两周的实验展示课已经结束了,看到别人的各种高大上的应用和使用各种游戏引擎的游戏,感觉都好高级。比较之下,感觉自己做的记事本和账单的结合的一个应用有一点low。但是毕竟是自己通过查阅各种网上资料和书本做出来的。还是,应该高兴一小下吧。
下面说一下windows phone 和windows app的开发过程中遇到的问题。
最主要的是刚开始对文件的存储不知道用什么方法去储存。起初,从网上找到了一些资料,上面写道使用var appStorage = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication();
这种方法存储,当点击确定按钮是就开始存储。代码如下:
private void quedingbutton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { var appStorage = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication(); //构建文件全名,文件名称由时间和文件名组成.txt. StringBuilder filename = new StringBuilder(); var data = dataPicker1.ValueString;//获取到用户创建事件时填写的时间 filename.Append(data); filename.Append("_"); var data2 = timerPick1.ValueString;// filename.Append(data2); filename.Append("_"); filename.Append(filenametextbox.Text.ToString()); //获取到用户创建事件时填写的事件的名称 filename.Append(".txt"); string mycfilename = filename.ToString(); //创建文件,并向文件中填写内容,创建文件名中不能含有/或者:,否则创建失败 string mycfilename1 = mycfilename.Replace("/", "_"); string mycfilename2 = mycfilename1.Replace(":", "_"); try { if (!appStorage.FileExists(mycfilename2)) { using (var file = appStorage.CreateFile(mycfilename2)) { using (var writer = new StreamWriter(file)) { writer.WriteLine(this.filecontent.Text); } } } else { IsolatedStorageFileStream stream = appStorage.OpenFile(mycfilename2, FileMode.Open); using (StreamWriter writer= new StreamWriter(stream)) { //向文件中写入内容 //filecontent.Text = reader.ReadLine(); writer.WriteLine(filecontent.Text); writer.Close(); }
但是这是在windows phone7中使用的,在windows phone和windowsapp中根本没法使用。
之后也想过使用数据库来存储(因为正在学习数据库),但是最后还是不知道什么原因的放弃掉了。最后,通过继续查阅资料。最终还是决定使用xml来存储文件。
使用方法如下:
private async void quedingbtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { StorageFolder storage = await ApplicationData.Current.LocalFolder.GetFolderAsync("MyList"); XmlDocument _doc = new XmlDocument(); if (mingcheng.Text == string.Empty || jiage.Text == string.Empty || shuliang.Text == string.Empty) { await new MessageDialog("请输入").ShowAsync(); } else { XmlElement _item = _doc.CreateElement(mingcheng.Text); _item.SetAttribute("mingcheng", mingcheng.Text); _item.SetAttribute("shuliang", shuliang.Text); _item.SetAttribute("jiage", jiage.Text); _doc.AppendChild(_item); StorageFile file2 = await storage.CreateFileAsync(mingcheng.Text + ".xml", CreationCollisionOption.ReplaceExisting); await _doc.SaveToFileAsync(file2); Frame.Navigate(typeof(MainPage2), file2); }
不过xml还是有一个恒大的缺点就是当数据量很大时,非常低效,非常。不过我想对于这个应用应该还是足够的。
数据的绑定,使用binding和自己写的类中的属性来绑定
eg::
"ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0" Background="#FFF9F970 "> "shijianlistbox" HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch" SelectionChanged="shijianlistbox_SelectionChanged"> "shijiantextblock" FontSize="32" Foreground="Black" Text="{Binding filename}"/> "Horizontal"> "shijianneirong" Text="{Binding createdate}" Foreground="Black" Margin="10"> "noteDateCreated" Text="{Binding createdatatime}" Foreground="Black" Margin="10">
使用绑定 Binding filename 、Binding createdate、 Binding createdatatime来使xaml中的控件textbox 或textblock中的text绑定。
最后说一下我自己感觉还不错的地方吧,这个界面就是一个textblock和几个按钮还有就是一个空的listbox,里面没有加任何其他的控件。向里面添加其他的内容比如说textblock和button都是在后面的控件的定义中实现的:
async void MainPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { list2.Items.Clear(); StorageFolder storage = await ApplicationData.Current.LocalFolder.CreateFolderAsync("MyList", CreationCollisionOption.OpenIfExists); var files = await storage.GetFilesAsync(); { foreach (StorageFile file in files) { Grid a = new Grid(); ColumnDefinition col = new ColumnDefinition(); GridLength gl = new GridLength(600); col.Width = gl; a.ColumnDefinitions.Add(col); ColumnDefinition col2 = new ColumnDefinition(); GridLength gl2 = new GridLength(200); col2.Width = gl; a.ColumnDefinitions.Add(col2); TextBlock txbx = new TextBlock(); txbx.Text = file.DisplayName; Grid.SetColumn(txbx, 0); HyperlinkButton btn = new HyperlinkButton(); btn.Width = 200; btn.Content = "查看详细"; btn.Name = file.DisplayName; btn.Click += (s, ea) => { Frame.Navigate(typeof(chakan2), file); }; Grid.SetColumn(btn, 1); a.Children.Add(txbx); a.Children.Add(btn); list2.Items.Add(a); } } }
感觉这样就可以轻松获取控件的内容,个人认为这样比在listBox中直接添加空间好的多。