HashMap
常量、变量
//初始Node
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//Node
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认加载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//树化阈值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//退为链表阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//HashMap的基本单位(后续我们会说成一个个桶)
transient Node
transient Set
//HashMap以存储数据的数量
transient int size;
//记录hashmap的修改次数,应用于fail-fast机制
transient int modCount;
//扩容阈值
int threshold;
//加载因子
final float loadFactor;
Node内部类其实现了Entry接口
Node重写了hashCode与equals方法,具体自己看源码
4个构造方法:
//如果入参initialCapacity大于MAXIMUM_CAPACITY(2的30次方)则让其值为2的30次方
如果入参initialCapacity与loadFactory入参不正确则抛出异常
1、public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
2、public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
3、public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
//牵扯太多 后续再说
4、public HashMap(Map extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
请看下面一段代码
// 声明了一个Hash集合叫map,此时我们只是给map的加载因子赋予了默认值。
Hash
//我们put一个String类型的对象进入map
map.put("1","test1");
请看put源码:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;//如果map为空此时做出扩容操作
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//(n-1)&hash计算出当前hash值对应table[]数组中哪个位置,如果当前位置为空则直接放在这里
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {//如果当前位置不为空
Node
//每次判断桶中的第一个元素即table[i],得到覆盖或者保持旧值取决于onlyIfAbsent
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//遍历桶中的链表,e用来记录p节点的next
if ((e = p.next) == null) {//只要遍历到p的下一个节点为空就直接连接到p的下一个节点
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st//如果超过了树化阈值
treeifyBin(tab, hash);//树化
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;//如果遍历到key相同的节点就跳出循环
p = e;//往链表下一个节点移动
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key//put进的key值与链表上某一节点的key值相同
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;//赋予新值
afterNodeAccess(e);
return oldValue; //返回旧值
}
}
++modCount;//应用于fast-
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
依次解释putVal中hash()、resize()、putTreeVal()
hash()
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
返回一个int型基本数据。
1、如果key是null那么返回0,说明HashMap是可以把null作为Key传入的,
2、如果key不是null那么返回的是,key的hash值的前16位异或后16位,因为一个int是4个字节(32位二进制)。
充分利用了其高位数据,使hash值更加散乱。
来看resize()--->HashMap的扩容机制
final Node
Node
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;//oldCap记录原数组大小
int oldThr = threshold;//oldThr记录原数组的扩容阈值
int newCap, newThr = 0;//newCap记录新的数组大小、newThr记录新的数组的扩容阈值
if (oldCap > 0) { //原数组不为空
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//原数组大小大于MAXIMUM_CAPACITY,则把threshold赋值为2^31-1
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//newCap = oldCap*2 之后如果小于MAXIMUM_CAPACITY且oldCap大于16(说明构造或经过了扩容),那么新阈值*2
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1;
}
else if (oldThr > 0)
newCap = oldThr;
else { //初始化hashmap
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node
table = newTab;
if (oldTab != null) {//既然我们已经有了新的Node[](空的)、新的阈值,那么我们只差copy新数组的值了
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {//遍历
Node
if ((e = oldTab[j]) != null) {//先把非空旧节点赋值给e,然后把旧节点赋予空值(准备gc)
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)//如果当前桶只有一个元素(而非链表结构)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;//找出e节点在新table[]中的位置,并赋值
else if (e instanceof TreeNode)//如果e节点是树节点(说明桶中是红黑树了),须知!只有树化时才会把Node转换为ThreeNode
