- Unity UI优化策略
Don里个冬
Unity3D技术分享unityuiunity3d
UnityUI优化策略前言最近学习了Unity的图形渲染和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。如果把计算机绘制想象成画画,想要加快画画速度,我们可以从几个方面来进行优化:1、先画背景,再画物体;先画物体,再画背景。(Overdraw)2、一次知道要画什么东西没,减少画笔换颜料的次数。(Batch/DrawCall)3、用一个颜料就尽量一次把要画的都画完,免得之后还得再
- UnityUI看向相机
Bug敲起来
unity
注释在项目中经常会用到名字始终看向相机,可以挂上如下代码usingUnityEngine;publicclassLookAtCamera:MonoBehaviour{ publicCamera_camera; publicvoidStart() { _camera=Camera.main; } voidUpdate() { //transform.LookAt(transf
- Unity TextMesh Pro创建中文字体资源
俯首甘为孺子_刘
Unityunity游戏引擎
最近将Unity升级到了2021.3.22,发现UnityUI已经完全使用TextMeshPro替代了原来的Text组件,测试了下,发现自带的两种字体资源都不支持中文,中文字自动变成了小方块,如下图:查了下资料,需要自己创建中文字体资源,网上有人说在Project窗口右键—Create—TextMeshPro—FontAsset可以创建字体资源,我试了下,不知道为啥不行,试了好几次一点反应没有;不
- 【PICO】【Unity】【VR】如何对打包后的PICO项目有效Debug
每日出拳老爷子
VR和Unity游戏开发unityvr游戏引擎
【背景】PICO项目打包后再运行就看不到Console了。当然,会有各类专业的Debug工具。有一类Debug的工具是Preview形式下展示Debug信息,但是发现Preview成功不见得打包也成功。打包后也会有一些Debug工具,不过这里我给出自己的简单解决办法。【解决方案】UnityConsole的Debug是展示信息,所以我们也在游戏场景中做一个展示信息的板子即可。创建一个UnityUI,
- Unity 程序员UI编码规范
小辣椒游戏开发
unityui游戏引擎
今天给大家分享UnityUI开发相关的一些编码和规范,有了这些指导规范,帮助你的项目获得更好的性能,少走弯路。UnityGUI(也被称为UGUI)经常是项目性能问题的来源。考虑使用多分辨率和宽高比大部分情况下,我们一套UI,能基本全部适配好,UnityUI让建立一个可以适应不同分辨率和宽高比屏幕调整位置和缩放UI很简单。然而,一种设计不总适合所有平台,所以创建多种版本的UI(或者说部分UI)来让每
- 引擎入门 | Unity UI简介–第3部分(3)
Unity游戏开发
unityui游戏引擎
本期我们继续为大家进行UnityUI简介(第三部分)的后续教程本篇内容7.使面板上下滑动文章末尾可免费获取教程源代码本篇本篇UnityUI简介(第三部分)篇幅较长,分为八篇,本篇为第三篇。7.使面板上下滑动为了使面板上下滑动,你将使用你已经在按钮和设置对话框中使用过的相同技术。这将是很简单的,只需按照以下步骤操作即可。·在"Hierarchy"中选择"Pnl_Content",打开"Animati
- 引擎入门 | Unity UI简介–第3部分(2)
Unity游戏开发
unity游戏引擎
本期我们继续为大家进行【UnityUI简介–第3部分】的后续教程学习内容4.添加遮挡面板5.添加内容面板6.添加按钮文章末尾可免费获取教程源代码本篇【UnityUI简介–第3部分】篇幅较长,分为八篇,本篇为第二篇,还未看过第一篇的请点击这里4.添加遮挡面板要创建这个控件,你将需要两个面板。一个将定义遮挡,另一个将在遮挡内移动。注:如果你不完全清楚什么是遮挡面板,不要汗颜,只要按照步骤操作,你就会看
- 彻底认识Unity ui设计中Space - Overlay、Screen Space - Camera和World Space三种模式
极致人生-010
unityui游戏引擎
