E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Cocos2d-X-lua
cocos lua 溶解_
Cocos2d-x-Lua
对象生命周期管理
Cocos2d-x-Lua
对象生命周期管理最近研究了Cocos2d-x的Luabinding。在Cocos2d-x中,使用了tolua++来完成C++绑定到Lua的工作。
欧皇·诸葛莺
·
2023-10-13 05:11
cocos
lua
溶解
Cocos2d-x 之 Lua 编程之路 · 开篇2 · 游戏环境搭建
Cocos2d-x之Lua编程之路·开篇·游戏环境搭建上一篇:Cocos2d-x之Lua编程之路·开篇·环境变量配置好了,今天我们继续
cocos2d-x-lua
的游戏环境的搭建首先到cocos官网下载最新版本的
ApeOzawa
·
2023-04-02 03:28
Cocos2d-x
Lua
环境搭建
cocos2d-x
lua
环境搭建
cocos2d-x-lua
:API-Toggle菜单
Toggle菜单:由两个“图片菜单项”组成创建函数:cc.MenuItemToggle:create--soundTogglelocalsoundOnMenuItem=cc.MenuItemImage:create("on.png","on.png")localsoundOffMenuItem=cc.MenuItemImage:create("off.png","off.png")localsou
sylalak123
·
2020-08-07 22:25
cocos2d-x-lua
Cocos2d-x-Lua
示例项目HelloLua
Cocos2d-x-Lua
示例项目HelloLua本篇博客介绍Cocos2d-x中Lua的实例项目,就是使用Cocos2d-x创建的初始项目运行所呈现的农场,这里笔者取名为HelloLua。
IT_xiao小巫
·
2020-07-15 16:52
【cocos2d-x】
【Lua脚本语言】
Cocos2d-x
-
Lua游戏开发入门
cocos2d-x-lua
:API-瞬时动作
Task3.lua--region*.lua--Date--此文件由[BabeLua]插件自动生成--endregionPLACE_TAG=102FLIPX_TAG=103FLIPY_TAG=104HIDE_SHOW_TAG=105TOGGLE_TAG=106actionFlag=-1localsize=cc.Director:getInstance():getWinSize()localTask
sylalak123
·
2020-07-12 18:24
cocos2d-x-lua
vs2013开发调试
cocos2d-x-Lua
工程项目
一。安装LUA的调试工具和LUA的代码提示,见前篇《使用BabeLua3.x在cocos2d-x中编辑和调试Lua》二。下载cocos2d-x的引擎,这里使用cocos2d-x-3.3版本。三。使用cocos引擎创建一个新的cocos项目,cocosnew-pmy.sylalak-llua-dF:\cocogames\vsCocosLua\vsCocosLuavsCocosLua四。运行此目录的工
sylalak123
·
2020-07-12 18:24
cocos2d-x-lua
Cocos2d-x-lua
实现简单的动画帧、读取CocoStudio文件
--createazombieslocalz_caches=CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache()--加入缓存帧中localz_path=CCFileUtils:sharedFileUtils():fullPathForFilename("zombies/BucketheadZombie_default.plist")z_caches:addSpri
づLefaSir
·
2020-07-12 02:54
Cocos2d-x
cocos2d-x-lua
基础系列教程四(lua多继承)
lua-多继承1,模拟伪继承新建extend_test.lua新建extend_test.luasetmetable(a,b)b对象是a对象的父类a继承于bAccount={num=10}functionAccount:new(o)o=oor{}setmetatable(o,self)--让o作为Account子类self.__index=self--原方法的索引returnoendfunctio
kjjia110
·
2020-07-11 10:11
Cocos2d-X-lua
Cocos2d-x-lua
游戏两个场景互相切换MainScene01切换到MainScene02
/*场景一lua代码*/require"MainScene02"localdic_size=CCDirector:sharedDirector():getWinSize()localwin_w=dic_size.widthlocalwin_h=dic_size.heightlocalcclog=function(...)print(string.format(...))endfunctionMai
づLefaSir
·
2020-07-10 18:51
Cocos2d-x
cocos2d-x-lua
基础系列教程一(hello lua)
myscene.luafunctionERROR_TRACBACK(msg)print(==========)print("luaerroris"..tostring(msg))print(debug.traceback())print("=========")endcclog=function(…)print(string.format(...))endCCSizewinsize=CCDirec
kjjia110
·
2020-07-07 12:15
Cocos2d-X-lua
cocos2d-x-lua
