老规矩,先上这个动画的效果图。
先来说说这个动画用到了哪些知识吧!
- UIGraphicsGetCurrentContext,它是什么呢?它就是我们绘图会用到的图形当前的上下文。
1.1 获取当前的上下文(这里只能获取一次,并且只能在drawRect方法中获取)。
1.2 描述路径、形状(就是处理想要显示的样子)。
1.3 把描述好的路径、形状添加早上下文中。
1.4 显示上下文内容。
void drawHu1()
{
//1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//1.1 设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
//1.2 设置线条的起始点样式
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapButt);
//1.3 虚实切换 ,实线2虚线8
CGFloat length[] = {2,8};
CGContextSetLineDash(ctx, 0, length, 2);
//1.4 设置颜色
[[UIColor lightGrayColor] set];
//2.设置路径
CGContextAddArc(ctx, kScreenW/2 , kScreenW/2, 95, -5*M_PI_4, M_PI_4, 0);
//3.绘制
CGContextStrokePath(ctx);
}
例如上面这段代码,这段代码的功能是绘制灰色条形的进度条,里面的相关属性我已经说明了。
- NSTimer:当使用NSTimer的scheduledTimerWithTimeInterval方法时。事实上此时Timer会被加入到当前线程的Run Loop中,且模式是默认的NSDefaultRunLoopMode。而如果当前线程就是主线程,也就是UI线程时,某些UI事件,比如UIScrollView的拖动操作,会将Run Loop切换成NSEventTrackingRunLoopMode模式,在这个过程中,默认的NSDefaultRunLoopMode模式中注册的事件是不会被执行的。也就是说,此时使用scheduledTimerWithTimeInterval添加到Run Loop中的Timer就不会执行。
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:.02 target:self selector:@selector(change) userInfo:nil repeats:YES]
这儿在主线程中会每隔0.02s就会调用change方法,这儿的作用是改变label中的文字。
- CAShapeLayer和CAGradientLayer的用法:
3.1 CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类。你指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了。当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点:
a.渲染快速,CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics快很多。
b.高效使用内存,一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。
c.不会被图层边界剪裁掉,一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制。你的图层路径不会像在使用Core Graphics的普通CALayer一样被剪裁掉。
d.不会出现像素化,当你给CAShapeLayer做3D变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化。
- CGPath
CAShapeLayer可以用来绘制所有能够通过CGPath来表示的形状。
这个形状不一定要闭合,图层路径也不一定要不可破,事实上你可以在一个图层上绘制好几个不同的形状。
你可以控制一些属性比如lineWith(线宽,用点表示单位),lineCap(线条结尾的样子),和lineJoin(线条之间的结合点的样子);
但是在图层层面你只有一次机会设置这些属性。
如果你想用不同颜色或风格来绘制多个形状,就不得不为每个形状准备一个图层了。
- CAGradientLayer
属性:
colors:颜色数组
locations:设置每个颜色对应的起始点
startPoint:渐变开始的位置
endPoint:渐变结束的位置
type:只有默认值,可不设置
- CAKeyframeAnimation和CGMutablePathRef。
// 设置动画属性
CAKeyframeAnimation *pathAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
pathAnimation.calculationMode = kCAAnimationPaced;
pathAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
pathAnimation.removedOnCompletion = NO;
pathAnimation.duration = kAnimationTime;
pathAnimation.repeatCount = 1;
// 设置动画路径
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathAddArc(path, NULL, self.width / 2, self.width / 2, (self.circelRadius + 1 - kMarkerRadius / 2) / 2, startAngle, endAngle, 0);
pathAnimation.path = path;
CGPathRelease(path);
self.markerImageView.frame = CGRectMake(-100, self.height, kMarkerRadius, kMarkerRadius);
self.markerImageView.layer.cornerRadius = self.markerImageView.frame.size.height / 2;
[self addSubview:self.markerImageView];
[self.markerImageView.layer addAnimation:pathAnimation forKey:@"moveMarker"];
这段代码中主要设置一个自定义路径和一个帧动画,这样去设置光标的路径动画。
尾言:
本来我想做成这样的动画,但发现进度条的颜色并不能进行颜色的渐变。
原因:我用的是图形上下文去绘制条形进度,每次绘制会覆盖之前的颜色,所以如果是渐变的,目前没有想到好的方法,如果你看到这儿了,并且有好的方法,可以留言,之后在一起交流。
[地址]:https://github.com/CoDancer/DynamicCircleProgress