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StreamingAssets
3、Unity【基础】Resources资源&场景动态加载
文章目录一、Resources资源动态加载1、Unity中特殊文件夹1、工程路径获取2、Resources资源文件夹3、
StreamingAssets
流动资源文件夹4、persistentDataPath
Angle灬魔君
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2024-08-25 08:38
unity
游戏引擎
unity3d 解析XML文件
解密xml文件一般有这两种办法1,将xml文件放在Assets/
StreamingAssets
文件下,然后通过WWW()方式读取到xml文件的字符串内容,然后使用mono.xml插件进行解析2,将xml
qq_38205974
·
2024-02-04 08:43
Unity Xlua热更新框架(五):Lua和UI管理
8.Lua管理器:::infoLua存在两种加载器,一种默认加载器(env.DoString("require(‘test’)"直接用了默认加载其),直接调用
StreamingAssets
中的脚本);一种是自定义加载器
我是刘咩咩阿
·
2024-01-29 19:08
Unity
Xlua
lua
unity
Unity中最方便的动态加载资源方法
在编程过程中动态加载资源是非常常用的需求,但是无论是Resources加载还是
StreamingAssets
加载都比较麻烦,多写很多代码不说名称也不方便修改,管理起来也很不方便,接下来要说的就是我个人比较常用的的动态加载资源的方法
十画_824
·
2024-01-19 12:05
Unity
unity
游戏引擎
unity从
streamingassets
拷贝到persistentassets,再从persistentassets用www加载进入场景
voidOnClick(){//StartCoroutine(LoadLevel());StartCoroutine(LoadFrompersister());}IEnumeratorLoadLevel(){stringurl="file://"+Application.dataPath+"/2.Android.unity3d";Debug.Log(url);WWWwww=WWW.LoadFrom
v2x222
·
2024-01-12 13:36
unity
资源加载
unity
资源加载
下载
更新
android
unity各平台路径,存放数据!
根目录:
StreamingAssets
文件夹ifUNITY_EDITORstringfilepath=Application.dataPath+"/
StreamingAssets
"+"/my.xml";
Kyle_An
·
2024-01-07 09:25
通过FFMpeg将MOV视频转为黑白通道的mp4(可设置上下/左右)
这个是FFmpeg的下载要放在
StreamingAssets
文件夹下:https://download.csdn.net/download/qq_42223582/87051539us
小白球滚芝麻
·
2024-01-06 07:23
Unity插件
ffmpeg
音视频
unity
C#中文件夹类Directory的常用操作,unity获取
streamingAssets
下所有的文件夹及文件生成树结构物体
C#中文件夹类Directory的常用操作.Directory方便我们对文件操作,首先引用命名空间usingSystem.IO;Directory.CreateDirectory():用于创建文件,传入路径即可Directory.CreateDirectory(@"D:\test");Directory.Delete():用于删除文件,传入路径即可Directory.Delete(@"D:\tes
那个村的李富贵
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2024-01-04 12:01
c#
unity
开发语言
Unity+xlua 项目 build 到PC 环境问题总结
到PC(遇到两点问题)Product/Lua…需要放置在跟xxx.exe同级目录下image.pngProduct目录下Bundles文件需要放在xxx_DataStreamingAssets目录下,
StreamingAssets
nameLogen
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2024-01-03 00:41
unity 发布WebGL 读取
streamingAssets