文章目录简述ScreenSpace-Overlay优点缺点ScreenSpace-Camera优点缺点WorldSpace优点缺点简述用Unity中开发了很久,但是对unityUI管理中Canvas组件的RenderMode有三种主要类型:ScreenSpace-Overlay、ScreenSpace-Camera和WorldSpace还是一知半解,今天我们就来彻底搞懂这三种模式的应用场景和优缺点
- NGUI基础-Widget
Emma想做技术大佬
NGUIUnity游戏大神之路游戏引擎unity
目录Widget是什么Widget组件包含的属性PivotDepthSizesnapAspectFreeBasedonWidthBasedonHeightWidget是什么在UnityUI系统中,"Widget"是指UI元素的基类,它为UI元素提供了位置、大小和锚点等基本属性。通过使用"Widget"组件,我们可以对UI元素进行布局、缩放和旋转等操作,并且还能够响应不同尺寸和分辨率的屏幕。Widg
- Unity UI组件自动绑定工具C#
巧克力味夹心
Unityc#unity3duguiui
UnityUI组件自动绑定工具C#Unity针对UI组件,不用再拖动UI组件到脚本上来绑定组件,钮点击事件利用反射绑定方法,无需提前硬编码,需要的UI组件通过组件名字自动绑定对应的组件比如我规定组件名字需要以mText,mBtn,mImg开头以下是核心代码UIbase,遍历父节点下的所有物体,通过名字自动绑定对应组件usingSystem.Collections;usingSystem.Colle
- UGUI Panel的显示和隐藏优化
一零壹0
Unity2023canvasgroup
unityUI如何开启(显示)或者关闭(隐藏)Panel界面,相信大家都是知道的,但是如何做最好呢?可能大家一般开启/关闭界面的方法就是直接SetActive吧。这样做通常是可以的,简答快速地解决需求,但是它又两个问题:第一,Disable掉的物体上面的脚本也不运行了,而很多时候我们需要那个脚本运行。这样就不能用挂在自己身上脚本把自己SetActive(true)或者SetActive(false
- unityUI以Y轴朝向摄像头等
学习是一种状态
编程unity1024程序员节
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLookAtCam:MonoBehaviour{TransformmainCamTrans;voidStart(){mainCamTrans=Camera.main.transform;//主摄像头}//Updateiscalled
- unity 场景中的图片出现锯齿的简单解决办法
御剑千山梦
unityUI显示图片时,在Game中不断移动视角会发现UI的上的图片会有严重的锯齿现象,经测试把界面显示的原有图片请美工在此图片的基础上,保持图片大小不变,再该图片四周加上两个空白像素,这样在导入环境中测试,就会发现锯齿现象大大改善。可能是透明的原因把锯齿给隐藏了。修改后的图片效果
- UnityUI--遮罩(Mask)组件和滚动视图(Scroll View)组件
日月言寺
UnityUI系统unity游戏引擎
1.Mask遮罩组件:Mask组件只需要父物体,子物体勾上就行,就能挡住子物体,图中,父物体是黑色图片;Mask(遮罩)组件:下面的ShowMaskGraphic属性是用来选择是否让背景图片显示,。2.ScrollView(滚动视图)组件但是它的属性是ScrollRect,所以获取组件要这么写:publicScrollRects;
- 记录:unity脚本的编写6.0
此镬加之于你
软件构造unity游戏引擎c#visualstudio
目录unityUI系统添加ui编写脚本unityUI系统在日常的游戏或者别的什么活动中,ui总是必不可少的一项,在java中也有关于GUI的内容,unity也不例外,这次就使用脚本控制在unity添加的各种ui组件,使他们可以完成一些我们想要的功能添加ui在uniry中,自带了一些关于ui的组件关于ui的详细介绍和使用可以阅读这篇文章linkhttp://t.csdnimg.cn/dcXDQ在此就
- Unity EventSystem的一些理解和使用
mr_five567
unity游戏引擎c#
