Unity IIS服务 加载 AssetBundle

Unity IIS服务 加载 AssetBundle

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OK 老规矩,直接上代码上图片:

如果不知道 IIS服务基础配置请跳到: Unity 搭载 IIS 服务 局域网运行

注意把 Project Settings --->> Other Settings --->> Strip Engine Code 勾选取消掉(默认是勾选的)
剥离未使用的引擎代码(如果勾选好像问题也不是特别大 但是不勾选有可能会出现一些问题)

Unity IIS服务 加载 AssetBundle_第1张图片

AssetBundle 创建

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

/// 
/// 菜单编辑 按钮点击
/// 

public class CreateAssetBundle_ZH : MonoBehaviour
{
    //菜单栏 Button 创建
    [MenuItem("Asset/Build AssetBundles")]
    static void BuildAllAssetBundles()
    {
        string _AssetBundleDirectory = Application.streamingAssetsPath + "/AssetBundles";//Application.dataPath + "/Resources";
        if (!Directory.Exists(_AssetBundleDirectory))
        {
            Directory.CreateDirectory(_AssetBundleDirectory);
        }
        //构建编辑中指定的所有资产包 变量( 构建地址、 资产包构建选项、目标构建平台)
        BuildPipeline.BuildAssetBundles(_AssetBundleDirectory, BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression, BuildTarget.WebGL);
        //资源刷新
        AssetDatabase.Refresh();
    }

}
预制体创建:注意添加 AssetBundel 名字(扩展名看需添加)

Unity IIS服务 加载 AssetBundle_第2张图片

添加之后需要 Build 一下 执行的就是:CreateAssetBundle_ZH 类 BuildAllAssetBundles() 方法

Unity IIS服务 加载 AssetBundle_第3张图片

AssetBundle 加载

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;

/// 
/// AssetBundle 预制体加载 
/// 

public class AssetBundleLoad_ZH : MonoBehaviour
{
    //物体生成位置
     private GameObject _MyText;

    [SerializeField]
    //输入要加载的 AB 预制体名字
    private InputField _InputField;
    [SerializeField]
    //点击加载
    private Button _ButtonAsste;
	//路径显示
    public Text _URLPath;

    void Start()
    {
        _MyText = GameObject.Find("Panel");
        _ButtonAsste.onClick.AddListener(OnClickLoad);
    }

    public void OnClickLoad()
    {
        //StartCoroutine(ResourcesLodaing());
        StartCoroutine(LoadAction());
    }
    //application/x-ms-manifest

    public IEnumerator LoadAction()
    {
        // AssetBundle 路径加载
        string _Url =  Application.streamingAssetsPath + "/AssetBundles/" + _InputField.text;//_InputField.text;//testassetbundle  
        _URLPath.text = _Url;
        //网络加载
        using (UnityWebRequest _Uwr = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(_Url))
        {
            yield return _Uwr.SendWebRequest();

            if (_Uwr.isNetworkError || _Uwr.isHttpError)
            {
                Debug.Log(_Uwr.error);
            }
            else
            {
                //返回下载的AssetBundle,或null。
                AssetBundle _AssetBundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(_Uwr);

                if (_AssetBundle)
                {
                    var _Prefab = _AssetBundle.LoadAsset<GameObject>(_InputField.text);

                    if (_Prefab)
                    {
                        GameObject _MyTextPre = Instantiate(_Prefab, _MyText.transform.position, Quaternion.identity);
                        _MyTextPre.transform.SetParent(_MyText.transform);
                    }
                }
            }
        }        
    }

    private void Update()
    {
        //按键退出
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            Application.Quit();
        }
    }
}

最终呈现效果:以此就可以实现 IIS 服务 AssetBundel 加载了。
如果更换 StreamingAssets 文件夹下的 AssetBundel 预制体会出现什么现象呢?
自己尝试一下吧。

Unity IIS服务 加载 AssetBundle_第4张图片

暂时先这样吧,如果有时间的话就会更新,如果实在看不明白就留言,看到我会回复的。

路长远兮,与君共勉。

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