回合制游戏中的战斗资源的一些简化思路

资源类型

  • 生命值(血量)
  • 法力值
  • 技能
    • CD
    • 消耗
  • 行动力

法力值系统的简化

思路1:

使用技能会消耗法力值,改变法力值系统同时意味着改变技能系统。

  • 简化法力值上限,固定为100点,装备或技能可以增加此上限。
  • 移除法力值回复手段,无法通过药剂回复;可以使用技能、被动属性回复。如普通攻击命中回复10法力,每回合回复10法力。

思路2:

移除法力值系统,改为能量值或怒气值系统。

主要体现为:

  • 每回合获得能量,能量上限为10点
  • 个人与宠物共享能量
  • 普通攻击或受到伤害获得能量;防御获得能量等

优点:

  • 竞技性与策略性。相较于法力值系统,可以大大增加游戏的竞技性与策略性,比如某个技能消耗3能量,一个更重要的技能需要5能量,那么需要计算、分配能量的使用。

技能系统的简化

思路1:

  • 限制技能数量,多个角色出战。
    • 主要增加游戏的策略性
    • 减少单个角色的技能数,但增加总角色数
    • 如阴阳师的主角色+3个宠物

思路2:

  • 战斗行为分为主要行动与辅助行动
    • 每回合可以进行一次主要行动、若干次辅助行动,用不同背景图标
  • 技能资源有两种
    • CD
    • 法力/能量

药品(恢复品)的简化

建议直接移除恢复品。

为什么要移除恢复品设定?

  • “简化”的核心体验就是能够让玩家玩的更“爽快”
    • 恢复品几乎是必须的,但游戏体验并不好,特别是在手游平台
  • 恢复品和“挂机”这种行为几乎是绑定的,移除恢复品可以强迫策划思考更有趣的玩法,而不是无休止的刷怪行为。

一些衍生修改

  • 移除战法牧模式
  • 每个人都具备少量的恢复技能
  • 不区分严格的战法牧定位,理论上所有阵容都可以打败BOSS
  • 可以很大程度上增加游戏的多样性、策略性

回合制手游-战斗系统-做的不错的游戏推荐

《魔龙之魂》

《地下城物语》

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