走向面向对象的六大原则——单一职责原则

写在前面#


新的主题确定了,这一次准备总结Android设计模式,其实更准确的说应该叫做JAVA设计模式,这注定是一个浩大的工程,有你们陪着,我很快乐。

面向对象编程的六大原则

  • 单一职责原则
  • 开闭原则
  • 里氏替换原则
  • 依赖倒置原则
  • 接口隔离原则
  • 迪米特原则

优化代码的第一步,单一职责原则###

单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,缩写是SRP。它的定义是:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。简单来说,一个类应该是一组相关性非常高的函数、数据的封装
我们通过一个实际的Android例子进行讲解。

相信很多同学在学习安卓的过程中都有尝试写一个属于自己的ImageLoader,那么通常新手所做的ImageLoader应该是什么样呢?

public class ImageLoader {    
    // 图片缓存    
    LruCache mImageCache;    
    // 线程池,线程数为CPU所允许的数量    
    ExecutorService mExecutorService =     Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors()); 
    public ImageLoader() {    
        initImageCache();
    }   
    private void initImageCache() {        
        // 获取APP可使用的最大内存       
        int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);        
        // 获取四分之一大小作为缓存空间          
        int cacheMemorySize = maxMemory / 4;        
        mImageCache = new LruCache(cacheMemorySize) {      
            //Sizeof方法的作用只要是定义缓存中每项的大小,当我们缓存进去一个数据后,     
            //当前已缓存的Size就会根据这个方法将当前加进来的数据也加上,便于统计当    
            // 前使用了多少内存,如果已使用的大小超过maxSize就会进行清除动作;           
             @Override            
            protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {                
                return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;            
            }        
        };    
    }    
    public void displayImg(final String url, final ImageView imageView) {
        Bitmap bitmap = mImageCache.get(url);
        if (bitmap != null) {    imageView.setImageBitmap(bitmap);    return;
    }        
        // View中的setTag(object)表示给View添加一个格外的数据,以后可以用getTag()将这个数据取出来。        
        imageView.setTag(url);        
        //在子线程中完成加载图片和缓存图片        
        mExecutorService.submit(new Runnable() {            
            @Override            
            public void run() {                
                Bitmap bitmap = downloadImg(url);                
                if (bitmap == null) return;                
                if (imageView.getTag().equals(url)) {                    
                    imageView.setImageBitmap(bitmap);               
                }                
                mImageCache.put(url, bitmap);           
             }        
        });    
    }    
    private Bitmap downloadImg(String imageUrl) {        
        Bitmap bitmap = null;        
        try {            
            URL url = new URL(imageUrl);            
            HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();            
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(connection.getInputStream());            
            connection.disconnect();        
        } catch (MalformedURLException e) {            
            e.printStackTrace();        
        } catch (IOException e) {           
            e.printStackTrace();        
        }        
            return bitmap;    
        }
   }

稍微懂一些的朋友就要说了,这样的代码耦合性太强了,简直没有设计可言,更不要说拓展性和灵活性了,随着ImageLoader功能的增多,ImageLoader会越来越大,代码越来越复杂,图片加载系统就越来越脆弱了!那么,作为一个新手,该怎么改进呢?

public class ImageLoader {
    // 图片缓存
    ImageCache mImageCache = new ImageCache();
    // 线程池,线程数为CPU所允许的数量
    ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
    public void displayImg(final String url, final ImageView imageView) {
        Bitmap bitmap = mImageCache.get(url);
        if (bitmap != null) {
            imageView.setImageBitmap(bitmap);
            return;
        }
        // View中的setTag(object)表示给View添加一个格外的数据,以后可以用getTag()将这个数据取出来。
        imageView.setTag(url);
        //在子线程中完成加载图片和缓存图片
        mExecutorService.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Bitmap bitmap = downloadImg(url);
                if (bitmap == null) return;
                if (imageView.getTag().equals(url)) {
                    imageView.setImageBitmap(bitmap);
                }
                mImageCache.put(url, bitmap);
            }
        });
    }
    private Bitmap downloadImg(String imageUrl) {
        Bitmap bitmap = null;
        try {
            URL url = new URL(imageUrl);
            HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(connection.getInputStream());
            connection.disconnect();
        } catch (MalformedURLException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return bitmap;
    }}

public class ImageCache {
    // 图片缓存
    LruCache mImageCache;

    public ImageCache() {
        initImageCache();
    }

    private void initImageCache() {
    // 获取APP可使用的最大内存
    int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
    // 获取四分之一大小作为缓存空间
    int cacheMemorySize = maxMemory / 4;
    mImageCache = new LruCache(cacheMemorySize) {
        /**
         * Sizeof方法的作用只要是定义缓存中每项的大小,当我们缓存进去一个数据后,
         * 当前已缓存的Size就会根据这个方法将当前加进来的数据也加上,便于统计当
         * 前使用了多少内存,如果已使用的大小超过maxSize就会进行清除动作;
         */
        @Override
        protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
            return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;
            }
        };
    }

    public void put(String url, Bitmap bitmap) {
        mImageCache.put(url, bitmap);
    }

    public Bitmap get(String url) {
        return mImageCache.get(url);
    }
}

如上述代码所示,将一个ImageLoader拆分成了两个,ImageLoader只负责图片加载的逻辑,而ImageCache只负责处理图片缓存。这样一来ImageLoader的代码变少了,逻辑也清晰了;当缓存逻辑需要修改时,就不需要再改变ImageLoader中的代码了。
从上述的例子中我们可以看出,单一职责原则的关键就在于单一二字,正如上文所述,一个类应该是一组相关性非常高的函数、数据的封装。每个人根据自己的经验,看法和具体的业务逻辑去划分职责,个性很强。但是,它也有一些基本的知道原则。比如两个完全不一样的功能就不应该放在一个类之内。
一个类应该是一组相关性非常高的函数、数据的封装。工程师可以不断审视自己的代码,根据具体的业务、功能对类进行对应的拆分,这是程序优化迈出的第一步!这也是为什么会有MVC,MVP等各种设计模式出现的原因!


希望阅读本章内容之后你能够有所收获!感谢阅读与喜欢!

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