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纯白的咖啡杯、精致的双蛋三文治、斜阳下的那份浅笑……那些再美好的日常,如今已成为我的奢求。
这一切,都被这场战争摧毁了。
很幸运的是,我找到了这间有点破烂的荒废小屋——在战争中被主人抛弃的房子。在这里我遇见了两个生存者,我们相约要一起活到战争结束的那一天。可是谁知道,该死的战争什么时候才结束呢?
Fuck The War!
战争中的日常
游戏画面虽然朴素,但可玩性可不低
小屋的住客加上我一共有三人,我们三人的分工都非常明确。这里不得不感叹一下上帝的智慧,能够在每个人身上都赋予了不同的特长和性格,组合出与众不同的独立个体。就像拥有敏捷身手的我,能够快速在大街小巷中穿梭,所以他们都叫我“跑得快”;拥有坚定的眼神和一头亮丽的金发,凭借出色的谈判技巧为我们节省了不少开支的“砍价姐”;以及已经对生活绝望,但依然能够用最少的食材做出美食的“好厨师”。——包括之后加入我们的每个人,他们都能在让人绝望的时候为团队带来一丝光明和温暖。
在战乱的时候,每分每秒都显得特别充实珍贵。白天和晚上只是用来区分太阳上升和下降的标准而已,像往常在晚上的休息已经成为战争的奢饰品。早上,我们争分夺秒的搜索家里能用的东西,利用手上的材料建造一些生活能用的东西——铁铲、刀、种菜、做灯……只要能让我们活下去的我们都会学着做。晚上外出搜索物资的同伴会在这个时候进行休息,以便晚上再次肩负起重要的搜索职责。
偷偷摸摸寻找着物品
夜幕降临,负责外出搜索的背包哥从床上爬了起来,背上标志性的大背包夺门而去。他通常会选择比较安全没什么人的地方下手,偶然也会去有人居住的地方——那些地方充满着未知的危险。在这个混乱的时代,前一秒谈好了合作,可能在下一秒就反目成仇抢夺资源。佣兵哥比较喜欢去那些危险的地方,丰富的佣兵生涯练就一身强硬的技术。无论是敌军还是友军,甚至是武装的平民,只要是阻碍他生存的人,都一一命丧于他的枪口刀刃下。
在战乱中谋求生存,你会坚持友善的人道,还是选择格杀勿论?
TIPS
时间和资源的分配在生存类游戏中一向显得尤其重要。《这是我的战争》在行为模式的定位上划分的比较准确,主要分为白天和晚上两种。白天在家里处理日常事务,晚上外出搜索资源。两种行为模式不会重复,却能够产生莫大的关联性。在白天的7~20这13个小时里并不会触发危险的战斗,主要处理物品建造、商人交易、难民求助、安慰同伴等等诸如此类的事件。如何利用晚上搜集的资源建造出工具转而产生更大的收益,一般取决于玩家白天的行动。夜幕降临后,玩家需要对人员进行分配,哪些人负责搜索,哪些人负责看家,哪些人可以睡眠休息,所有的选择都是继承了玩家上次的抉择的结果。如果晚上的搜索进程拖延了,会直接导致白天建造工具欠缺材料拖慢整体进度的情况出现。所以选择什么搜索敌方,委派哪个人选进行搜索,每一步的选择都显得非常艰难。的确,在残酷的战争里想要生存下去,每一步的选择都应该如此艰难。
灾难爆发只在那么一瞬间
经过搜索队员的努力,我们的资源渐渐变得丰盛起来。我们建造了捕鼠笼捕捉老鼠,用老鼠肉制作肉食——别奢望能吃上鸡肉猪肉牛肉了!我们用木板把房屋的洞堵住,防止夜间敌人的偷袭。我们还种起了蔬菜,利用收集的雨水和肥料灌溉农田。砍价姐拿着多余的物资和别人交换我们能用得着的物资,一切都往美好的方向走去。
