接口,interface,这个词语有误导之嫌。窃以为,这也是其名称与实际开发不符,造成难于直观理解和使用过程中产生困惑的根源。所谓名不正则言不顺;不怕生错命,最怕改坏名。
在现实生活中,接口通常是指将两样东西结合在一起的部位,比如水龙头与水管的接口,插头与插座的接口。但在编码里面,我还没见过接口是在起这种作用:定义了一个接口,然后某个类实现了这个接口,难道是为了便于与其他的什么类接合在一起的吗?好像没有吧。
当然你可以讲,不管是什么水龙头,你只要是这种接口,你都可以接到这个水管里来;不管是什么牌子的插头,只要是这种双脚,也都可以插到这个插座里来,这就是接口的好处。问题是,很明显,现实生活中的接口,就是为了将不同的东西接合在一起,接口一词很准确,也很容易理解,但在我们编码里面,接口是为了接合的吗?
所以开发语言里“接口”这个名称,真的是很让人困惑。
我觉得将接口理解成身份更加符合实际。
不是吗?一个类可以实现多个接口,正如一个人可以拥有多个身份一样。
好比说,张三在家里是父亲,丈夫,在公司里是开发主管,那么他就拥有了3个身份,也就是实现了3个接口:父亲、丈夫、开发主管。
于是,同是张三这个人,外界不同的人就可以将他分别对待,分别打交道(调用)了:
对孩子来说,张三是父亲,他会 教育()、呵护()、讲故事();
对妻子来说,张三是丈夫,他拥有 养家()、敦伦() 等功能;
对公司来说,张三是开发主管,可以 制订工作计划()、开发()、指导下属() 等等。
如果用代码来表示,是这样:
class WhatIsInterface
{
abstract class Person
{//人类
string _name;
public Person(string name)
{
this._name = name;
}
public string Name
{
get
{
return _name;
}
}
}
interface IHusband
{//丈夫接口
void GetMoney();
void MakeLove();
}
interface IFather
{//父亲接口
void Teach();
void Care();
void SayStory();
}
interface IManager
{//开发主管接口
void Planning();
void Coding();
void Guide();
}
class ItOldMan : Person,IFather,IHusband,IManager
{//IT老男人类
public ItOldMan(string name) : base(name) { }
//实现父亲接口
public void Teach()
{
Console.WriteLine(String.Format("{0}细心教育孩子",Name));
}
public void Care()
{
Console.WriteLine(String.Format("{0}很疼爱自己的孩子",Name));
}
public void SayStory()
{
Console.WriteLine(String.Format("{0}睡觉前给孩子讲故事",Name));
}
//实现丈夫接口
public void GetMoney()
{
Console.WriteLine(String.Format("{0}要努力赚钱养家",Name));
}
public void MakeLove()
{
Console.WriteLine(String.Format("{0}:雅蠛蝶。。。",Name));
}
//实现开发主管接口
public void Planning()
{
Console.WriteLine(String.Format("{0}需要制订工作计划",Name));
}
public void Coding()
{
Console.WriteLine(String.Format("{0}是开发主力",Name));
}
public void Guide()
{
Console.WriteLine(String.Format("{0}常常指导下属各种问题",Name));
}
}
//应用部分
class Wife
{//妻子类
private IHusband _husband;
public Wife(IHusband husband)
{
this._husband = husband;
}
public void MyHusband()
{
split("丈夫");
_husband.GetMoney();
_husband.MakeLove();
}
}
class Daughter
{//女儿类
private IFather _father;
public Daughter(IFather father)
{
this._father = father;
}
public void MyFather()
{
split("父亲");
_father.Care();
_father.Teach();
_father.SayStory();
}
}
class Department
{//部门类
private IManager _manager;
public Department(IManager manager)
{
this._manager = manager;
}
public void MyManager()
{
split("开发主管");
_manager.Planning();
_manager.Coding();
_manager.Guide();
}
}
static void split(string subject)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine(String.Format("作为 {0} 的角色",subject));
Console.WriteLine("---------------------------");
}
static void Main(string[] args)
{
//张三
ItOldMan zhang3 = new ItOldMan("张三");
//张三的爱人
Wife wife = new Wife(zhang3);
wife.MyHusband();
//张三的小孩
Daughter daughter = new Daughter(zhang3);
daughter.MyFather();
//张三的部门
Department department = new Department(zhang3);
department.MyManager();
Console.ReadLine();
}
}
运行结果
同一个ItOldMan对象 zhang3,传给不同的类,这些类分别应用了它不同的身份。
其中,对妻子类而言,一个 ItOldMan 对象传给她,赋给了她的 IHusband 对象,那么在这里,这个 ItOldMan 就只是一个丈夫对象,她访问的也只是ItOldMan里面有关丈夫的方法。其他也类似。也就是说,ItOldMan实现了许多接口,拥有多种身份,用哪种身份(接口)来访问它,它就表现出什么身份。接口在这里的作用,有点类似语文中,以部分代替整体的“借代”修辞手法。
//张三的爱人
Wife wife = new Wife(zhang3);
wife.MyHusband();
class Wife
{//妻子类
private IHusband _husband;
public Wife(IHusband husband)
{
this._husband = husband;
}
public void MyHusband()
{
split("丈夫");
_husband.GetMoney();
_husband.MakeLove();
}
}
这让我想起以前学过的课文,说同是一棵树,在植物学家眼里,它是一种什么科什么属的研究对象;在木匠眼里,它可以做成漂亮的家具;而在樵夫眼里,它只是一堆柴。就看你用什么眼光,站在什么角度去看它,又或者说,你用什么接口去调用它。
接口有强制性,即里面的方法继承类需要全部实现,因此说它是一种强制性契约,一种规范,从这个角度看,接口跟现实生活中所说的“接口”是相等的,接口不对,就接不进去,就套不进去。但更多时候,在编程里面,它更加倾向于表现为是一种身份。用身份来理解,更加直观。