((TreeNode
else {//说明是链表结构
Node
Node
Node
do {
next = e.next;
//我们可以知道的是CAPACITY一定是2的N次方,所以如果相与为0那么说明e的哈希值一定小于数组长度。我们把这一部分节点
叫做低位链表(0到oldCap-1)。剩下的叫高位链表(oldCap到newCap-1)。
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)//链表的开始链头跟链尾为空,链头不会动,链尾一直指向最新加入的点若低位链尾为空则链头指向当前节点
loHead = e;
else
loTail.next = e;//若低位链尾不为空则由链尾指向当前节点
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}//这两条if说明了一个事实,在原数组中的一个位置,会被分配到新数组中的两个位置,例如table[6](table为2^3次方)上的链表,扩容以后一部分在table[6],一部
分在table[14]。
}
}
}
}
return newTab;
}
可能resize有点长看的会有点晕,让我们来整理一下思路:
有①②③三个条件组依次判断
①、条件:原数组不为空
1)原数组大小大于MAXIMUN_CAPACITY,修改threshold为Integer.MAXIMUN(即2^31-1)
2)新数组大小为原数组的两倍且扩容完后的CAPACITY必须小于MAXIMUN_CAPACITY,而且原数组大小必须大于16。那么才给threshold*2
①、条件:原数组不为空、原阈值大于0
直接newThr = oldThr
①、条件:原数组为空、或者原阈值小于等于0(说明是调用了默认的构造器)
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
②、条件:如果新阈值为零(这一步是为了防止在之前的if判断的情况下newThr没有被赋值)
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
新数组容量小于最大值,且新阈值小于最大值,则让newThr = newCap*loadFactor 。否则就让其为Integer.MAX_VALUE。其实跟1、略相似
③、条件:原数组内容是否为空
不为空则要把原数组的内容放在新数组中,且原数组准备gc
for(int j=0; j 每次用Node 接下来一组判断 1)条件:如果e的next为空(说明桶中只有一个元素) 那么newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; 2)条件:桶中不止一个元素,e是树节点(说明这个桶中是红黑树结构) ((TreeNode 3)条件:桶中不止一个元素,且不是红黑树结构,那么就是单链表结构了 把单链表分为高位链表与低位链表两条链表 然后判断如果高位(低位)链表不为空则把低位链表放在当前桶中,高位链表放在当(前桶的位置+oldCap)。 看完树化看红黑树的putVal() treeifyBin()--->树化前的准备工作,把单链表变成双链表 final void treeifyBin(Node int n, index; Node if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)//树化前的最后一步判断,如果tab[]的长度小于最小树化值(64),则扩容。 resize(); else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { TreeNode do { TreeNode if (tl == null) hd = p; else { p.prev = tl; tl.next = p; } tl = p; } while ((e = e.next) != null); if ((tab[index] = hd) != null)//把链头放在桶中 hd.treeify(tab);//树化的终极细节 } } 树化之前必须了解红黑树! 为什么会出现红黑树? 红黑树是基于二叉搜索树的。 二叉搜索树可以快速的找出一个给定关键字的数据,并且可以快速插入和删除数据项。但是二叉搜索树有一个很麻烦的问题, 如果插入的数据是随机的那么执行的效果会很好,可是如果插入的数据是有序、反序的数据此时二叉搜索树会退化成一个线性 链表,那么它的快速查找、插入、删除指定数据项的功能就丧失了。 红黑树节点特性: 1、每个节点只有红、黑两种颜色 2、根节点是黑色 3、每个叶子结点( NIL或者空节点 )是黑色 4、红色节点的子节点必须是黑色的( 不存在父节点和其任意一个子节点都为红色节点 ) 5、从任一节点到其每个子节点所有的路径包含相同数据的黑色节点( 相同黑色高度 ) 树节点 parent:父节点 left:左孩子节点 right:右孩子节点 prev:双链表(指向上一个几点) treeify()--->树化细节 需要注意的是,树化只是树化当前桶中的双链表成红黑树,并非所有table[]节点 final void treeify(Node TreeNode for (TreeNode next = (TreeNode x.left = x.right = null; if (root == null) {//如果是树化的初始阶段,则由调用该方法的对象(双链表的链头)作为根节点。 x.parent = null; x.red = false;//根节点必须为黑色 root = x; } else { K k = x.key; int h = x.hash; Class> kc = null;//记录待插入节点x的运行时类型 for (TreeNode int dir, ph;//dir为正:插入位置为左节点、dir为负:插入节点为右节点。ph代表当前遍历节点的hash值 K pk = p.key; if ((ph = p.hash) > h) dir = -1; else if (ph < h) dir = 1; //若hash值相等则判断K类型是否实现了Comparable接口,实现了则由Comparable的compareTo方法比较 else if ((kc == null && (kc = comparableClassFor(k)) == null) || (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) dir = tieBreakOrder(k, pk); TreeNode //遍历节点p的左(右)子树为空直接插入,并且让p往下一层走一步(用于下一次循环)。 