- cocos lua 溶解_Cocos2d-x-Lua对象生命周期管理
欧皇·诸葛莺
cocoslua溶解
Cocos2d-x-Lua对象生命周期管理最近研究了Cocos2d-x的Luabinding。在Cocos2d-x中,使用了tolua++来完成C++绑定到Lua的工作。以下便是我对tolua++绑定Cocos2d-x的一些理解和改进。一、对象的生命周期管理C++做Luabinding最重要的工作就是管理对象在不同系统中的生命周期。在Cocos2d-x和tolua++中是这样做的,C++中的对象都
- Cocos2d-x 之 Lua 编程之路 · 开篇2 · 游戏环境搭建
ApeOzawa
Cocos2d-xLua环境搭建cocos2d-xlua环境搭建
Cocos2d-x之Lua编程之路·开篇·游戏环境搭建上一篇:Cocos2d-x之Lua编程之路·开篇·环境变量配置好了,今天我们继续cocos2d-x-lua的游戏环境的搭建首先到cocos官网下载最新版本的Coco2d-x项目源码,并解压到一个目录下。例如,我就是直接放在D盘目录下:找到cocos2d-x项目中的stetup.py文件,双击,运行完后,点击Enter(回车键),打开Win+R运
- cocos2d-x-lua:API-Toggle菜单
sylalak123
cocos2d-x-lua
Toggle菜单:由两个“图片菜单项”组成创建函数:cc.MenuItemToggle:create--soundTogglelocalsoundOnMenuItem=cc.MenuItemImage:create("on.png","on.png")localsoundOffMenuItem=cc.MenuItemImage:create("off.png","off.png")localsou
- Cocos2d-x-Lua示例项目HelloLua
IT_xiao小巫
【cocos2d-x】【Lua脚本语言】Cocos2d-x-Lua游戏开发入门
Cocos2d-x-Lua示例项目HelloLua本篇博客介绍Cocos2d-x中Lua的实例项目,就是使用Cocos2d-x创建的初始项目运行所呈现的农场,这里笔者取名为HelloLua。本篇博客会详细在代码中解析Cocos2d-x3.1.1创建的Lua项目中实例,一些API的使用。注:本示例项目在Mac系统下创建首先我们来创建一个Cocos2d-xLua项目,在命令敲入类似以下命令cocosn
- cocos2d-x-lua:API-瞬时动作
sylalak123
cocos2d-x-lua
Task3.lua--region*.lua--Date--此文件由[BabeLua]插件自动生成--endregionPLACE_TAG=102FLIPX_TAG=103FLIPY_TAG=104HIDE_SHOW_TAG=105TOGGLE_TAG=106actionFlag=-1localsize=cc.Director:getInstance():getWinSize()localTask
- vs2013开发调试cocos2d-x-Lua工程项目
sylalak123
cocos2d-x-lua
一。安装LUA的调试工具和LUA的代码提示,见前篇《使用BabeLua3.x在cocos2d-x中编辑和调试Lua》二。下载cocos2d-x的引擎,这里使用cocos2d-x-3.3版本。三。使用cocos引擎创建一个新的cocos项目,cocosnew-pmy.sylalak-llua-dF:\cocogames\vsCocosLua\vsCocosLuavsCocosLua四。运行此目录的工
- Cocos2d-x-lua实现简单的动画帧、读取CocoStudio文件
づLefaSir
Cocos2d-x
--createazombieslocalz_caches=CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache()--加入缓存帧中localz_path=CCFileUtils:sharedFileUtils():fullPathForFilename("zombies/BucketheadZombie_default.plist")z_caches:addSpri
- cocos2d-x-lua基础系列教程四(lua多继承)
kjjia110
Cocos2d-X-lua
lua-多继承1,模拟伪继承新建extend_test.lua新建extend_test.luasetmetable(a,b)b对象是a对象的父类a继承于bAccount={num=10}functionAccount:new(o)o=oor{}setmetatable(o,self)--让o作为Account子类self.__index=self--原方法的索引returnoendfunctio
- Cocos2d-x-lua游戏两个场景互相切换MainScene01切换到MainScene02
づLefaSir
Cocos2d-x
/*场景一lua代码*/require"MainScene02"localdic_size=CCDirector:sharedDirector():getWinSize()localwin_w=dic_size.widthlocalwin_h=dic_size.heightlocalcclog=function(...)print(string.format(...))endfunctionMai
- cocos2d-x-lua基础系列教程一(hello lua)