Unity的EventSystem是用于处理用户输入和交互的系统。它是UnityUI系统的核心组件之一,可以用于捕捉和分发各种事件,例如点击、拖拽、按键、射线等。常用的属性和方法有以下这些:属性:current:获取当前的EventSystem实例。sendNavigationEvents:一个布尔值,表示是否发送导航事件。pixelDragThreshold:拖动的像素阈值。currentInp
- UnityUI鼠标事件中IPointerUpHandler没有正常调用
wow大魔王
unitybug
问题描述当在使用鼠标事件时,如果只现实了IPointerUpHandler接口,那么这个接口并不会被调用。publicvirtualvoidOnPointerUp(PointerEventDataeventData){Debug.Log("装备");}解决方案:这是因为在Unity的UI系统中,鼠标事件通常需要与一系列相关的接口一起使用,以确保完整的交互处理。例如,对于鼠标点击事件,通常需要同时实
- 深入了解IMGUI和编辑器自定义
culiao6493
pythonjava编程语言面试javascriptViewUI
ThenewUnityUIsystemhasnowbeenoutforoverayear.SoIthoughtI’ddoablogpostabouttheoldUIsystem,IMGUI.新的UnityUI系统现已推出一年多了。所以我想写一篇关于旧UI系统IMGUI的博客文章。Strangetiming,youmightthink.WhycareabouttheoldUIsystemnowtha
- Unity UI 适配问题汇总
听说要读欧拉
unityunity3d锚点
UnityUI适配问题汇总Canvas组件下的RenderMode选择总共有三种模式OverlayUI的渲染总是在画面的最上层,缺陷:不能渲染粒子特效WorldSpaceUI在空间总渲染Camera优势:可以渲染粒子最终选择Camera模式。RenderCamera选择另建一个UICamera专门渲染UI。UICamera设置ClearFlags选择DepthOnly,CullingMask选择只
- unity UI 的简单入门制作
霜林醉(Миша)
游戏开发canvasunity
unityUI的简单入门制作作为unityUI入门,首先要了解UI是什么,UI简单来说就是一个在游戏中作为菜单状的一个东西,上面每个按钮,每个背景都是我们去设计的,并且实现的功能在unity中对于UI的制作,首先要先创建一个canvas画布,然后在画布上开始用自己拥有的素材开始制作UI。在这里注意几点问题,一是canvas画布大小不需要去改变,虽然看起来它比地图大了很多,但是我们只需要再创建一个新
- Unity中Shader通道ColorMask
楠溪泽岸
Unityunity游戏引擎
文章目录@[TOC](文章目录)前言一、ColorMask是用来干什么的二、怎么做到和UnityUI中的Shader一样根据UI层级自动适配Shader中模板测试值1、借鉴Unity官方的UIShader前言Unity中Shader通道ColorMask一、ColorMask是用来干什么的ColorMaskRGB|A|0|R、G、B、A的任意组合颜色遮罩,默认值为:RGBA,表示写入RGBA四个通
- VRTK4⭐四.和 UI 元素交互
星河造梦坊官方
VRTK4ui交互
文章目录安装TiliaUnity.UI配置射线与UI交互器1️⃣配置直线射线2️⃣配置UI交互器配置UI1️⃣更新EventSystem2️⃣进行Canvas设置我们要实现的功能:右手触摸到圆盘:显示直线射线右手圆盘键按下:与选中UI交互安装TiliaUnity.UIPackageManager安装git包:https://github.com/studentutu/Tilia.UnityUI.g
- 【Unity】2D 对话模块的实现
12Dong
unity游戏引擎对话模块
对话模块主要参考【Unity教程】剧情对话系统实现。在这次模块的构建将基于unityui组件和C#代码实现一个从excel文件中按照相应规则读取数据并展示的逻辑。这套代码不仅能实现正常的对话,也实现了对话中可以通过选择不同选项达到不同效果的分支对话功能。整一套代码分为分为两部分,一部分和库存模块一样通过Collider2D和UnityEvent构建了一个范围内可互动的功能,这一部分可以参考之前的库