文件夹内的TXT 遇到的问题
读取的文件路径上代码stringpath=Path.Combine(Application.streamingAssetsPath,"data.txt");//unityEditor,webgl端都可以读取stringpath=Application.streamingAssetsPath+"/data.txt";//unityEditor,webgl端都可以读取//stringpath="fil
AD_喵了个咪
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2023-12-23 22:16
Unity
C#
unity
webgl
编写工具栏
1.编辑器上方的菜单栏image.pngimage.png这里设置的输出路径为
StreamingAssets
,build完成后会有下图的两个相同名字的文件,这是总的配置文件Windows.manifestimage.png
醉酒青牛_fa4e
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2023-12-19 16:10
Unity | AVpro的最基础使用方法(视频播放插件)
一、AVpro的使用方法(一)准备播放器MediaPlayer1.AVpro的播放器是MediaPlayer,在Heirarchy面板里创建2.播放器里放视频a.把视频放到
StreamingAssets
菌菌巧乐兹
·
2023-12-14 12:14
Unity相关
unity
游戏引擎
untiy外部加载路径 unity资源路径
放在Unity工程
StreamingAssets
文件夹中的资源发布后都可以通过这个路径
杨怡宝
·
2023-12-06 04:10
unity
android
游戏引擎
Unity资源路径
Application.StreamingAssetsPath:普通资源路径【读写权限】:pc可读写,移动端只读【功能特点】:不压缩,外部可访问资源内容【Editor路径】:Assets/
StreamingAssets
赛博炼丹师
·
2023-12-06 04:07
U3D游戏开发之资源管理
unity
Unity资源路径与读取
Unity资源路径有:1、
StreamingAssets
:只读,一般用于存放应用程序运行时需要加载的资源文件,可以通过Application.streamingAssetsPath来获取。
mr_five567
·
2023-12-06 04:07
unity
游戏引擎
Unity加载配置文件【解析Json】
Json文件Json文件的存储:存储在
StreamingAssets
目录下的://这里用了游戏配置表常用的Json存储格式-对象数组{"data":[{"id":1001,"name":"ScreenFront
欧尼sama
·
2023-12-05 07:47
Unity
&
C#
json
Unity实用小工具—以对象形式操作Sqlite
1.2、数据库路径说明:创建的数据库位置编辑器状态时在“Assets/
StreamingAssets
”文件夹下,因为编辑状态下此路径可以修改,发布到Andro
凯尔八阿哥
·
2023-11-25 22:53
Unity
unity
sqlite
游戏引擎
unity资源管理
unity资源一般,分为两个目录:Resources和
StreamingAssets
,下面我们就来了解下,这两个目录如何使用,有什么区别。
andy#wang
·
2023-11-22 05:25
unity
unity
游戏引擎
unity文件资源的下载保存读取方法
unity文件资源的下载保存读取方法unity的本地路径Application.dataPath→安装路径(工程目录)Application.streamingAssetsPath→安装路径(工程目录)下的
StreamingAssets
小生云木
·
2023-11-22 05:22
Unity
unity
c#
游戏引擎
【Unity】数据持久化路径Application.persistentDataPath
移动端可以将本地的资源(资源MD5值配置表)等一些文件放到
StreamingAssets
文件夹下,通过Copy到persistentDataPath下与服务器的版本文件配置表作比对,完成资源的热更。
DAGUNIANGZHOU
·
2023-11-19 23:45
Unity
unity
游戏引擎
Unity获取配置文件
使用unity回去配置文件并给文字ui赋值,打包后可以直接在文件夹中修改的方法一.使用方法1.在project目录创建
StreamingAssets
文件,在
StreamingAssets
文件下创建Config
嘿......