if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) { x.parent = xp; if (dir <= 0) xp.left = x; else xp.right = x; root = balanceInsertion(root, x);//每次插入节点之后必须平衡红黑树,返回根节点 break; } } } } moveRootToFront(tab, root);//树化完成时把根节点变为桶中的第一个元素 } treeify中的comparableClassFor方法: //如果x对象的类是T,且实现了Comparable static Class> comparableClassFor(Object x) { if (x instanceof Comparable) {//首先判断是否实现了Comparable接口,没实现就直接返回null Class> c; Type[] ts, as; Type t; ParameterizedType p; //判断是否为String类,若是则直接返回Class //public final class String implements java.io.Serializable, Comparable<String> //可以看到String是实现了Comparable if ((c = x.getClass()) == String.class) return c; if ((ts = c.getGenericInterfaces()) != null) { for (int i = 0; i < ts.length; ++i) { //如果该接口是泛型类型接口 //且原生类型为Comparable类 //且泛型参数只有一个,并且是c类型的 (类似于“c 类名 implements Comparable if (((t = ts[i]) instanceof ParameterizedType) && ((p = (ParameterizedType)t).getRawType() == Comparable.class) && (as = p.getActualTypeArguments()) != null && as.length == 1 && as[0] == c) // type arg is c return c; } } } return null; } balanceInsertion()--->每次插入节点之后红黑树进行平衡 在了解怎么平衡之前请让这幅图在脑海中有一定影响,对于代码的理解帮助非常大 balanceInsertion细节 、 代码部分: static TreeNode x.red = true;//可以看出每次插入的新节点都为红色 //循环只有2个return跳出 for (TreeNode if ((xp = x.parent) == null) {//插入节点为根节点 x.red = false; return x; } else if (!xp.red || (xpp = xp.parent) == null)//插入的节点的父节点为黑色,或者不存在祖父节点(根节点) return root; if (xp == (xppl = xpp.left)) {//当插入节点的父节点是祖父节点的左孩子的时候 if ((xppr = xpp.right) != null && xppr.red) {//当叔叔节点存在且为红色的时候 xppr.red = false; xp.red = false; xpp.red = true; x = xpp;//让下次循环节点从祖父节点开始 } else {//当叔叔节点不存在、或者叔叔节点为黑色的时候 if (x == xp.right) {//当插入节点为父节点的右孩子的时候 root = rotateLeft(root, x = xp);//父节点左旋 xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent; } if (xp != null) {//若旋转之后的父节点不为空则变黑色 xp.red = false; if (xpp != null) {//若祖父节点不为空则变为红色,之后祖父节点右旋 xpp.red = true; root = rotateRight(root, xpp); } } } } else {//当插入节点的父节点是祖父节点的右孩子的时候 if (xppl != null && xppl.red) {//当叔叔节点存在且为红色的时候 xppl.red = false; xp.red = false; xpp.red = true; x = xpp;//让下次循环节点从祖父节点开始 } else {//当叔叔节点不存在、或者叔叔节点为黑色的时候 if (x == xp.left) {//当插入节点为父节点的左孩子的时候 root = rotateRight(root, x = xp);//父节点右旋 xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent; } if (xp != null) {//若旋转之后的父节点不为空则变黑色 xp.red = false; if (xpp != null) {//若祖父节点不为空则变为红色,之后祖父节点左旋 xpp.red = true; root = rotateLeft(root, xpp); } } } } } } moveRootToFront()--->把平衡了的红黑树的根节点放入桶中的第一个元素 static int n; if (root != null && tab != null && (n = tab.length) > 0) {//健壮性判断 //这里强调一下为什么index会等于树化的桶对应的index,因为双链表的位置也是(n-1)&hash。所以链表上的每个节点的 hash值&(n-1)的值都会相同,所以不管链表上哪个节点是平衡后的红黑树的根节点,都会在原桶之中。 int index = (n - 1) & root.hash; //需要明确的是,我们树化之后双链表的prev、next指向是没有改变的,只不过修改了TreeNode的parent、left、right //所以即使平衡了红黑树之后,根节点很大可能不会是双链表的链头。 TreeNode if (root != first) {//如果根节点不是双链表的表头 Node tab[index] = root;//桶中的首元素直接指向了红黑树的根节点 TreeNode if ((rn = root.next) != null)//这三个if请看如下图 ((TreeNode if (rp != null) rp.next = rn; if (first != null) first.prev = root; root.next = first; root.prev = null; } assert checkInvariants(root);//检测是否符合红黑树 } } 右旋 实现代码:( 手动自己敲出来的 ) static TreeNode if( p != null && ( l = p.left )!=null ){//先判断p节点为不为空,不为空则判断p节点的左节点为不为空,如果不为空则进入接下来的判断 if( (lr = p.left = l.right) != null )//首先把lr指向p节点的左节点的右节点,如果这个时候lr不为空的话,那么久把p节点作为lr的父节点 lr.parent = p; if( (pp = l.parent = p.parent) == null )//首先把p节点与l节点指向pp节点(作为他们的父节点),然后如果父节点不存在那么左节点将会变为根节点 (root = l).red = false; else if( pp.right = p )//剩下的判断是说如果pp节点不为空(pp肯定指向了旋转之前该子树的根节点,判断是pp的左节点是p,还是右节点 是p),那么旋转之后必定该子树的根节点必须是pp节点的一个左(右)节点。 