- U3D外包开发框架及特点
defdsdddev
3d开发语言
U3D(Unity3D)是一款流行的跨平台游戏开发引擎,用于创建2D和3D游戏以及交互性应用程序。U3D有许多常用的开发框架和库,这些框架和库可以扩展其功能,使开发人员更轻松地构建游戏和应用程序。以下是一些常用的U3D开发框架及其特点,希望对大家有所帮助。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公司,欢迎交流合作。1.UnityUI(uGUI):特点:uGUI是Unity的内置UI系统,用于创
- Unity UI架构设计理念
kuangben2000
Unity
UnityUI架构设计理念https://www.jianshu.com/p/e64347dff4feUnityUI架构设计理念1.以ARPG为例,多个场景会反复出现相同的“UI窗体”,造成多个场景中反复加载相同的UI窗体。解决方案:“UI框架”需要缓存项目(例游戏项目)中常用的“UI窗体"。2.开发商业复杂项目时,各个UI(UI脚本)之间传值,容易出现“紧耦合”(相互交错,你中有我,我中有你)的
- 【Unity自制手册】游戏基础API大全
秩沅
#unity实战基础unity游戏游戏引擎
个人主页:@元宇宙-秩沅hallo欢迎点赞收藏⭐留言加关注✅!本文由秩沅原创收录于专栏:UnityUI篇实战⭐️基础⭐相关专栏:⭐【软件设计师高频考点暴击】文章目录⭐️基础⭐⭐前言⭐(==A==)MathF类(==B==)坐标系(==C==)三角函数(==D==)向量(==E==)四元数(==F==)延时函数(==G==)Unity协程(==H==)特殊文件夹(==K==)Resource
- 面向对象思想在UnityUI控制背景音乐音效大小开关中的运用
DOUM123
技术Unityunity游戏引擎单例模式uic#
几乎所有游戏的设置面板都会有控制音效BGM背景音乐Music的开启或关闭,音量大小调整的选项.那么我们如何用最简单最直接快捷的面向对象思想来实现这个功能呢?接下来就为大家说明.AudioSource部分1.首先创建一个空物体,添加AudioSource组件,把你想播放的Audio拖上去(我这里颜色有点怪,不过无伤大雅)2.再在空物体上新建一个脚本,用于管理音频这个脚本里定义自身的AudioSour
- 【unity之IMGUI实践】游戏结束流程封装实现【七】
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#UnityGUI篇#unity简单游戏demo制作unity游戏游戏引擎IMGUIc#
个人主页:@元宇宙-秩沅hallo欢迎点赞收藏⭐留言加关注✅!本文由秩沅原创收录于专栏:unityUI专题篇⭐⭐文章目录⭐⭐前言(==A==)关键逻辑梳理(==B==)需求分析(==C==)行为实现——血条(==D==)场景搭建——敌方阵营(==E==)场景搭建——通关面板(==F==)行为实现——通关点触发(==G==)场景搭建——结束面板前言️(A)关键逻辑梳理(B)需求分析(C)行为
- 【unity之IMGUI实践】敌方逻辑封装实现【六】
秩沅
#UnityGUI篇#unity简单游戏demo制作unity游戏引擎单例模式c#游戏
个人主页:@元宇宙-秩沅hallo欢迎点赞收藏⭐留言加关注✅!本文由秩沅原创收录于专栏:unityUI专题篇⭐通用API实现抽象行为封装【五】⭐文章目录⭐通用API实现抽象行为封装【五】⭐前言(==A==)UML(==B==)需求分析(==C==)行为实现——炮台的自动检测并攻击(==D==)行为实现——敌军坦克的移动路线和检测攻击总结:前言️(A)UML(B)需求分析(C)行为实现——炮
- Unity性能优化整理
Pieces_Jing
纹理优化SpritePacker通过细分导入到Unity的纹理,利用自带的SpritePacker将时间段内需要同时绘制在屏幕上的纹理合并到一个图集中,可以减少Drawcall的开销UGUI优化Canvas分离Canvas画布(Canvas)是UnityUI的基本组件。它会生成网格来呈现放置在画布上的UI元素,当UI元素变化时,它会重新生成网格并向GPU发起绘图调用,从而显示出UI。生成这些网格会
- [星球大战]阿纳金的背叛
comsci
本来杰迪圣殿的长老是不同意让阿纳金接受训练的.........
