关于UnityPC端打包参数设置及发布PC端时固定分辨率

UnityPC端打包参数设置
主要设置都在PlayerSettings里面

Company Name:设置公司名称

Product Name:设置项目名称,这个获取窗体句柄的时候用的到

Default Icon:默认的exe图标,更改打包好的exe文件的icon

Default Cursor:默认的鼠标图标,就是更改鼠标样式

Cursor Hotspot:鼠标热点坐标?what’s the fuck?查也查不到啥

Resolution and Presentation:分辨率和演示

Default Is Full Screen:默认是否全屏。

Default is Native Resolution:是否自动设置分辨率,如果勾上就是自动匹配分辨率,

没有勾上则会弹出两个参数设置窗体的高度和宽度。

Run in BackGround:当程序失去焦点后是否继续运行。

Standalone Player Options:独立 播放 选项

Capture Single Screen:捕获单屏,如果开启,在全屏模式下单机游戏不会在多显示器设置的第二显示器变暗。这个应该是是否只在主屏显示,还是可以再分屏中显示

Display Resolution Dialog:是否显示分辨率对话框,Disabled 禁用 Enabled 启用 Hidden by default默认隐藏

Use player Log:写入带有调试信息的日志。

Resizable Window:打成窗口模式后是否可以拖动窗体边界。

Mac App Store Validation:开启Mac应用商店验证。

Visible In Background:如果Visible In Background这个选项不挑勾的话,那每当打开文件,或者我切换到别的窗口时,U3D程序会自动最小化。
但是如果这个选项挑勾的话,则U3D程序就会像一个Windows窗口一样置后,但不会最小化。
Force single Instance:同时只允许打开一个程序。

Unity发布PC端时固定分辨率
在生成设置里面的Resolution and Presentation里面对Display Resolution Dialog完成如上设置,取消选择分辨率窗口
然后把Default Is Full Screen的对勾去掉,填写上自己想要的分辨率即可,如果完成以上设置并未得到想要的分辨率,可以参考下面的代码
using UnityEngine;
public class Resolution : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
Screen.SetResolution(1366, 768, true);
}
}
前两个参数为想要得到的分辨率的宽和高,第三个参数选择是否全屏,true为全屏模式,false为窗口模式

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