数据实体对象,很简单,只存放key,value
class Entity(object):
'''数据实体'''
def __init__(self,key,value)
- C语言冒泡排序
dcj3sjt126com
算法
代码示例:
# include <stdio.h>
//冒泡排序
void sort(int * a, int len)
{
int i, j, t;
for (i=0; i<len-1; i++)
{
for (j=0; j<len-1-i; j++)
{
if (a[j] > a[j+1]) // >表示升序
- 自定义导航栏样式
dcj3sjt126com
自定义
-(void)setupAppAppearance
{
[[UILabel appearance] setFont:[UIFont fontWithName:@"FZLTHK—GBK1-0" size:20]];
[UIButton appearance].titleLabel.font =[UIFont fontWithName:@"FZLTH
- 11.性能优化-优化-JVM参数总结
frank1234
jvm参数性能优化
1.堆
-Xms --初始堆大小
-Xmx --最大堆大小
-Xmn --新生代大小
-Xss --线程栈大小
-XX:PermSize --永久代初始大小
-XX:MaxPermSize --永久代最大值
-XX:SurvivorRatio --新生代和suvivor比例,默认为8
-XX:TargetSurvivorRatio --survivor可使用
- nginx日志分割 for linux
HarborChung
nginxlinux脚本
nginx日志分割 for linux 默认情况下,nginx是不分割访问日志的,久而久之,网站的日志文件将会越来越大,占用空间不说,如果有问题要查看网站的日志的话,庞大的文件也将很难打开,于是便有了下面的脚本 使用方法,先将以下脚本保存为 cutlog.sh,放在/root 目录下,然后给予此脚本执行的权限
复制代码代码如下:
chmo
- Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
jinnianshilongnian
springspring4泛型式依赖注入
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- centOS安装GCC和G++
liuxihope
centosgcc
Centos支持yum安装,安装软件一般格式为yum install .......,注意安装时要先成为root用户。
按照这个思路,我想安装过程如下:
安装gcc:yum install gcc
安装g++: yum install g++
实际操作过程发现,只能有gcc安装成功,而g++安装失败,提示g++ command not found。上网查了一下,正确安装应该
- 第13章 Ajax进阶(上)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- How to determine BusinessObjects service pack and fix pack
blueoxygen
BO
http://bukhantsov.org/2011/08/how-to-determine-businessobjects-service-pack-and-fix-pack/
The table below is helpful. Reference
BOE XI 3.x
12.0.0.
y BOE XI 3.0 12.0.
x.
y BO
- Oracle里的自增字段设置
tomcat_oracle
oracle
大家都知道吧,这很坑,尤其是用惯了mysql里的自增字段设置,结果oracle里面没有的。oh,no 我用的是12c版本的,它有一个新特性,可以这样设置自增序列,在创建表是,把id设置为自增序列
create table t
(
id number generated by default as identity (start with 1 increment b
- Spring Security(01)——初体验
yang_winnie
springSecurity
Spring Security(01)——初体验
博客分类: spring Security
Spring Security入门安全认证
首先我们为Spring Security专门建立一个Spring的配置文件,该文件就专门用来作为Spring Security的配置