·
2023-11-13 02:39
unity获取配置文件的方法
unity
游戏引擎
unity3d
Unity配置ini
1.下载免费插件:2.导入后,创建
StreamingAssets
/config.txt。
kuilaurence
·
2023-11-13 02:05
Unity_c#_ugui
unity
unity 获取选中的目录_Unity获取指定资源目录下的所有文件
Application.streamingAssetsPath);stringpath=string.Format("{0}",@"D:\SHU170221U3D-09\Lesson14\Assets\
StreamingAssets
weixin_39611937
·
2023-11-11 01:45
unity
获取选中的目录
Unity适配微信
GitHub-wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform路径相关:Unity:Application.streamingAssetsPath-->配置的cdn路径+
StreamingAssets
Dongo2
·
2023-11-04 17:31
unity
游戏引擎
【unity】在unity中播放透明视频
pwd=0mkn提取码:0mkn2、导入unity中后会有3个文件注:
StreamingAssets
是推荐存放视频的文件3、准备透明视频在AVProVideo播放的透明视频需要是一个左右镜像的视频,左边为原视频
西米2231
·
2023-10-31 18:46
unity
游戏引擎
unity2020 webgl 加载配置文件 ScriptableObject 和
StreamingAssets
一、使用ScriptableObject:(优点:unity自带无需配置,缺点:打包后无法在进行修改)建议项目初期,配置项目数据相关的数值参数。便于新项目或策划修改。1.创建配置文件相关的类型usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassStudent:ScriptableObject{publicL
顽皮的小猴子
·
2023-10-31 04:02
unity
2020
webgl
unity
webgl配置环境
unity
webgl
json
Unity 平台路径获取
privatestringGetPlatfromPath(){ifUNITY_EDITORstring_filepath=Application.dataPath+"/
StreamingAssets
/"
Bso_8863
·
2023-10-20 13:36
Oculus Avatar SDK
SDK中示例场景都继承此类以自定义Avatar对象AvatarSDK中包含32个模型预设,OverAvatarEntity可以从
StreamingAssets
路径下的.zip文件中加载本地模型LoadAssetsFromZipSource
拿起键盘就是干
·
2023-10-16 11:59
UnityXR
Unity3D
unity3d
Avatar
Oculus
SQLite4Unity3d安卓 在手机上创建sqlite失败解决
总结要在Unity上运行一次出现库,再打包进APK内问题使用示例代码的创建库vardbPath=string.Format(@"Assets/
StreamingAssets
/{0}",DatabaseName
我的巨剑能轻松搅动潮汐
·
2023-10-15 02:05
android
sqlite
unity
[游戏开发]Unity沙盒文件夹使用
特点:打包时会把
StreamingAssets
文件夹内的文件原封不动的打进包体里,安装包体启动程序后,可直接使用Application.
Little丶Seven
·
2023-10-09 10:31
unity
游戏引擎
BDFramework AndroidDebug场景下代码无法热更
image.png脚本加载代码在ScriptLoder,AndroidDebug场景中所有的资源都在
StreamingAssets
。
周末的游戏之旅
·
2023-10-01 15:42
UnityAPI的学习——Application类
Application类的persistentDataPath属性、
streamingAssets
ht_game
·
2023-09-27 12:11
学习
java
开发语言
Unity3D WebGL异常:RangeError:Maximum call stack size exceeded
2.
StreamingAssets
文件夹目录问题。
skask007
·
2023-09-23 02:50
Unity3D
unity3d
webgl
Unity的配置文件在安卓路径下使用的方法
步骤1.建立一个Unity项目,将版本转换为安卓版本,和PC项目一样,在项目下建立
StreamingAssets
文件夹,并在里面建立
波波斯维奇
·
2023-09-23 01:38
unity
android
游戏引擎
unity获取android本地的文件,Unity中C# 文件本地读取,本地保存等实例
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;usingSystem;publicclassFileReadWrite:MonoBehaviour{//不同平台下
StreamingAssets
苗苗小姐
·
2023-09-20 10:03
Unity读取本地文本txt的研究
在
streamingAssets
文件夹或其他文件夹下新建txt文件,代码部分usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO
Dore__
·
2023-09-20 10:59
c#
Unity
unity
游戏引擎
c#
Unity中常用的几种读取本地文件方式