kjjia110
Cocos2d-X-lua
myscene.luafunctionERROR_TRACBACK(msg)print(==========)print("luaerroris"..tostring(msg))print(debug.traceback())print("=========")endcclog=function(…)print(string.format(...))endCCSizewinsize=CCDirec
- cocos2d-x-lua基础系列教程四(lua多继承)
cocos2d-x
lua - 多继承 1,模拟伪继承 新建extend_test.lua
新建extend_test.lua
setmetable(a,b)
b对象是a 对象的父类
a继承于b
Account = {
num = 10
}
function Account:new(o)
o = o or {}
setmetatable(o, self) --让o 作为Account 子类
- 为cocos2d-x项目增加Lua支持
cocos2d-x
开始为游戏增加Lua脚本支持,今天主要配置了一下开发环境:cocos2d-x 2.2.1,xcode5。
1. 创建cocos2d-x-lua项目
类似于创建C++项目,用以下命令即可:
python create_project.py -project Lua1 -package com.GAMTEQ.Lua1 -language lua
这样创建出的项目,主要是为了
- cocos2d-x-lua基础系列教程三(lua面向对象)
cocos2d-x
lua 类 Lua 事实上不是面向对象语言 我们能够用table 模拟仿照面向对象编程
lua 中的this 类似的是self table 也具有生命周期
2,使用table 创建类
projedtTest.lua
Account = { balance = 0 }
function Account .count( self,v
- cocos2d-x-lua工程的lua脚本加密
cocos2d-x
2014/1/26 更新
最近又发现了一个很简单的方法,其实coco2dx已经给我们提供设置loader的方法。
注意:有个局限性,在非android平台下调用pEngine->executeScriptFile是不调用loader的,只有require这种才会调用loader。也就是说你直接executeScriptFile("main.lua")这个脚本不能加密,
- cocos2d-x-lua如何导出自定义类到lua脚本环境
cocos2d-x
这篇教程是基于你的工程是cocos2d-x-lua的项目,我假设你已经完全驾驭cocos-x/samples/Lua/HelloLua工程,基本明白lua和c++互调的一些原理。
我们的目的是要在lua中使用我们自己定义的类,并且这个类要导出到我们自己的module,意思就是说不是追加到LuaCocos2d.cpp里面,目的是为了使我们的module和coco2d的module完全分离,这样以后
- cocos2d-x-lua如何导出自定义类到lua脚本环境
cocos2d-x
这篇教程是基于你的工程是cocos2d-x-lua的项目,我假设你已经完全驾驭cocos-x/samples/Lua/HelloLua工程,基本明白lua和c++互调的一些原理。
我们的目的是要在lua中使用我们自己定义的类,并且这个类要导出到我们自己的module,意思就是说不是追加到LuaCocos2d.cpp里面,目的是为了使我们的module和coc
- cocos2d-x-lua工程的lua脚本加密
chinahaerbin
转自:http://www.cnblogs.com/mrblue/archive/2013/06/06/3122543.html发现了一个很简单的方法,其实coco2dx已经给我们提供设置loader的方法。注意:有个局限性,在非android平台下调用pEngine->executeScriptFile是不调用loader的,只有require这种才会调用loader。也就是说你直接execut
- Cocos2d-x-Lua 开发简单的小游戏(记数字踩白块)
u013174689
游戏脚本lua实例cocos2dx
Cocos2d-x-Lua开发简单的小游戏(记数字踩白块)本篇博客来给大家介绍如何使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏—记数字踩白块。游戏的流程是这样的:在界面上生成5个数1~5字并显示在随机的位置上,点击第一个数字,其他数字会显示成白块数字消失,玩家可以通过记住数字的显示的位置点击按顺序消除白块,直到白块消除完,游戏成功。效果图如下:先说明一下笔者的开发环境:Xcode5.1(Mac系统
- cocos2d-x-lua如何导出自定义类到lua脚本环境
azhou_hui
脚本luacocos2d-x
转自:http://www.cnblogs.com/mrblue/archive/2013/06/08/3126997.html这篇教程是基于你的工程是cocos2d-x-lua的项目,我假设你已经完全驾驭cocos-x/samples/Lua/HelloLua工程,基本明白lua和c++互调的一些原理。我们的目的是要在lua中使用我们自己定义的类,并且这个类要导出到我们自己的module,意思就
- Cocos2d-x-Lua 开发简单的小游戏(记数字踩白块)