但是由于政治原因,长老会妥协了...这给邪恶的力量带来了机会
所以......现代的地球联邦接受了这个教训...绝对不让某些年轻人进入学院
- 看懂它,你就可以任性的玩耍了!
aijuans
JavaScript
javascript作为前端开发的标配技能,如果不掌握好它的三大特点:1.原型 2.作用域 3. 闭包 ,又怎么可以说你学好了这门语言呢?如果标配的技能都没有撑握好,怎么可以任性的玩耍呢?怎么验证自己学好了以上三个基本点呢,我找到一段不错的代码,稍加改动,如果能够读懂它,那么你就可以任性了。
function jClass(b
- Java常用工具包 Jodd
Kai_Ge
javajodd
Jodd 是一个开源的 Java 工具集, 包含一些实用的工具类和小型框架。简单,却很强大! 写道 Jodd = Tools + IoC + MVC + DB + AOP + TX + JSON + HTML < 1.5 Mb
Jodd 被分成众多模块,按需选择,其中
工具类模块有:
jodd-core &nb
- SpringMvc下载
120153216
springMVC
@RequestMapping(value = WebUrlConstant.DOWNLOAD)
public void download(HttpServletRequest request,HttpServletResponse response,String fileName) {
OutputStream os = null;
InputStream is = null;
- Python 标准异常总结
2002wmj
python
Python标准异常总结
AssertionError 断言语句(assert)失败 AttributeError 尝试访问未知的对象属性 EOFError 用户输入文件末尾标志EOF(Ctrl+d) FloatingPointError 浮点计算错误 GeneratorExit generator.close()方法被调用的时候 ImportError 导入模块失
- SQL函数返回临时表结构的数据用于查询
357029540
SQL Server
这两天在做一个查询的SQL,这个SQL的一个条件是通过游标实现另外两张表查询出一个多条数据,这些数据都是INT类型,然后用IN条件进行查询,并且查询这两张表需要通过外部传入参数才能查询出所需数据,于是想到了用SQL函数返回值,并且也这样做了,由于是返回多条数据,所以把查询出来的INT类型值都拼接为了字符串,这时就遇到问题了,在查询SQL中因为条件是INT值,SQL函数的CAST和CONVERST都
- java 时间格式化 | 比较大小| 时区 个人笔记
7454103
javaeclipsetomcatcMyEclipse
个人总结! 不当之处多多包含!
引用 1.0 如何设置 tomcat 的时区:
位置:(catalina.bat---JAVA_OPTS 下面加上)
set JAVA_OPT
- 时间获取Clander的用法
adminjun
Clander时间
/**
* 得到几天前的时间
* @param d
* @param day
* @return
*/
public static Date getDateBefore(Date d,int day){
Calend
- JVM初探与设置
aijuans
java
JVM是Java Virtual Machine(Java虚拟机)的缩写,JVM是一种用于计算设备的规范,它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。Java虚拟机包括一套字节码指令集、一组寄存器、一个栈、一个垃圾回收堆和一个存储方法域。 JVM屏蔽了与具体操作系统平台相关的信息,使Java程序只需生成在Java虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可以在多种平台
- SQL中ON和WHERE的区别
avords
SQL中ON和WHERE的区别
数据库在通过连接两张或多张表来返回记录时,都会生成一张中间的临时表,然后再将这张临时表返回给用户。 www.2cto.com 在使用left jion时,on和where条件的区别如下: 1、 on条件是在生成临时表时使用的条件,它不管on中的条件是否为真,都会返回左边表中的记录。
- 说说自信
houxinyou
工作生活
自信的来源分为两种,一种是源于实力,一种源于头脑.实力是一个综合的评定,有自身的能力,能利用的资源等.比如我想去月亮上,要身体素质过硬,还要有飞船等等一系列的东西.这些都属于实力的一部分.而头脑不同,只要你头脑够简单就可以了!同样要上月亮上,你想,我一跳,1米,我多跳几下,跳个几年,应该就到了!什么?你说我会往下掉?你笨呀你!找个东西踩一下不就行了吗?
