读李峰峰博客笔记之RunTime一些重要的数据结构

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Objective-C和其他静态语言的区别

  • Objective-C将在编译和链接时期做的事放到运行时来处理
    • 即可以在运行时改变其结构
    • 新的函数可以在运行时被引进
    • 已有的函数可以被删除
    • 可以交换两个方法的实现等等

1.OC与 Runtime 系统的交互的三种方式

  • 通过OC源代码
  • 通过 Foundation 框架的 NSObject 类定义的方法
    • -class返回对象的类;
    • -isKindOfClass: 和 -isMemberOfClass: 方法检查对象是否存在于指定的类的继承体系中(是否是其子类或者父类或者当前类的成员变量)
    • -respondsToSelector: 检查对象能否响应指定的消息
    • -conformsToProtocol:检查对象是否实现了指定协议类的方法;
    • -methodForSelector: 返回指定方法实现的地址。
  • 3、通过对 Runtime 库函数的直接调用

Runtime相关的术语及其数据结构

1、SEL
  • SEL是selector在 Objc 中的表示(Swift 中是 Selector 类)。selector 对方法名进行包装,以便找到对应的方法实现。它的数据结构是
typedef struct objc_selector *SEL;
  • 获取SEL的方式有
    • 通过 Objc 编译器命令@selector()
    • 通过Runtime 系统的 sel_registerName 函数来获取一个 SEL 类型的方法选择器。
2、id
  • id 是一个参数类型,它是指向某个类的实例的指针。定义如下
typedef struct objc_object *id;
struct objc_object { 
    Class isa; 
};

以上定义,看到 objc_object 结构体包含一个 isa 指针,根据 isa 指针就可以找到对象所属的类

3、Class
  • 数据结构如下:
typedef struct objc_class *Class;
  • Class 其实是指向 objc_class 结构体的指针。objc_class 的数据结构如下:
struct objc_class {
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
 
#if !__OBJC2__
    Class super_class (父类指针)                                                        
    const char *name(类名) 
    /* 我们可以使用这个字段来提供类的版本信息。这对于对象的序列化非常有用,它可是让我们识别出不同类定义版本中实例变量布局的改变。 */                                                                
    long version(版本)                                                                        
    long info(信息)                                                                               
    long instance_size(类实例所占内存大小)                                      
    struct objc_ivar_list *ivars(成员变量列表)                                      
    struct objc_method_list **methodLists(方法列表)                          
    struct objc_cache *cache(缓存列表)                                              
    struct objc_protocol_list *protocols(协议列表)                               
#endif
 
} OBJC2_UNAVAILABLE;
  • struct objc_ivar_list *ivars(成员变量列表)
struct objc_ivar_list {
    int ivar_count                                           OBJC2_UNAVAILABLE;
#ifdef __LP64__
    int space                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
    /* variable length structure */
    struct objc_ivar ivar_list[1] 
 }  
  • Ivar 是表示成员变量的类型。
typedef struct objc_ivar *Ivar;
struct objc_ivar {
    char *ivar_name                                          OBJC2_UNAVAILABLE;
    char *ivar_type                                          OBJC2_UNAVAILABLE;
    int ivar_offset                                          OBJC2_UNAVAILABLE;
#ifdef __LP64__
    int space                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
}
  • struct objc_method_list **methodLists(方法列表)
struct objc_method_list {
    /* 我们可以动态修改 *obsolete 的值来添加成员方法 */
    struct objc_method_list *obsolete                        OBJC2_UNAVAILABLE;
 
    int method_count                                         OBJC2_UNAVAILABLE;
#ifdef __LP64__
    int space                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
    /* variable length structure */
    struct objc_method method_list[1]                        OBJC2_UNAVAILABLE;
}
  • Method 代表类中某个方法的类型
typedef struct objc_method *Method;
 
struct objc_method {
    /* 方法的编号 */
    SEL method_name                                          OBJC2_UNAVAILABLE;
    /* 方法类型 method_types 是个 char 指针,存储方法的参数类型和返回值类型 */
    char *method_types                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
    /* 指向了方法的实现,本质是一个函数指针 */
    IMP method_imp                                           OBJC2_UNAVAILABLE;
}
  • IMP结构
typedef id (*IMP)(id, SEL, ...);

它就是一个函数指针,这是由编译器生成的。当你发起一个 ObjC 消息之后,最终它会执行的那段代码,就是由这个函数指针指定的。而 IMP 这个函数指针就指向了这个方法的实现。
你会发现 IMP 指向的方法与 objc_msgSend 函数类型相同,参数都包含 id 和 SEL 类型。每个方法名都对应一个 SEL 类型的方法选择器,而每个实例对象中的 SEL 对应的方法实现肯定是唯一的,通过一组 id和 SEL 参数就能确定唯一的方法实现地址。

  • Cache 定义如下
typedef struct objc_cache *Cache
 
struct objc_cache {
    unsigned int mask /* total = mask + 1 */                 OBJC2_UNAVAILABLE;
    unsigned int occupied                                    OBJC2_UNAVAILABLE;
    Method buckets[1]                                        OBJC2_UNAVAILABLE;
};
  • Property定义如下
typedef struct objc_property *Property;
typedef struct objc_property *objc_property_t;//这个更常用
  • 可以以通过class_copyPropertyList 方法获取类中的属性
    objc_property_t *class_copyPropertyList(Class cls, unsigned int *outCount)
  • 返回的是属性列表,列表中每个元素都是一个 objc_property_t 指针,方法使用示例如下:
#import 
 
@interface Person : NSObject
 
/** 姓名 */
@property (strong, nonatomic) NSString *name;
 
/** age */
@property (assign, nonatomic) int age;
 
/** weight */
@property (assign, nonatomic) double weight;
 
@end

以上是一个 Person 类,有3个属性。让我们用上述方法获取类的运行时属性

unsigned int outCount = 0;
 
    objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([Person class], &outCount);
 
    NSLog(@"%d", outCount);
 
    for (NSInteger i = 0; i < outCount; i++) {
        NSString *name = @(property_getName(properties[i]));
        NSString *attributes = @(property_getAttributes(properties[i]));
        NSLog(@"%@--------%@", name, attributes);
    }

打印结果如下:

2016-12-17 11:27:28.473 test[2321:451525] 3
2016-12-17 11:27:28.473 test[2321:451525] name--------T@"NSString",&,N,V_name
2016-12-17 11:27:28.473 test[2321:451525] age--------Ti,N,V_age
2016-12-17 11:27:28.474 test[2321:451525] weight--------Td,N,V_weight

property_getName 用来查找属性的名称,返回 c 字符串。property_getAttributes 函数挖掘属性的真实名称和 @encode 类型,返回 c 字符串

  • 可以以通过protocol_copyPropertyList 方法获取协议中的属性
    objc_property_t *protocol_copyPropertyList(Protocol *proto, unsigned int *outCount)

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