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unity_editor
[Unity] 脚本批量打包渠道包研究
Unity默认提供了一些预定义标签如:
UNITY_EDITOR
:编辑器模式下。UNITY_STANDALONE:PCMacLinux模型下。UNITY
hcq666
·
2024-01-30 15:28
Unity StandardShader反射显示效果异常
,这边开发环境下编辑器使用的是android模式,加载的ab资源也是安卓下的ab,因此会出现GPU层shader的不兼容,我这边也是按照常规做法在客户端代码增加
UNITY_EDITOR
宏,在宏内为相应的材质球
iningwei
·
2023-11-22 06:01
Unity
Shader
疑难杂症分析
unity
android
Unity 一些内置宏定义
以下是一些常见的平台内置宏定义:1、
UNITY_EDITOR
:在Unity编辑器中运行。2、UNITY_EDITOR_WIN:在Unity编辑器运行在Windows操作系统时被定义。
mr_five567
·
2023-11-11 01:41
unity
游戏引擎
unity 设置Android 亮度
UNITY_EDITOR
)AndroidJavaObjectActivity=null;Activity=newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer
Charon_ted
·
2023-09-05 23:01
Unity中实现退出游戏功能
回答使用预处理判断当前的环境常用的预处理标识符标识符解释
UNITY_EDITOR
只在编辑器中编译UNITY_ANDROID只在安卓下编译UNITY_IPHONE只在苹果系统下编译UNITY_STANDALONE_OSX
程序鸡
·
2022-10-24 18:22
Unity
1024程序员节
Unity
在Lua中支持#if
UNITY_EDITOR
宏定义
有时我们需要在lua代码中也写出C#那样的依据平台的代码。比如判断是否是在EDITOR模式下面。C#很好写:#ifUNITY_EDITOR#endiflua却没有宏定义的支持。要实现这种效果可以从lua代码的加载入手,xlua代码的加载过程是可以自定义的,可以先把代码写成这样的:ifrsp.Status==OrderStatus.ToDeliver--[[#ifUNITY_EDITORorrsp.
塘朗山小钻风
·
2022-02-20 11:36
十六、一些设置注意项
3、宏定义编译,几个比较重要的宏编译:
UNITY_EDITOR
编译器调用UNITY_STANDALONE_WINW
GameObjectLgy
·
2021-10-09 10:17
Unity 发布Android不能够正确读取StreamingAssets文件夹下内容
UNITY_EDITOR
"jar:file:///"+Application.d
海涛高软
·
2020-08-17 01:26
Unity保存
unity_Editor
自定义窗口顶部添加小图标
在自定义窗口添加图标可以是系统图标,也可以是自定义图标。下面举了两个例子、系统图标的名字大家可以去我之前的文章里查http://www.xuanyusong.com/archives/3777代码123456789101112131415161718192021222324252627282930313233usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usin
格拉格拉
·
2020-08-17 01:45
Unity
unity 网络ipv6连接
UNITY_EDITOR
[DllImport("__Internal")]privatestaticexternstringgetIPv6(stringmHost,stringmPort);#endif
大耳朵O
·
2020-08-17 00:09
Unity3D 判断所在平台(包括editor)
平台#define指令Unity支持的平台#define指令如下:属性:功能:
UNITY_EDITOR
从游戏
仧砉
·
2020-08-14 00:02
unity
平台
unity3d
编辑器
脚本
unity
Unity3D通过预编译指令实现分平台编译(翻译)
平台定义:Unity对您的脚本支持的平台定义有:
UNITY_EDITOR
用于执行UnityEditor模式下的脚本的定义.UNITY_STANDALONE_OSX用于编译和
CJoanna
·
2020-08-13 18:31
Unity3D
开发环境配置
Unity3D脚本批量打包
Unity默认提供了一些预定义标签如:
UNITY_EDITOR
:编辑器模式下。UNITY_STANDALONE:PCMacLinux模型下。UNITY
xak
·
2020-08-13 13:50
Unity开发
Unity3D研究院之脚本批量打包渠道包研究
Unity默认提供了一些预定义标签如:
UNITY_EDITOR
:编辑器模式下。UNITY_STANDALONE:PCMacLinux模型下。UNITY
maikelin
·
2020-08-13 10:21
Unity3D
Unity 预处理命令
下面介绍几个常用的预处理命令:
UNITY_EDITOR
只在编辑器中编译UNITY_A
weixin_30600503
·
2020-08-04 19:05
Unity导出XCode工程的时候自动修改工程设置添加依赖
代码如下#ifUNITY_IOS||
UNITY_EDITOR
//ios版本xcode工程维护代码[PostProcessBuild(999)]publicstaticvoidOnPostprocessBuild
langresser
·
2020-07-31 00:37
Unity3D开发
Unity插件(二) ------ NatCorder(录屏保存到相册)
UNITY_WEBGL||
UNITY_EDITOR
//No`Microphone`APIonWebGL:(//CreateamicrophoneclipmicrophoneSourc
千喜
·
2020-07-30 13:36
Unity对应的平台
名称描写叙述
UNITY_EDITOR
定义从游戏代码调用Unity编辑器脚本的指令。UNITY_EDITOR_WIN在Windows上为编辑器代码定义指令。
Jo.H
·
2020-07-01 21:28
Unity
Unity 预编译相关宏定义 (如:
UNITY_EDITOR
)-Unity3D判断所在平台
简介Unity包含一个称为PlatformDependentCompilation的功能。这包含一些预处理器指令,可让您对脚本进行分区,以便为受支持的平台之一专门编译和执行一段代码。你可以在Unity编辑器中运行这个代码,这样你就可以专门为你的目标平台编译代码并在编辑器中测试它!平台#define指令Unity支持脚本的平台#define指令如下:属性:功能:UNITY_EDITOR#define
iDaDi
·
2020-07-01 15:49
Unity
Unity在各平台下读取StreamingAssets文件夹中的文件(Unity5版本适用)
UNITY_EDITOR
"file://"+Application.streamingAssetsPath+"/Josn/modelname.