无论工作还
- WEBLOGIC事务超时设置
bijian1013
weblogicjta事务超时
系统中统计数据,由于调用统计过程,执行时间超过了weblogic设置的时间,提示如下错误:
统计数据出错!
原因:The transaction is no longer active - status: 'Rolling Back. [Reason=weblogic.transaction.internal
- 两年已过去,再看该如何快速融入新团队
bingyingao
java互联网融入架构新团队
偶得的空闲,翻到了两年前的帖子
该如何快速融入一个新团队,有所感触,就记下来,为下一个两年后的今天做参考。
时隔两年半之后的今天,再来看当初的这个博客,别有一番滋味。而我已经于今年三月份离开了当初所在的团队,加入另外的一个项目组,2011年的这篇博客之后的时光,我很好的融入了那个团队,而直到现在和同事们关系都特别好。大家在短短一年半的时间离一起经历了一
- 【Spark七十七】Spark分析Nginx和Apache的access.log
bit1129
apache
Spark分析Nginx和Apache的access.log,第一个问题是要对Nginx和Apache的access.log文件进行按行解析,按行解析就的方法是正则表达式:
Nginx的access.log解析正则表达式
val PATTERN = """([^ ]*) ([^ ]*) ([^ ]*) (\\[.*\\]) (\&q
- Erlang patch
bookjovi
erlang
Totally five patchs committed to erlang otp, just small patchs.
IMO, erlang really is a interesting programming language, I really like its concurrency feature.
but the functional programming style
- log4j日志路径中加入日期
bro_feng
javalog4j
要用log4j使用记录日志,日志路径有每日的日期,文件大小5M新增文件。
实现方式
log4j:
<appender name="serviceLog"
class="org.apache.log4j.RollingFileAppender">
<param name="Encoding" v
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-桥接模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/**
* 个人觉得关于桥接模式的例子,蜡笔和毛笔这个例子是最贴切的:http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/67016.html
* 笔和颜色是可分离的,蜡笔把两者耦合在一起了:一支蜡笔只有一种
- windows7下SVN和Eclipse插件安装
chenyu19891124
eclipse插件
今天花了一天时间弄SVN和Eclipse插件的安装,今天弄好了。svn插件和Eclipse整合有两种方式,一种是直接下载插件包,二种是通过Eclipse在线更新。由于之前Eclipse版本和svn插件版本有差别,始终是没装上。最后在网上找到了适合的版本。所用的环境系统:windows7JDK:1.7svn插件包版本:1.8.16Eclipse:3.7.2工具下载地址:Eclipse下在地址:htt
- [转帖]工作流引擎设计思路
comsci
设计模式工作应用服务器workflow企业应用
作为国内的同行,我非常希望在流程设计方面和大家交流,刚发现篇好文(那么好的文章,现在才发现,可惜),关于流程设计的一些原理,个人觉得本文站得高,看得远,比俺的文章有深度,转载如下
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自开博以来不断有朋友来探讨工作流引擎该如何
- Linux 查看内存,CPU及硬盘大小的方法
daizj
linuxcpu内存硬盘大小
一、查看CPU信息的命令
[root@R4 ~]# cat /proc/cpuinfo |grep "model name" && cat /proc/cpuinfo |grep "physical id"
model name : Intel(R) Xeon(R) CPU X5450 @ 3.00GHz
model name :
- linux 踢出在线用户
dongwei_6688
linux
两个步骤:
1.用w命令找到要踢出的用户,比如下面:
[root@localhost ~]# w
18:16:55 up 39 days, 8:27, 3 users, load average: 0.03, 0.03, 0.00