pp.right = l; else pp.left = l; l.right = p;//因为旋转之后子节点父节点倒置了,所以要调整一下关系 p.parent = l; } return root; } OK我们现在学习红黑树的插入与删除 红黑树的插入 final TreeNode int h, K k, V v) { Class> kc = null; boolean searched = false; TreeNode for (TreeNode int dir, ph; K pk;//dir的值影响着我们是往左还是右接着遍历红黑树 if ((ph = p.hash) > h) dir = -1; else if (ph < h) dir = 1; else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))//hash、key相同,覆盖情况的出现所以返回 return p; else if ((kc == null && (kc = comparableClassFor(k)) == null) || (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {//hash相同、key不相同,用compareTo比较key值大小,相同则 if (!searched) { TreeNode searched = true; if (((ch = p.left) != null &&//先从左子树开始搜索相同节点 (q = ch.find(h, k, kc)) != null) || ((ch = p.right) != null &&//而后从右子树开始搜索相同节点 (q = ch.find(h, k, kc)) != null)) return q;//如果查找结果不为空(p!=null)则返回查找到的节点,交给putVal方法去覆盖 } dir = tieBreakOrder(k, pk); } TreeNode if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {//如果p节点坐在位置为空则直接进行插入 Node TreeNode if (dir <= 0) xp.left = x; else xp.right = x; xp.next = x; x.parent = x.prev = xp; //此处仔细说明一下,为什么要生成xpn这个节点,我们必须要考虑的一点是桶中是一种带有双向链表的红黑树结构 所以当我们插入一个节点的时候必须要考虑双链表的插入形式,即xp.next=x,x.next=xpn,xpn.prev=x,反正就是双链表中插入一个节点该做的步骤 if (xpn != null) ((TreeNode moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));//先平衡红黑树再把根节点置为桶中的第一个元素 return null; } } } root()方法--->返回根节点 final TreeNode for (TreeNode if ((p = r.parent) == null)//父节点为空时跳出循环返回根节点 return r; r = p;//往上寻找 } } getTreeNode()方法--->底层调用find()方法 final TreeNode return ((parent != null) ? root() : this).find(h, k, null); } find()方法--->Finds the node starting at root p with the given hash and key. //find方法:在当前节点及其子孙节点中找到对应key值得节点,并返回 final TreeNode TreeNode do { int ph, dir; K pk; TreeNode if ((ph = p.hash) > h)//如果当前节点的hash值比传入的hash值大,那么下次比较将由其左节点与传入的hash值比较 p = pl; else if (ph < h) p = pr; else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))//如果hash值相等,且key相等则表示找到了 return p; else if (pl == null)//hash值相、key不相同,且左孩子为空则进行下一轮循环 p = pr; else if (pr == null) p = pl; else if ((kc != null || (kc = comparableClassFor(k)) != null) && (dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)//如果左右孩子都不为空,一路下来只能用compareTo比较了,不相同p就可以进行下一路循环 p = (dir < 0) ? pl : pr; else if ((q = pr.find(h, k, kc)) != null)//如果K没有实现Comparable接口或者比较之后还是相同,只能递归调用find方法寻找右子树了 return q; else//如果右子树还是没有找到对应的节点,只能从左子树开始寻找 p = pl; } while (p != null); return null;//找到最后没有找到对应的节点则返回null } 红黑树的删除操作 public V remove(Object key) {//返回删除节点的value值 Node return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value; } /** * Implements Map.remove and related methods * * @param hash hash for key * @param key the key * @param value the value to match if matchValue, else ignored * @param matchValue if true only remove if value is equal * @param movable if false do not move other nodes while removing * @return the node, or null if none */ //先找待删除节点,最后判断若找到则删除节点,删除成功则返回删除节点,失败则返回null final Node boolean matchValue, boolean movable) { Node if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { Node if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//桶中第一个元素就被匹配到相同的key值 node = p; else if ((e = p.next) != null) {//如果桶中第一个元素没有被匹配到,且桶中不止一个元素的话 if (p instanceof TreeNode)//如果桶中是红黑树结构(一定要牢记只有树化时才会生成TreeNode节点) node = ((TreeNode else {//桶中是单链表结构 do {//循环遍历链表,找到就跳出循环,或者找到链尾都没有找到(找到链尾时p指向的是链表中最后一个节点) if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } } //这才是删除的步骤,之前是找到待删除节点 //如果matchValue为true则要判断value是否相等,如果不相同则方法返回null。 //链表的删除直接把指向该节点的链条不指向待删除节点就行 if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { if (node instanceof TreeNode)//如果匹配到的待删除节点为红黑树节点,调用红黑树的删除方法 ((TreeNode else if (node == p)//说明匹配的待删除节点是桶中第一个节点,则要把单链表中第二个节点放到桶中第一个元素 tab[index] = node.next; else //前面提过了,只要是在链表遍历时候删除(链头已经匹配失败了)的时候p节点是始终跟在待删除节点的后一个节点,所以删除完成之后要把上一个节点的next指向删除节点的next p.next = node.next; ++modCount;//修改次数加一(用于fail-fast机制) --size;//map的大小减一 afterNodeRemoval(node); return node;//返回已删除节点 } } return null; } 深入拓展环节:fast-fail(快速失败机制) 为什么会有fast-fail机制? 如果HashMap在遍历的时候有另外一个线程对其进行了修改,那么会造成严重的后果。 首先看一个内部抽象类 abstract class HashIterator { Node Node int expectedModCount; // 被赋予开始遍历时HashMap的modCount、用于fast-fail机制 int index; // current slot 遍历Node HashIterator() { expectedModCount = modCount;//把当前HashMap的modCount赋值给内部类中的期望修改次数expectedModCount Node current = next = null; index = 0; if (t != null && size > 0) { // advance to first entry do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);//迅速找到第一个非空节点,因为HashMap的插入并非有序的 } } public final boolean hasNext() { return next != null; } final Node Node Node if (modCount != expectedModCount)//首先就是检查在开始循环时被赋予的期望修改次数跟当前HashMap的修改次数是否相同 throw new ConcurrentModificationException(); if (e == null) throw new NoSuchElementException(); if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) { do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null); } return e; } public final void remove() { Node if (p == null)//判断当前节点是否为空 throw new IllegalStateException(); if (modCount != expectedModCount)//首先就是检查在开始循环时被赋予的期望修改次数跟当前HashMap的修改次数是否相同 throw new ConcurrentModificationException(); current = null; K key = p.key; removeNode(hash(key), key, null, false, false); expectedModCount = modCount;//在做出remove操作之后会被重写赋予modCount值 } } final class KeyIterator extends HashIterator implements Iterator public final K next() { return nextNode().key; } } final class ValueIterator extends HashIterator implements Iterator public final V next() { return nextNode().value; } } final class EntryIterator extends HashIterator implements Iterator public final Map.Entry } 那么我们什么时候用到这些迭代器呢?哇这就说的又是很大一个点 我们首先了解三个方法keySet()、values()、entrySet() 里面有一个方法叫iterator返回KeyIterator、ValueIterator、EntryIterator然后就可以遍历了。 这里我只详细说明一个 public Set Set if (ks == null) {//初始化 ks = new KeySet(); keySet = ks; } return ks;//最终是不是Set } final class KeySet extends AbstractSet public final int size() { return size; }//返回当前HashMap的size public final void clear() { HashMap.this.clear(); }//HashMap.this调用外部类的clear()方法,因为同名所以必须显示调用 public final Iterator public final boolean contains(Object o) { return containsKey(o); }//直接调用外部类的containsKey()方法 public final boolean remove(Object key) { return removeNode(hash(key), key, null, false, true) != null; } public final Spliterator return new KeySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0); } public final void forEach(Consumer super K> action) { Node if (action == null) throw new NullPointerException(); if (size > 0 && (tab = table) != null) { int mc = modCount; for (int i = 0; i < tab.length; ++i) { for (Node action.accept(e.key); } if (modCount != mc) throw new ConcurrentModificationException(); } } }