基础系列教程四(lua多继承)
lua - 多继承 1,模拟伪继承 新建extend_test.lua 新建extend_test.lua setmetable(a,b) b对象是a 对象的父类 a继承于b Account = { num = 10 } function Account:new(o) o = o or {} setmetatable(o, self) --让o 作为Account 子类
·
2015-11-13 22:00
cocos2d-x
为cocos2d-x项目增加Lua支持
创建
cocos2d-x-lua
项目 类似于创建C++项目,用以下命令即可: python create_project.py -project Lua1 -package com.GAMTEQ.Lua1&
·
2015-11-13 08:29
cocos2d-x
cocos2d-x-lua
基础系列教程三(lua面向对象)
lua 类 Lua 事实上不是面向对象语言 我们能够用table 模拟仿照面向对象编程 lua 中的this 类似的是self table 也具有生命周期 2,使用table 创建类 projedtTest.lua Account = { balance = 0 } function Account .count( self,v
·
2015-11-13 07:51
cocos2d-x
cocos2d-x-lua
工程的lua脚本加密
2014/1/26 更新 最近又发现了一个很简单的方法,其实coco2dx已经给我们提供设置loader的方法。 注意:有个局限性,在非android平台下调用pEngine->executeScriptFile是不调用loader的,只有require这种才会调用loader。也就是说你直接executeScriptFile("main.lua")这个脚本不能加密,
·
2015-11-08 14:52
cocos2d-x
cocos2d-x-lua
如何导出自定义类到lua脚本环境
这篇教程是基于你的工程是
cocos2d-x-lua
的项目,我假设你已经完全驾驭cocos-x/samples/Lua/HelloLua工程,基本明白lua和c++互调的一些原理。
·
2015-10-31 10:35
cocos2d-x
cocos2d-x-lua
如何导出自定义类到lua脚本环境
这篇教程是基于你的工程是
cocos2d-x-lua
的项目,我假设你已经完全驾驭cocos-x/samples/Lua/HelloLua工程,基本明白lua和c++互调的一些原理
·
2015-10-30 14:49
cocos2d-x
cocos2d-x-lua
工程的lua脚本加密
转自:http://www.cnblogs.com/mrblue/archive/2013/06/06/3122543.html发现了一个很简单的方法,其实coco2dx已经给我们提供设置loader的方法。注意:有个局限性,在非android平台下调用pEngine->executeScriptFile是不调用loader的,只有require这种才会调用loader。也就是说你直接execut
chinahaerbin
·
2014-10-20 20:00
Cocos2d-x-Lua
开发简单的小游戏(记数字踩白块)
Cocos2d-x-Lua
开发简单的小游戏(记数字踩白块)本篇博客来给大家介绍如何使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏—记数字踩白块。
u013174689
·
2014-09-08 08:00
游戏
脚本
lua
实例
cocos2dx
cocos2d-x-lua
如何导出自定义类到lua脚本环境
转自:http://www.cnblogs.com/mrblue/archive/2013/06/08/3126997.html这篇教程是基于你的工程是
cocos2d-x-lua
的项目,我假设你已经完全驾驭
azhou_hui
·
2014-07-08 14:00
脚本
lua
cocos2d-x
Cocos2d-x-Lua
开发简单的小游戏(记数字踩白块)
Cocos2d-x-Lua
开发简单的小游戏(记数字踩白块)本篇博客来给大家介绍如何使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏—记数字踩白块。
wwj_748
·
2014-07-05 17:00
lua
cocos2d-x
游戏引擎
Cocos2d-x-Lua
示例项目HelloLua
Cocos2d-x-Lua
示例项目HelloLua本篇博客介绍Cocos2d-x中Lua的实例项目,就是使用Cocos2d-x创建的初始项目运行所呈现的农场,这里笔者取名为HelloLua。
wwj_748
·
2014-06-25 20:00
lua
cocos2d-x
cocos2d-x-lua
工程的lua脚本加密
2014/1/26更新最近又发现了一个很简单的方法,其实coco2dx已经给我们提供设置loader的方法。注意:有个局限性,在非android平台下调用pEngine->executeScriptFile是不调用loader的,只有require这种才会调用loader。也就是说你直接executeScriptFile("main.lua")这个脚本不能加密,main.lua里面require的
liaowenfeng
·
2014-04-21 20:00
cocos2d-x-lua
如何导出自定义类到lua脚本环境
这篇教程是基于你的工程是
cocos2d-x-lua
的项目,我假设你已经完全驾驭cocos-x/samples/Lua/HelloLua工程,基本明白lua和c++互调的一些原理。
lasalu
·
2013-10-22 11:00
上一页
1
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他