但是好景不长,战争爆发了。
疯狂的士兵到处抢夺平民的物资,我们也难以逃脱被抢夺的命运。我们拿起武器奋力反抗,虽然保住了大部分物资,但是不少同伴因此受伤。大批平民在士兵的枪口下负伤累累,使得医药用品瞬间成为价格高昂的稀缺品。砍价姐好不容易花费了大量的物资换来的少量的药品根本跟不上消耗的速度,家里的物资已经所剩无几了。
安静的老夫妇,玩家们的痛
难道我们要过回刚开始那种贫穷的生活了?有些同伴已经好几天没吃上东西了,加上伤口的恶化,只能躺在床上发出沉闷的呻吟。死气沉沉的气氛像一双大手用力的捏紧我们的喉咙,窒息的空间令我们透不过气。佣兵哥说,没事,我给你们找吃的和用的。说完就转身离开了房子。
那天晚上,佣兵哥回来的比往常要早,却带着疲惫的脸孔。无论我们怎么询问,他都没有告诉我们发生了什么事情。他把肉食罐头和医药用品放在桌面上以后,就靠在窗户边上抽起了烟。他的背影在月光的映照下显得硕大而忧郁。我走过去和他抽起了烟,想要打开他的心扉。他把事情的经过都告诉我了:他跑到之前搜索的时候发现的一间小屋,小屋里住着两个手无寸铁的老人。佣兵哥趁着他们不注意的时候把里面的东西都偷走了,刚好被老妇人发现了,佣兵哥手起刀落就把老夫人杀了。他离开的时候,隐隐的听到老头子的哭泣声。
第二天起床的时候,佣兵哥的身影从小屋里消失了,只见桌面留下一张纸条,上面写道:我杀人无数,唯独这次不能原谅。对不起。佣兵哥的离开使原本死气沉沉的氛围显得雪上加霜。
第二天早上,我们发现了数学老头自杀的尸体;第三天早上,幼儿园大妈也吞枪自杀了。原本热闹的小屋再次剩下我、砍价姐和整天怨天尤人的厨师三个人了。
但是我们并没有放弃生存的念头。无论前路再怎么艰难,我也要生存到战争结束的那一天。我们变得更加积极向上。我们重新开始搜集物资,把多余的物资赠送给有需要的难民,在搜索的时候帮助了被士兵劫持的少女,帮助受伤的大叔重新回到他的房子找回自己的亲人。这一切一切重新鼓舞我们前进,燃点我们生存的希望。
直到战争结束的那一天,我们都不会放弃。
TIPS
游戏中有大量的随机事件和固定事件,这些事件影响着团队的气氛。帮助了别人,团队的成员会感受到鼓舞,变得更加积极向上;如果杀害了别人,那么就会感到悲伤,整个团队快速陷入灭亡。在战争中,玩家可以选择帮助他人生存下去,也可以选择杀害别人抢夺资源。但是受心情系统的影响,杀害平民所扣除的心情度必须利用大量的资源去弥补——烟、咖啡、酒等较为昂贵的资源。一旦没有及时安慰同伴,那么他们便会快速陷入不能自拔的悲痛当中,最终选择自杀。这种悲痛会快速在团队中蔓延,导致大量沉痛的事情发生,最终导致游戏的失败。
杀人与否,取决于玩家的一念之间。
总结
战争的悲痛仿佛与大部分现代人无关,直到这个游戏的出现。它包含了对战争的憎恨,就像游戏中家门前牌匾上的那句“Fuck The War!”一样。玩家在进行游戏的过程中,会快速沉淀于游戏独有的哀伤的气氛中。苛刻的资源量让玩家产生杀害别人抢夺资源的念头,在心情系统的影响下会因为NPC的痛心和自责而怪责自己。对于生存游戏来说,游戏对资源量方面的把控比较到位,丰富的行为事件也提高了游戏的真实性,塑造出一个独立的战争环境,带给玩家真实的生存感受。
在残酷的生存中,一切一切都在压迫着你,你会选择如何去应对这一切呢?