NSCache 里面的实现

1, 首先是NSCache 的初始化,这里NSCache相当一个容器

@implementation NSCache

  • (id) init
    {
    if (nil == (self = [super init]))
    {
    return nil;
    }
    _objects = [NSMutableDictionary new]; //用来存真正的object数据
    _accesses = [NSMutableArray new]; //用来存缓存的数据
    return self;
    }

2, 需要设计一个 Cached 对象结构来保存一些额外的信息

@interface _GSCachedObject : NSObject
{
@public
id object; //cache 的值
NSString *key; //设置 cache 的 key
int accessCount; //保存访问次数,用于自动清理
NSUInteger cost; //setObject:forKey:cost:
BOOL isEvictable; //线程安全
}
@end

3,获取Cache对象做了什么操作:去_objects 里面获取数据,然后把_accesses 里面旧的数据删除,添加新的对象,对象的accessAcount 会增加,总的_totalAccesses也增加。

  • (id) objectForKey: (id)key
    {
    _GSCachedObject *obj = [_objects objectForKey: key];
    if (nil == obj)
    {
    return nil;
    }
    if (obj->isEvictable) //保证添加删除操作线程安全
    {
    // 将 obj 移到 access list 末端
    [_accesses removeObjectIdenticalTo: obj];
    [_accesses addObject: obj];
    }
    obj->accessCount++;
    _totalAccesses++;
    return obj->object;
    }

4, 添加缓存对象做了什么:1, 检查需不需要删除缓存 ; 2 如果有对象在里面, _objects 里面删除掉,_accesses 里面也删除, 3 _totalCost 要添加

  • (void) setObject: (id)obj forKey: (id)key cost: (NSUInteger)num
    {
    _GSCachedObject *oldObject = [_objects objectForKey: key];
    _GSCachedObject *newObject;

    if (nil != oldObject)
    {
    [self removeObjectForKey: oldObject->key];
    }
    [self _evictObjectsToMakeSpaceForObjectWithCost: num];
    newObject = [_GSCachedObject new];
    // Retained here, released when obj is dealloc'd
    newObject->object = RETAIN(obj);
    newObject->key = RETAIN(key);
    newObject->cost = num;
    if ([obj conformsToProtocol: @protocol(NSDiscardableContent)])
    {
    newObject->isEvictable = YES;
    [_accesses addObject: newObject];
    }
    [_objects setObject: newObject forKey: key];
    RELEASE(newObject);
    _totalCost += num;
    }

5, 那么清理机制是什么呢?_totalCost + 新object的cost 比 costlimit 要大, 或者说缓存的数量 比 countLimit 要大了。都可以做清理操作

// cost 在添加新 cache 值时指定的 cost
// _costLimit 是 totalCostLimit 属性值
if (_costLimit > 0 && _totalCost + cost > _costLimit){
spaceNeeded = _totalCost + cost - _costLimit;
}
// 只有当 cost 大于人工限制时才会清理
// 或者 cost 设置为0不进行人工干预
if (count > 0 && (spaceNeeded > 0 || count >= _countLimit))

6, 清理的时候,那些经常访问到的可以先不清理,主要是通过 _totalAccesses 和总数获得平均访问频率,如果那个对象的访问次数是小于平均值的才需要清理。
//_totalAccesses 所有的值的访问都会 +1
NSUInteger averageAccesses = (_totalAccesses / count * 0.2) + 1;
//accessCount 每次 obj 取值时会 +1
if (obj->accessCount < averageAccesses && obj->isEvictable)

清理的时候会触发remove方法

  • (void) removeObjectForKey: (id)key
    {
    _GSCachedObject *obj = [_objects objectForKey: key];

    if (nil != obj)
    {
    [_delegate cache: self willEvictObject: obj->object];
    _totalAccesses -= obj->accessCount;
    [_objects removeObjectForKey: key];
    [_accesses removeObjectIdenticalTo: obj];
    }
    }

总结:NSCache的清除机制是LRU (last recent used)来清除的,通过排序,然后删除,然后判断有没有达到totalCostLimit 和 CountLimit ,如果达到要求,则清理动作结束。

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