对象的创建和存在时间(持续更新)

      摘自:Think In Java
      从技术角度说,OOP(面向对象程序设计)仅仅是涉及抽象的数据类型、继承以及多形性。但还有一些问题也可能显得很重要。本节将就这些问题进行探讨。最重要的问题之中的一个是对象的创建及破坏方式。

对象须要的数据位于哪儿。怎样控制对象的“存在时间”呢?针对这个问题,解决的方案是各异其趣的。

C++觉得程序的执行效率是最重要的一个问题。所以它同意程序猿作出选择。为获得最快的执行速度。存储以及存在时间可在编敲代码时决定,仅仅需将对象放置在堆栈(有时也叫作自己主动或定域变量)或者静态存储区域就可以。

这样便为存储空间的分配和释放提供了一个优先级。

某些

情况下,这样的优先级的控制是很有价值的。

然而。我们同一时候也牺牲了灵活性,由于在编敲代码时,必须知

道对象的准确的数量、存在时间、以及类型。假设要解决的是一个较常规的问题。如计算机辅助设计、仓储 管理或者空中交通控制,这一方法就显得太局限了。
      第二个方法是在一个内存池中动态创建对象,该内存池亦叫“堆”或者“内存堆”。若採用这样的方式。除非进入执行期,否则根本不知道究竟须要多少个对象,也不知道它们的存在时间有多长。以及准确的类型是什么。

这些參数都在程序正式执行时才决定的。若需一个新对象,仅仅需在须要它的时候在内存堆里简单地创建

它就可以。由于存储空间的管理是执行期间动态进行的。所以在内存堆里分配存储空间的时间比在堆栈里创建 的时间长得多(在堆栈里创建存储空间一般仅仅须要一个简单的指令,将堆栈指针向下或向下移动就可以)。由 于动态创建方法使对象本来就倾向于复杂,所以查找存储空间以及释放它所需的额外开销不会为对象的创建 造成明显的影响。除此以外,更大的灵活性对于常规编程问题的解决是至关重要的。 C++同意我们决定是在敲代码时创建对象,还是在执行期间创建,这种控制方法更加灵活。大家也许觉得既然 它如此灵活,那么不管怎样都应在内存堆里创建对象。而不是在堆栈中创建。但还要考虑另外一个问题,亦 即对象的“存在时间”或者“生存时间”(Lifetime)。若在堆栈或者静态存储空间里创建一个对象,编译 器会推断对象的持续时间有多长。到时会自己主动“破坏”或者“清除”它。程序猿可用两种方法来破坏一个对 象:用程序化的方式决定何时破坏对象,或者利用由执行环境提供的一种“垃圾收集器”特性,自己主动寻找那 些不再使用的对象,并将其清除。

当然。垃圾收集器显得方便得多,但要求全部应用程序都必须容忍垃圾收

集器的存在。并能默许随垃圾收集带来的额外开销。

但这并不符合C++语言的设计宗旨,所以未能包含到C++

里。但Java 确实提供了一个垃圾收集器(Smalltalk 也有这种设计;虽然Delphi 默觉得没有垃圾收集 器。但可选择安装;而C++亦可使用一些由其它公司开发的垃圾收集产品)。


本节剩下的部分将讨论操纵对象时要考虑的还有一些因素。

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