游戏类型分类
ACT(Action Game)
:动作游戏
纯粹的娱乐休闲,包括格斗游戏和射击游戏。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏。目前的动作游戏均指传统的过关式动作游戏。
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》、《鬼泣》系列等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
1)FTG(Fighting Game)
:格斗游戏
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。
按呈画技术可再分为2D和3D两种,
2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;
3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏不以剧情为主,场景设定也不是很复杂,背景展示,场景、人物、操控等也比较简单,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜,此类游戏最考验玩家的个人能力。
2)STG(Shooting Game)
:射击类游戏
是动作游戏的一种。带有很明显的动作游戏特点,因为要控制的角色和物体基本处于运动状态。而且“射击”本身也是动作的一种。概括下来,没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。所以不论是用枪械、飞机,只要是进行射击动作的游戏都可以称之为射击游戏。射击游戏因其暴力特性受到舆论的影响。 [4]
若需了解其他关于射击游戏的影响与释义,另参见主词条:射击游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR特警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。
此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;
另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉,如《Lockon》系列、《DCS》、《苏-27》等等。
a . FPS(First Personal Shooting Game)
:第一人称视角射击游戏
严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有使命召唤系列、DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》、《守望先锋》……不胜枚举。
b . TPS(Third Personal Shooting Game)
:第三人称视角射击游戏
它和第一人称射击游戏一样,是射击游戏的一种。但它与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。如《生化危机》系列,这个游戏可以归为AAG系列,也可以是TPS。《合金弹头》系列,它也参杂着ACT的部分。《质量效应》系列,而它则是典型的角色扮演类射击游戏。这类游戏还有很多很多。
AVG(Adventure Game)
:冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些谜题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类(AAG)和解迷类两种
1)AAG(Act Adventure Game)
:动作冒险游戏
为冒险游戏的一个分支。但非常流行,自成一体,大有超过图形类AVG之势。故单独列出。
动作类AVG(AAG)可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等。
2)解迷类AVG
而解迷类则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
RPG(Role-playing Game)
:角色扮演游戏
分为角色扮演模拟游戏 、动作角色扮演游戏 、策略角色扮演游戏 、大型多人在线角色扮演游戏 (这种类型是目前的发展趋势)
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验
一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。
日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;
美式RPG如《暗黑破坏神》系列。
SLG(Simulation Game)
:策略游戏
分为即时和回合制两种,RTS 即时战略游戏 属于SLG 一个分支
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。
策略游戏可分为回合制和即时制两种,
即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。
后来有些媒体将细分出模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等。
TCG(养成类)游戏,比如《明星志愿》等。
1)TBS(Turn-based Strategy Game)
:回合制战略游戏
对应即时战略类游戏。参加战斗的几方,可以包括计算机在内,依一定顺序分别部署战略。一次部署便称作一个回合。
2)RTS(Real-Time Strategy Game)
:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《红色警戒》系列、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。
3)SRPG(Simulation Role-playing Game)
:战略类角色扮演
原本角色扮演和战略应该不能结合,但是如《火焰纹章》之类的游戏,因为操控小队进行大地图回合制战斗极具战略型(还因此被称为战棋类游戏)而且对人物进行培养扮演参与剧情也是很重要的游戏内容因此被玩家划归为是SRPG,可以说喜欢玩的人不多,人气不够。
4)SIM(Simulation Game)
:模拟经营类游戏
代表作:模拟人生、模拟城市
5)TD(Tower Defence)
:塔防游戏
代表作:梦塔防、植物大战僵尸TAB(Table Game):桌面棋类游戏,代表作:大富翁、飞行棋
MOBA(Multiplayer online battle arena)
:多人在线战术竞技游戏 购买装备来赚钱,也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。
概述 又名ARTS 类DOTA,玩法简单,角色扮演,需要购买装备
是视频游戏(Video Game)——即时战略游戏(RTS)的一个子类。
在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制自己所选的角色。代表作有:《英雄联盟》、《dota》、《D10》。
MUG(Music Game)
:音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。
PUZ(Puzzle Game)
:益智游戏
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》。
RAC/RCG(Racing Game)
:赛车游戏 或者竞速游戏
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为“Driving Game”。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。
SPG(Sports Game)
:体育游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。比如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。
CAG(Card Game)
:卡片游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《游戏王》系列,《万智牌》系列,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。
MUD(Multiple User Domain)
:多用户虚拟空间游戏
是文字网游的统称,也是最早的网络游戏,没有图形,全部用文字和字符画来构成,主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形作为辅助。
1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊?特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏—— “MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧)其他代表作有:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。
按游戏平台分类
TAB(Table Game)
:桌面游戏
顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的如《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。
这类游戏提供一个训练逻辑思考或解谜的环境,并且有一定的规则及逻辑。玩者必须遵循游戏所设定的规则来解开谜题,达成游戏目标。此类游戏讲究高超的人工智能、新奇的玩法和舒适的*作环境。玩者在游戏中自得其乐、逍遥自在,也是一番享受。
WAG(Wap Game)
:手机游戏
目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等。
