socket编程

1、网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。

建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口;HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。
2、客户端代码 //clientSocket.Close(); 用完记得关掉
 1  //建立连接 客户端
 2                 Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 3 //这里的值我写在全局了,FM_JTApiUrl是IP,FM_JTDKH是端口号
 4                 clientSocket.Connect(Global.FM_JTApiUrl, Convert.ToInt32(Global.FM_JTDKH));
 5                 //转json  doorinfo是需要往端口发送的信息
 6                 string sendStr = JsonConvert.SerializeObject(doorinfo);
 7                 byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
 8 //这里是往端口发数据             
 9                 clientSocket.Send(sendBytes);
10 //返回的信息 12288为接收的信息大小,可自行改动
11                 string recStr = "";
12                 byte[] recBytes = new byte[12288];
13                 int bytes = clientSocket.Receive(recBytes, recBytes.Length, 0);
14                 recStr += Encoding.ASCII.GetString(recBytes, 0, bytes);        
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3、服务端代码

 1 //配置IP及端口 同上
 2             IPAddress ip = IPAddress.Parse(Global.FM_ApiUrl);
 3             IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(Global.FM_DKH));
 4 
 5             Socket sSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 6                 sSocket.Bind(ipe);
 7                 //监听端口
 8                 sSocket.Listen(0);
 9                 //建立连接
10                 Socket serverSocket = sSocket.Accept();
11 
12                 string recStr = "";
13                 byte[] recByte = new byte[12288];
14                 int bytes = serverSocket.Receive(recByte, recByte.Length, 0);
15                 recStr += Encoding.Default.GetString(recByte, 0, bytes);
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注:发送或接收的时候最好写个日志,以方便以后查询bug

 

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