hundaxxx
·
2020-06-23 16:02
unity
StreamingAssets
IOS
Unity实现跳转Appstore 评价
评价这个很简单就是使用Application.OpenURL(url);但是需要注意的是url的设置,网上很多版本都是过期的链接所以不建议使用unity调用写法如下:#ifUNITY_IPHONE||
UNITY_EDITOR
IT土匪
·
2020-06-22 21:12
Unity3D
基础知识
Unity3D 多平台_预编译相关宏定义
Unity3D学习之旅预编译原文地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html平台定义
UNITY_EDITOR
逆茪
·
2020-04-04 21:51
[Unity] 新手引导2 - 复制GameObject路径到剪切板
当时就用
UNITY_EDITOR
宏,在引导脚本中public出来一个GameObject变量(Target),在Update里轮询它,如果不为null就在Console里输出路径,再设Target=null
_Walker__
·
2020-03-07 22:06
Unity_Editor
在资源目录下的Editor文件夹下的脚本。引用UnityEditor并继承Editor类[MenuItem("MyEditor/MyFunction")]放在静态方法的前面,在上面的菜单栏会出现MyEditor选项,点击下选项中的MyFunction会执行相应的静态方法usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassMyEditor:Editor{[Men
Jo.H
·
2019-06-27 10:30
Unity
【转】Unity在各平台下读取StreamingAssets文件夹中的文件
UNITY_EDITOR
"file://"+A
何三思
·
2019-03-08 14:28
[置顶] Unity零散笔记
除了使用#if#else#end之外,还可以尝试使用[System.Diagnostics.Conditional(“
UNITY_EDITOR
”)]这种属性条件。
AndrewFan
·
2017-03-21 20:00
unity_Editor
自定义窗口顶部添加小图标
在自定义窗口添加图标可以是系统图标,也可以是自定义图标。下面举了两个例子、系统图标的名字大家可以去我之前的文章里查 http://www.xuanyusong.com/archives/3777代码123456789101112131415161718192021222324252627282930313233usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usi
lalate
·
2016-04-14 15:00
unity
Unity_UGUI判断鼠标或者手指是否点击在UI上(三)
UNITY_EDITOR
#defineANDROID #endif #ifUNITY_IPHO
heyuchang666
·
2016-02-17 17:00
unity
鼠标点击
unity隐藏android机的虚拟按钮
UNITY_EDITOR
constintSYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY=4096; constintSYSTE
weiqingli190949353
·
2015-12-05 11:00
Unity3D 多平台_预编译相关宏定义
docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html 平台 定义
UNITY_EDITOR
·
2015-11-11 00:33
unity3d
Unity3D 系统宏
Platform Defines The platform defines that Unity supports for your scripts are:
UNITY_EDITOR
·
2015-11-07 14:09
unity3d
[unity3d]unity平台的预处理
Unity帮我们定义了例如以下平台预处理: 名称 描写叙述
UNITY_EDITOR
Define for calling Uni
·
2015-11-05 08:01
unity3d
Unity Pitfall 汇总
2、需使用
UNITY_EDITOR
宏来避免在编辑器中调用构造函数。 3、Start()的调用顺序不确定,以下代码,并不能保证EventCenterService.Start
·
2015-10-28 07:59
unity
Unity3D 多平台_预编译相关宏定义
API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html 平台定义
UNITY_EDITOR
·
2015-10-21 11:48
unity3d
Unity3d依赖于平台的编译
平台定义:Unity对您的脚本支持的平台定义有:
UNITY_EDITOR
用于执行UnityEditor模式下的脚本的定义.UNITY_STANDALONE_OSX用于编译和执行专门针对
inspironx
·
2014-10-14 18:00
unity3d
Unity3D研究院之脚本批量打包渠道包
Unity默认提供了一些预定义标签如:
UNITY_EDITOR
:编辑器模式下。UNITY_STANDALONE:PCMacLinux模型下。UNIT
jbjwpzyl3611421
·
2013-10-13 14:00
Unity3D通过预编译指令实现分平台编译(翻译)
平台定义:Unity对您的脚本支持的平台定义有:
UNITY_EDITOR
用于执行UnityEditor模式下的脚本的定义.UNITY_STANDALONE_OSX用于编译和执行专门针
u011440375
·
2013-08-05 13:00
Unity3D 多平台_预编译相关宏定义
预编译相关宏定义预编译原文地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html平台定义
UNITY_EDITOR
asd237241291
·
2013-03-22 15:00
Unity#if
Unity预编译
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