已经套路化的外挂江湖[上]...

老土不得不说现在各行各业在对“势”的经营方面都已经达到了“炉火纯青”般的“套路化”的地步。

“造势不如借势”已经是各行各业共认的座右铭!

先说演艺和影视领域,早几年一个歌手红了之后,转电视,如果电视做的不错,再转电影,如果国内电影做的不错,在出国,国际化。这个套路在当年算是非常高端的,但与今天相比,Too Simple,Sometime 走不通(不挣钱)。

今天的套路是:

第一阶段:弄几个单曲(实在没有,或是实在着急,这步可以省略为发几张照片,到视频网站发几段视频),发几篇软文,组织一个“x迷”会。一般在这个阶段还是“大出血”的阶段。

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第二阶段:一定(注意是一定)要参加一款或是几款真人秀节目。如果可以成为“常驻”嘉宾最好;不能就要多在各个秀之间“穿梭”一下。在节目中不但要要靓丽,要帅气,还要懂事,勤恳,坚忍等,总之要表现出大众喜欢的优质品质。而后一定要让同时参加真人秀的“前辈”“真心”的夸赞一下...一般来说,到了这个阶段,多参加一些发布会和见面会,努力争取几个代言,在微博和朋友圈中发发软文,就已经可以奔小康了。

第三阶段:还是要唱歌、要拍电视剧、要拍电影。唱歌的制作成本低,可以一直唱着,但问题是靠唱歌也不怎么挣钱;电视剧嘛!越来越重要,尤其是要削尖脑袋进到某个“大制作”的电视剧。万一电视剧火了,这身价一下就飙了!实在不火(水平真的不行;运气不济),这个阶段只要能够持续的制造话题,吸引关注,身价至少还不会跌(的很厉害)。不过如果在这个阶段火不起来,又没有进一步的话题制造能力的话,就只能“去欧洲或是美国深造”了!

第四阶段:转制作人、转导演、转投资人...终于算是脱离“积累阶段”,到了可以“吃到别人的积累”的阶段。

再说游戏领域,早几年一个游戏火了,其他人看着...终于下决心开始山寨那款游戏的时候,那款游戏也不火了。

今天的套路是:

第一阶段:某个游戏火了,某几十个游戏就没有火。制作火的游戏的人也不太清楚为什么自己火了,制作不火的游戏的人也不知道自己为啥就没有火。

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第二阶段:这个阶段与第一阶段连接超级紧密,而后有超多分支。

分支0:这个分支仅针对游戏的原厂商。找到更好的发行商,做更多的用户;在游戏中“设置”更多的收费手段;自主或是合作推广这个游戏的IP,尽快推出游戏相关的影视剧;如果觉得影视剧的周期太长,可以先弄形象玩偶、T恤、日用品;在然后可以考虑组织比赛,搞游戏直播。反正这年头“时间即战场,眼球即经济”,只要能攒来人,钱是不愁的...

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分支一:之前其他厂商还会想想要不山寨,今天某款游戏火了之后,其他厂商根本不会考虑,直接启动山寨计划。山寨的套路也非常明确:原来游戏是iOS的,咱弄Android的;原来是PC的,咱弄手机的;原来主人公叫”TOM“,咱叫”汤姆“;原来主角是一个人,咱弄一个猴子...

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分支二:如果掂量了一下,发现山寨的成本太高。那咱就做那款游戏的周边。原来的游戏是角色扮演的,那么咱弄一个原游戏主角的纸牌游戏;原来的游戏中玩家关注排名,那么咱们弄“辅助工具(也叫“外挂”)”...

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[未完待续]

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