wwj_748
luacocos2d-x游戏引擎
Cocos2d-x-Lua开发简单的小游戏(记数字踩白块)本篇博客来给大家介绍如何使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏—记数字踩白块。游戏的流程是这样的:在界面上生成5个数1~5字并显示在随机的位置上,点击第一个数字,其他数字会显示成白块数字消失,玩家可以通过记住数字的显示的位置点击按顺序消除白块,直到白块消除完,游戏成功。效果图如下:先说明一下笔者的开发环境:Xcode5.1(Mac系统下的
- Cocos2d-x-Lua示例项目HelloLua
wwj_748
luacocos2d-x
Cocos2d-x-Lua示例项目HelloLua本篇博客介绍Cocos2d-x中Lua的实例项目,就是使用Cocos2d-x创建的初始项目运行所呈现的农场,这里笔者取名为HelloLua。本篇博客会详细在代码中解析Cocos2d-x3.1.1创建的Lua项目中实例,一些API的使用。注:本示例项目在Mac系统下创建首先我们来创建一个Cocos2d-xLua项目,在命令敲入类似以下命令cocosn
- cocos2d-x-lua工程的lua脚本加密
liaowenfeng
2014/1/26更新最近又发现了一个很简单的方法,其实coco2dx已经给我们提供设置loader的方法。注意:有个局限性,在非android平台下调用pEngine->executeScriptFile是不调用loader的,只有require这种才会调用loader。也就是说你直接executeScriptFile("main.lua")这个脚本不能加密,main.lua里面require的
- cocos2d-x-lua如何导出自定义类到lua脚本环境
lasalu
这篇教程是基于你的工程是cocos2d-x-lua的项目,我假设你已经完全驾驭cocos-x/samples/Lua/HelloLua工程,基本明白lua和c++互调的一些原理。我们的目的是要在lua中使用我们自己定义的类,并且这个类要导出到我们自己的module,意思就是说不是追加到LuaCocos2d.cpp里面,目的是为了使我们的module和coco2d的module完全分离,这样以后更新
- java责任链模式
3213213333332132
java责任链模式村民告县长
责任链模式,通常就是一个请求从最低级开始往上层层的请求,当在某一层满足条件时,请求将被处理,当请求到最高层仍未满足时,则请求不会被处理。
就是一个请求在这个链条的责任范围内,会被相应的处理,如果超出链条的责任范围外,请求不会被相应的处理。
下面代码模拟这样的效果:
创建一个政府抽象类,方便所有的具体政府部门继承它。
package 责任链模式;
/**
*
- linux、mysql、nginx、tomcat 性能参数优化
ronin47
一、linux 系统内核参数
/etc/sysctl.conf文件常用参数 net.core.netdev_max_backlog = 32768 #允许送到队列的数据包的最大数目
net.core.rmem_max = 8388608 #SOCKET读缓存区大小
net.core.wmem_max = 8388608 #SOCKET写缓存区大
- php命令行界面
dcj3sjt126com
PHPcli
常用选项
php -v
php -i PHP安装的有关信息
php -h 访问帮助文件
php -m 列出编译到当前PHP安装的所有模块
执行一段代码
php -r 'echo "hello, world!";'
php -r 'echo "Hello, World!\n";'
php -r '$ts = filemtime("
- Filter&Session
171815164
session
Filter
HttpServletRequest requ = (HttpServletRequest) req;
HttpSession session = requ.getSession();
if (session.getAttribute("admin") == null) {
PrintWriter out = res.ge
- 连接池与Spring,Hibernate结合
g21121
Hibernate
前几篇关于Java连接池的介绍都是基于Java应用的,而我们常用的场景是与Spring和ORM框架结合,下面就利用实例学习一下这方面的配置。
1.下载相关内容: &nb
- [简单]mybatis判断数字类型
53873039oycg
mybatis
昨天同事反馈mybatis保存不了int类型的属性,一直报错,错误信息如下:
Caused by: java.lang.NumberFormatException: For input string: "null"
at sun.mis
- 项目启动时或者启动后ava.lang.OutOfMemoryError: PermGen space
程序员是怎么炼成的
eclipsejvmtomcatcatalina.sheclipse.ini
在启动比较大的项目时,因为存在大量的jsp页面,所以在编译的时候会生成很多的.class文件,.class文件是都会被加载到jvm的方法区中,如果要加载的class文件很多,就会出现方法区溢出异常 java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space.