USER TTY FROM LOGIN@ IDLE JCPU PCPU WHAT
- 放手吧,就像不曾拥有过一样
dcj3sjt126com
内容提要:
静悠悠编著的《放手吧就像不曾拥有过一样》集结“全球华语世界最舒缓心灵”的精华故事,触碰生命最深层次的感动,献给全世界亿万读者。《放手吧就像不曾拥有过一样》的作者衷心地祝愿每一位读者都给自己一个重新出发的理由,将那些令你痛苦的、扛起的、背负的,一并都放下吧!把憔悴的面容换做一种清淡的微笑,把沉重的步伐调节成春天五线谱上的音符,让自己踏着轻快的节奏,在人生的海面上悠然漂荡,享受宁静与
- php二进制安全的含义
dcj3sjt126com
PHP
PHP里,有string的概念。
string里,每个字符的大小为byte(与PHP相比,Java的每个字符为Character,是UTF8字符,C语言的每个字符可以在编译时选择)。
byte里,有ASCII代码的字符,例如ABC,123,abc,也有一些特殊字符,例如回车,退格之类的。
特殊字符很多是不能显示的。或者说,他们的显示方式没有标准,例如编码65到哪儿都是字母A,编码97到哪儿都是字符
- Linux下禁用T440s,X240的一体化触摸板(touchpad)
gashero
linuxThinkPad触摸板
自打1月买了Thinkpad T440s就一直很火大,其中最让人恼火的莫过于触摸板。
Thinkpad的经典就包括用了小红点(TrackPoint)。但是小红点只能定位,还是需要鼠标的左右键的。但是自打T440s等开始启用了一体化触摸板,不再有实体的按键了。问题是要是好用也行。
实际使用中,触摸板一堆问题,比如定位有抖动,以及按键时会有飘逸。这就导致了单击经常就
- graph_dfs
hcx2013
Graph
package edu.xidian.graph;
class MyStack {
private final int SIZE = 20;
private int[] st;
private int top;
public MyStack() {
st = new int[SIZE];
top = -1;
}
public void push(i
- Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他
jinnianshilongnian
spring 4.1
目录
Spring4.1新特性——综述
Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他
Spring4.1新特性——Spring缓存框架增强
Spring4.1新特性——异步调用和事件机制的异常处理
Spring4.1新特性——数据库集成测试脚本初始化
Spring4.1新特性——Spring MVC增强
Spring4.1新特性——页面自动化测试框架Spring MVC T
- 配置HiveServer2的安全策略之自定义用户名密码验证
liyonghui160com
具体从网上看
http://doc.mapr.com/display/MapR/Using+HiveServer2#UsingHiveServer2-ConfiguringCustomAuthentication
LDAP Authentication using OpenLDAP
Setting
- 一位30多的程序员生涯经验总结
pda158
编程工作生活咨询
1.客户在接触到产品之后,才会真正明白自己的需求。
这是我在我的第一份工作上面学来的。只有当我们给客户展示产品的时候,他们才会意识到哪些是必须的。给出一个功能性原型设计远远比一张长长的文字表格要好。 2.只要有充足的时间,所有安全防御系统都将失败。
安全防御现如今是全世界都在关注的大课题、大挑战。我们必须时时刻刻积极完善它,因为黑客只要有一次成功,就可以彻底打败你。 3.
- 分布式web服务架构的演变
自由的奴隶
linuxWeb应用服务器互联网
最开始,由于某些想法,于是在互联网上搭建了一个网站,这个时候甚至有可能主机都是租借的,但由于这篇文章我们只关注架构的演变历程,因此就假设这个时候已经是托管了一台主机,并且有一定的带宽了,这个时候由于网站具备了一定的特色,吸引了部分人访问,逐渐你发现系统的压力越来越高,响应速度越来越慢,而这个时候比较明显的是数据库和应用互相影响,应用出问题了,数据库也很容易出现问题,而数据库出问题的时候,应用也容易
- 初探Druid连接池之二——慢SQL日志记录
xingsan_zhang
日志连接池druid慢SQL
由于工作原因,这里先不说连接数据库部分的配置,后面会补上,直接进入慢SQL日志记录。
1.applicationContext.xml中增加如下配置:
<bean abstract="true" id="mysql_database" class="com.alibaba.druid.pool.DruidDataSourc