【BH区块链项目热点问答】能描述一下NeoWorld目前的发展状况吗?

问:能描述一下NeoWorld目前的发展状况吗?

答:Neoworld的发展规划划分为三个阶段:青铜时代、白银时代和黄金时代。

目前这个阶段,刚好是青铜时代的结束、白银时代的开启。

按照白皮书的规划,已经完成的设计有:

1、大陆通证经济闭环的设计。

也就是如何获得nash,如何消费nash。

目前nw设计了三种通证,nash负责全大陆的经济系统和与法币交易的任务;ro负责对应大陆的权益,包括分红系统、投票系统;nest是高端的权益,可以优先得到空投糖果和参与热门项目。

2、副本系统的设计。

一个系统如果要有长久的生命力,仅仅靠项目方是不现实的。只有玩家创造内容(UGC)才能获得长久的生命力,类似上古卷轴和辐射的MOD系统,副本可以大大发挥玩家的创造力,让游戏获得长久的新生。

3、大陆系统规则的完善。

包括大陆的生成规则、大陆的发展值、大陆的资源与环保值、大陆事件系统(即何时能开启活动、何时合适能开始建设奇迹等)。

4、建筑系统的完善。

目前已经有四大产业建筑、材料建筑、ro机器、观光建筑、道具商店、卖场、装饰建筑、奇迹、稀有建筑等。每一类都有很多种类型,在此不一一展开。

5、物品系统。

目前,随着游戏的进一步更新,产生了很多高价值的物品。如龙珠、扑克牌、星座模组、奇迹模型、载具、机器人、限量服装、纪念碑等等。

还有普通材料、高新材料、藏宝图等。

这些都可以进行交易。

6、奇迹系统和奇迹愿望的完善。

目前四块大陆均已经建设了多种奇迹,奇迹能配置多种愿望、设置大陆贡献值、能够升级等等。在未来,会设置上千种的愿望。

7、角色系统的完善。

角色系统目前已经设置了很多种,如人物属性、服装、载具、技能、背包系统、好友系统、财产系统等等。每一种均可展开论述。

下一阶段,最主要的系统就是领主系统了,也就是玩家成为大陆的主人,设置大陆的一系列的属性。具体发展,目前只有一则通告,尚未上线。(合作:区块旋律)


问:NEOWORLD目前有哪些盈利模式?是已经处于盈利状态还是需要补贴亏损?核心盈利模式是否可持续?

答:Neoworld团队的盈利模式是多样的,在游戏中有很多以项目方为主的建筑群,这些就是和项目团队合作的,赚钱模式通过这种卖广告的形式,也能收获很多,长期发展,与合作方互惠互利的方式很多。另外在游戏内的盈利模式,就是把币价抬升,依靠游戏内玩家交易传送等手续费赚取nash,这种形式获利。

早期红利大,可以吸引很多用户加入,这部分用户如果能导流到其他项目中,转化率高也是牟利的方式,不仅是项目方赚钱游戏玩家也能赚钱。不过说到盈利状态,我认为neoworld还是在坚持发展的,可能盈利不多但是有很多机构的支持,即使运营费用高,在熊市也能够把这个项目维护下去。

而核心的盈利模式不一定是可持续的,但是看项目团队做游戏的韧性,在调整规则的同时是能保证自己的盈利模式的,这也是团队强大的设计能力。(合作:三金)


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