解决办法是点击eclipse里的tomcat,在
- 我的crm小结
aijuans
crm
各种原因吧,crm今天才完了。主要是接触了几个新技术:
Struts2、poi、ibatis这几个都是以前的项目中用过的。
Jsf、tapestry是这次新接触的,都是界面层的框架,用起来也不难。思路和struts不太一样,传说比较简单方便。不过个人感觉还是struts用着顺手啊,当然springmvc也很顺手,不知道是因为习惯还是什么。jsf和tapestry应用的时候需要知道他们的标签、主
- spring里配置使用hibernate的二级缓存几步
antonyup_2006
javaspringHibernatexmlcache
.在spring的配置文件中 applicationContent.xml,hibernate部分加入
xml 代码
<prop key="hibernate.cache.provider_class">org.hibernate.cache.EhCacheProvider</prop>
<prop key="hi
- JAVA基础面试题
百合不是茶
抽象实现接口String类接口继承抽象类继承实体类自定义异常
/* * 栈(stack):主要保存基本类型(或者叫内置类型)(char、byte、short、 *int、long、 float、double、boolean)和对象的引用,数据可以共享,速度仅次于 * 寄存器(register),快于堆。堆(heap):用于存储对象。 */ &
- 让sqlmap文件 "继承" 起来
bijian1013
javaibatissqlmap
多个项目中使用ibatis , 和数据库表对应的 sqlmap文件(增删改查等基本语句),dao, pojo 都是由工具自动生成的, 现在将这些自动生成的文件放在一个单独的工程中,其它项目工程中通过jar包来引用 ,并通过"继承"为基础的sqlmap文件,dao,pojo 添加新的方法来满足项
- 精通Oracle10编程SQL(13)开发触发器
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
*开发触发器
*/
--得到日期是周几
select to_char(sysdate+4,'DY','nls_date_language=AMERICAN') from dual;
select to_char(sysdate,'DY','nls_date_language=AMERICAN') from dual;
--建立BEFORE语句触发器
CREATE O
- 【EhCache三】EhCache查询
bit1129
ehcache
本文介绍EhCache查询缓存中数据,EhCache提供了类似Hibernate的查询API,可以按照给定的条件进行查询。
要对EhCache进行查询,需要在ehcache.xml中设定要查询的属性
数据准备
@Before
public void setUp() {
//加载EhCache配置文件
Inpu
- CXF框架入门实例
白糖_
springWeb框架webserviceservlet
CXF是apache旗下的开源框架,由Celtix + XFire这两门经典的框架合成,是一套非常流行的web service框架。
它提供了JAX-WS的全面支持,并且可以根据实际项目的需要,采用代码优先(Code First)或者 WSDL 优先(WSDL First)来轻松地实现 Web Services 的发布和使用,同时它能与spring进行完美结合。
在apache cxf官网提供
- angular.equals
boyitech
AngularJSAngularJS APIAnguarJS 中文APIangular.equals
angular.equals
描述:
比较两个值或者两个对象是不是 相等。还支持值的类型,正则表达式和数组的比较。 两个值或对象被认为是 相等的前提条件是以下的情况至少能满足一项:
两个值或者对象能通过=== (恒等) 的比较
两个值或者对象是同样类型,并且他们的属性都能通过angular
- java-腾讯暑期实习生-输入一个数组A[1,2,...n],求输入B,使得数组B中的第i个数字B[i]=A[0]*A[1]*...*A[i-1]*A[i+1]
bylijinnan
java
这道题的具体思路请参看 何海涛的微博:http://weibo.com/zhedahht
import java.math.BigInteger;
import java.util.Arrays;
public class CreateBFromATencent {
/**
* 题目:输入一个数组A[1,2,...n],求输入B,使得数组B中的第i个数字B[i]=A
- FastDFS 的安装和配置 修订版
Chen.H
linuxfastDFS分布式文件系统
FastDFS Home:http://code.google.com/p/fastdfs/
1. 安装
http://code.google.com/p/fastdfs/wiki/Setup http://hi.baidu.com/leolance/blog/item/3c273327978ae55f93580703.html
安装libevent (对libevent的版本要求为1.4.
- [强人工智能]拓扑扫描与自适应构造器
comsci
人工智能
当我们面对一个有限拓扑网络的时候,在对已知的拓扑结构进行分析之后,发现在连通点之后,还存在若干个子网络,且这些网络的结构是未知的,数据库中并未存在这些网络的拓扑结构数据....这个时候,我们该怎么办呢?