街机游戏(大型游戏机)
3d Accelerator
:3D加速器。一种专门提升PC的3D运算功能硬件,但其不能提升计算机整体的显示效果。
A
AI(Artificial Intelligence)
:人工智能。就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。
Alpha
:Alpha测试。就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说a测试是在公司内部进行的。
B
Beta
:Beta测试。就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说Beta测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。
Boss
:大头目,也称“老板”。在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。
Bug
:程序漏洞,俗称“臭虫”。指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。
C
Cheat
:游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能力与效果。最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。
Clock Speed
: 游戏执行速度。即游戏在计算机中被运行的速度,常以Megahertz(MHz)计量。
Code
:密码。1)同Cheat条;2)同Source Code条。
D
Doom-like
: 三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。游戏画面即为玩者的视野范围。现在此类游戏多称作Quake-like。E
E3(Electronic Entertainment Expo)
:美国E3大展。 当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。
Easter Egg
:复活节彩蛋。 程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。
ECTS(European Computer Trade Show)
:欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的E3大展,每年三月和九月于伦敦举行。
Electronic Game
:电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。
Engine
:游戏引擎。 即一套游戏的主程序。
Experience Point
:经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。
F
First Person
:第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围。
Flight Sim
:飞行模拟类游戏。是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到*纵飞机以及飞翔于蓝天上的乐趣。
FMV (Full-motion Video)
:全动态影像。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。
Forward Scrolling
:向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏。
Frame
:帧,镜头。即显示画面的动态计量单位。
FPS(Frames Per Second)
:每秒显示帧数。美国的标准NTSC的电视节目的每秒显示帧数为30。不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数字。
Free Guy
:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。
G
Game Over
:游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败,而不是通关爆机。
Gameplay
:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。
Genre
:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。
GPU (Graphics Processing Unit)
: 图形处理器。辅助CPU处理图形运算。
Graphics Accelerator
:图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。
Graphic Adventure
:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类, 相对与文字冒险类游戏。
GUI(Graphical User Interface)
:图形用户界面。 即计算机与用户的交互界面。
H
Hidden Level
:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也能够通关,但玩到后可能会使清洁起变化。
High-Res
:高解析度。 即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下降。
Hint
:攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。
HP(Hit Point)
:生命力。即人物或作战单位的生命数值。一般HP为0即表示死亡,甚至Game Over。
HUD(Heads Up Display)
:飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。
I
Interactive Movie:交互式电影
。即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作品,常常包含大量的FMV(全动态影像)。
Interface
:游戏界面。即玩者*作游戏的方式。它决定游戏的上手难度与可玩性。
J
Joypad
:游戏手柄。模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。
Joystick
:游戏纵杆。常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接纵杆。
L
Level
:关卡。即游戏一个连续的完整的舞台、场景。有时也称作Stage。
Low-Res
:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。
P
Pirate
:盗版游戏。即国内到处泛滥令游戏制作公司头痛不已的盗版游戏。
Pixel
:像素。屏幕显示的最小基本单位。
Platformer
:游戏平台。游戏运行的平台,包括Win95、DOS或者UNIX等。
Player Killing
:玩者杀手。指在MUD中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。
Polygon
:多角形。运用在2D屏幕中表现3D环境的多角形单位。
Prototype
:原型制作。游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了。
Puzzle
:谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。
Q
Quake-like
:三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。见Doom-like条。R
Round
:回合。格斗类游戏中的一个较量的回合。S
Scaling
:缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。
Second Person
:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。
Shareware Software
:共享软件作品。
Side-Scrolling
:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中。
Source Code
:原代码。用计算机语言直接编成的程序原码,比如C语言、Pascal。
Stage
:关卡。见Level条。
Storyline
:剧情。即游戏的故事大纲,分为直线型、多线型以及开放型等三种。
Strategy Guide
:战略指南手册。即游戏包装盒内附有的基本战略指导手册。
Sub-boss
:隐藏头目。有些游戏中会隐藏有更厉害的大头目,通常是在通关后。
T
Tester
:游戏测试者。游戏制作公司专门花钱聘请的测试作品的资深玩家。
Text Adventure
:文字冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类, 相对与图形冒险类游戏,多是日本制作的小成本卡通游戏。
Third Person
:第三人称视角。电脑游戏中最常见的视角,尤其是2D游戏。玩者是以第三者的角度观察场景与主角的动作。
V
Vertically Scrolling
:垂直卷轴。即游戏画面的前景与背景从向下向上移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中。
View
:视角。目前许多3d游戏均提供多视角调整功能。
VR
(Virtual Reality):虚拟实境。
W
Walkthrough
:游戏攻略。是指完整的游戏攻关指导。Z
Z-line/Z-axis
:Z轴。在3D环境中,Z轴一般表示深度,X轴表示高度,Y轴表示宽度,而具备了Z轴就构成了3D环境。