usingSystem.IO;usingSystem.Text;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Networking;1、通过UnityWebRequest获取本地
StreamingAssets
科幻之眼
·
2023-09-20 10:27
java
python
unity
linux
ajax
Unity读取移动端本地路径
2有两种方式,一种是资源放在工程目录
StreamingAssets
,权限同样是只读,但是与Resources的区别是这个目录的资源管理可以自己灵活控制。打包的资源方式,资源管理可以自己定制。
AngerCow
·
2023-09-04 08:26
Android平台下的StreamingAsset路径
Android平台下的StreamingAsset路径_安卓
streamingassets
_籽麟网络的博客-CSDN博客
·且听风吟·
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2023-09-01 21:17
unity
原神音乐解包
使用方法:下载并且解压项目压缩包把原神的音乐文件(位置为GenshinImpact\GenshinImpactGame\YuanShen_Data\
StreamingAssets
\Audio\GeneratedSoundBanks
雪靡
·
2023-08-09 23:46
游戏解包
游戏
Unity 获取 AB 源文件路径(打包进安装包的)
stringpath,boolforWWW=true){stringfilePath=null;#ifUNITY_EDITORif(forWWW)filePath=string.Format("file://{0}/
StreamingAssets
_灯下影子
·
2023-08-09 03:23
打包AssetBundle上传服务器,并用lua进行更新
这个脚本需要放在Assets下建一个Editor文件里面引入命名空间:usingUnityEditor;和文件留的命名空间:usingSystem.IO;这里会创建一个文件夹
streamingAssets
Optimistic_lx
·
2023-08-07 13:36
lua
服务器
开发语言
unity
Unity的图片轮播
的界面注意在左边和右边的按钮上,添加两个监听,左边按钮是ClickLeft(),右边是ClickRight().也可以在代码中添加监听(这里没写)option设置3核心代码控制图片的滑动,外部导入图片是在
StreamingAssets
石阿包
·
2023-08-06 20:39
c#
开发语言
unity
unity Application 本地目录资源路径详解 Application.StreamingAssetsPath、Application.PersistentDataPath等
目录介绍Application.StreamingAssetsPath:普通资源目录【读写权限】:pc可读写,移动端只读【功能特点】:不压缩,外部可访问资源内容【Editor路径】:Assets/
StreamingAssets
千年奇葩
·
2023-08-06 06:16
#
unity3D
使用
技巧笔记
游戏
视觉相关
#
lua
热更新
UnityAssetBundle
AssetBundle动态加载在Asset目录下新建一个
StreamingAssets
文件夹创建一个BundleEditor.cs脚本文件usingUnityEditor;usingUnityEngine
林一怂儿
·
2023-08-05 17:37
Unity XML2——C#读写XML
一、XML文件的存放位置(一)只读不写的XML放在Resouces或者
StreamingAssets
文件夹下,详见Unity基础3——Resources资源动态加载_weixin_53163894的博客
weixin_53163894
·
2023-07-29 07:26
Unity
unity
Unity3D中打包WEBGL后读取本地文件数据+网络请求
2.F12查看具体错误,在这里博主的是:a:本地读取
StreamingAssets
里的配置文件,序列化失败。
Unity-IG
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2023-07-27 17:19
webgl
unity webgl获取页面Token信息,及加载
StreamingAssets
下.txt
接收JS端传回的token信息,如:jwt~eyJhbGciOiJIUzI1NiIsIlR5cGUiOiJKd3QiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJwYXNzd29yZCI6IjEyMzQ1NiIsImV4cCI6MTY0MjEzODIyNCwidXNlcm5hbWUiOiIxMTkwMjA1MTY5In0.ucdrtqfwOpaEzQkMHOWY7S_nvSTgOroRPa2T9y3
Monkey_Xuan
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2023-07-27 17:09
unity
游戏引擎
[音频管理]
一.综述Unity自带的音频总的来说就是通过AudioSource来播放AudioClip,通过AudioListener监听,然后这几个组件有很多参数来进行调整二.音频管理1.
StreamingAssets
想变的很强的日向彻
·
2023-07-26 16:59
unity WebGL AssetBundel打包和加载
在
StreamingAssets
文件夹下确实加载不了AB包,但是可以新建一个文件夹专门放AB包,如
大眼睛姑娘
·
2023-07-15 22:07
unity3D
webgl
assetbundle
unity
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