那么,现在我们必须设计新的模块和代码包来处理上面的问题
- oracle merge into的用法
daizj
oraclesqlmerget into
Oracle中merge into的使用
http://blog.csdn.net/yuzhic/article/details/1896878
http://blog.csdn.net/macle2010/article/details/5980965
该命令使用一条语句从一个或者多个数据源中完成对表的更新和插入数据. ORACLE 9i 中,使用此命令必须同时指定UPDATE 和INSE
- 不适合使用Hadoop的场景
datamachine
hadoop
转自:http://dev.yesky.com/296/35381296.shtml。
Hadoop通常被认定是能够帮助你解决所有问题的唯一方案。 当人们提到“大数据”或是“数据分析”等相关问题的时候,会听到脱口而出的回答:Hadoop! 实际上Hadoop被设计和建造出来,是用来解决一系列特定问题的。对某些问题来说,Hadoop至多算是一个不好的选择,对另一些问题来说,选择Ha
- YII findAll的用法
dcj3sjt126com
yii
看文档比较糊涂,其实挺简单的:
$predictions=Prediction::model()->findAll("uid=:uid",array(":uid"=>10));
第一个参数是选择条件:”uid=10″。其中:uid是一个占位符,在后面的array(“:uid”=>10)对齐进行了赋值;
更完善的查询需要
- vim 常用 NERDTree 快捷键
dcj3sjt126com
vim
下面给大家整理了一些vim NERDTree的常用快捷键了,这里几乎包括了所有的快捷键了,希望文章对各位会带来帮助。
切换工作台和目录
ctrl + w + h 光标 focus 左侧树形目录ctrl + w + l 光标 focus 右侧文件显示窗口ctrl + w + w 光标自动在左右侧窗口切换ctrl + w + r 移动当前窗口的布局位置
o 在已有窗口中打开文件、目录或书签,并跳
- Java把目录下的文件打印出来
蕃薯耀
列出目录下的文件文件夹下面的文件目录下的文件
Java把目录下的文件打印出来
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 2015年7月11日 11:02:
- linux远程桌面----VNCServer与rdesktop
hanqunfeng
Desktop
windows远程桌面到linux,需要在linux上安装vncserver,并开启vnc服务,同时需要在windows下使用vnc-viewer访问Linux。vncserver同时支持linux远程桌面到linux。
linux远程桌面到windows,需要在linux上安装rdesktop,同时开启windows的远程桌面访问。
下面分别介绍,以windo
- guava中的join和split功能
jackyrong
java
guava库中,包含了很好的join和split的功能,例子如下:
1) 将LIST转换为使用字符串连接的字符串
List<String> names = Lists.newArrayList("John", "Jane", "Adam", "Tom");
- Web开发技术十年发展历程
lampcy
androidWeb浏览器html5
回顾web开发技术这十年发展历程:
Ajax
03年的时候我上六年级,那时候网吧刚在小县城的角落萌生。传奇,大话西游第一代网游一时风靡。我抱着试一试的心态给了网吧老板两块钱想申请个号玩玩,然后接下来的一个小时我一直在,注,册,账,号。
彼时网吧用的512k的带宽,注册的时候,填了一堆信息,提交,页面跳转,嘣,”您填写的信息有误,请重填”。然后跳转回注册页面,以此循环。我现在时常想,如果当时a
- 架构师之mima-----------------mina的非NIO控制IOBuffer(说得比较好)
nannan408
buffer
1.前言。
如题。
2.代码。
IoService
IoService是一个接口,有两种实现:IoAcceptor和IoConnector;其中IoAcceptor是针对Server端的实现,IoConnector是针对Client端的实现;IoService的职责包括:
1、监听器管理
2、IoHandler
3、IoSession
- ORA-00054:resource busy and acquire with NOWAIT specified
Everyday都不同
oraclesessionLock
[Oracle]
今天对一个数据量很大的表进行操作时,出现如题所示的异常。此时表明数据库的事务处于“忙”的状态,而且被lock了,所以必须先关闭占用的session。
step1,查看被lock的session:
select t2.username, t2.sid, t2.serial#, t2.logon_time
from v$locked_obj
- javascript学习笔记
tntxia
JavaScript
javascript里面有6种基本类型的值:number、string、boolean、object、function和undefined。number:就是数字值,包括整数、小数、NaN、正负无穷。string:字符串类型、单双引号引起来的内容。boolean:true、false object:表示所有的javascript对象,不用多说function:我们熟悉的方法,也就是
- Java enum的用法详解
xieke90
enum枚举
Java中枚举实现的分析:
示例:
public static enum SEVERITY{
INFO,WARN,ERROR
}
enum很像特殊的class,实际上enum声明定义的类型就是一个类。 而这些类都是类库中Enum类的子类 (java.l