人脸识别在社会中应用越来越多,提供人脸识别的 API 的公司也很多,如百度、商汤、Face++、虹软、微软等。在简单了解了这些不同企业提供的产品后,发现只有虹软是提供免费离线 SDK 的。使用在线 API,因为网络延迟实时性跟不上。刚开始用的时候还是 2.0 版本,现在已经 3.0 了,实测效果确实不错。在 3.0 后还可以在视频中追踪人脸,避免后重复识别提高了性能。
在网上关于 ArcSoft 的人脸识别 SDK — ArcFace 的开发教程已经很多了,而且 SDK 自带的官方文档也非常简单易懂,就不再重复介绍了。本文的主要内容是怎么使用
SDK 并结合数据库(可选 SQLite 和 MySQL)来保存人脸特征数据以及怎么使用这些特征,中间还包含了和人脸特征相关的部分 API 的使用。
在本文末提供了使用 ArcFace、Qt 编写的示例代码。
将数据库的操作封装为一个类,下面介绍封装类的具体实现。
使用封装好的数据库对象连接数据库,具体的细节如下:
连接数据库的接口(构造函数):
DatabaseSQLite(QString const & database_name);
实现:
database_ = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE", database_name);
database_.setDatabaseName(database_name);
database_.open();
连接数据库的接口(构造函数):
DatabaseMySQL::DatabaseMySQL(
QString const & host_name,
QString const & user_name,
QString const & password,
QString const & database_name
);
实现:
database_ = QSqlDatabase::addDatabase("QMYSQL", database_name);
database_.setHostName(host_name);
database_.setUserName(user_name);
database_.setPassword(password);
database_.setDatabaseName(database_name);
database_.open();
在连接上数据库后,如果数据库中不存在相应的表结构,需要立即创建相应的表来存放数据。
建表:
auto query = QSqlQuery(database_);
query.exec(
"CREATE TABLE IF NOT EXISTS
features(" "\n"
"
id INTEGER PRIMARY KEY
AUTOINCREMENT," "\n"
" name
VARCHAR(32),"
"\n"
" feature BLOB" "\n"
");"
);
建表:
auto query = QSqlQuery(database_);
query.exec(
"CREATE TABLE IF NOT EXISTS
features(" "\n"
" id
INTEGER PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT," "\n"
" name
VARCHAR(32),"
"\n"
" feature BLOB" "\n"
");"
);
SQLite 和 MySQL 的建表操作区别如下:
SQLite | MySQL |
---|---|
AUTOINCREMENT | AUTO_INCREMENT |
存放特征值的字段
feature
使用BLOB
,因为 ArcFace SDK 提取的特征是一串定长的二进制数据(目前 3.0 为 1032 字节)。
这里的表结构很简单,实际中可以根据业务需要扩展表结构。
将人名(文件名)和人脸特征值(通过 ArcFace SDK 获取)绑定加入到数据库和内存缓存。
获取人脸特征值的相关代码:
// 读取本地文件并转为 B8G8R8 的格式
QImage image = load(filename);
// 将图片数据转换为 ArcFace SDK 图像的接口(这里用的使新版的接口)
auto asf_image = ASVLOFFSCREEN();
asf_image.u32PixelArrayFormat = ASVL_PAF_RGB24_B8G8R8;
asf_image.i32Width = image.width();
asf_image.i32Height = image.height();
asf_image.pi32Pitch[0] = 3 * image.width();
asf_image.ppu8Plane[0] = const_cast<uint8_t *>(image.bits());
auto faces_info = ASF_MultiFaceInfo();
// 检测人脸,检测到的人脸位置信息存放在 faces_info
ASFDetectFacesEx(handle, &asf_image, &faces_info);
if (faces_info.faceNum == 0){ return; }
// 仅处理第一个人脸(因为文件名只有一个,无法和多个人脸对应)
auto face_info = ASF_SingleFaceInfo();
face_info.faceRect = faces_info.faceRect[0];
face_info.faceOrient = faces_info.faceOrient[0];
auto asf_feature = ASF_FaceFeature();
// 提取特征到 asf_feature
ASFFaceFeatureExtractEx(handle, &asf_image, &face_info,
&asf_feature);
// 如果提取处理的特征值数据还在 ArcFace SDK 中,且下次再提取会被覆盖,所以对特征值数据进行复制
auto feature =
std::vector<uint8_t>(static_cast<size_t>(asf_feat.featureSize));
std::copy_n(asf_feat.feature, asf_feat.featureSize, feature.begin());
// 添加到本地数据库和内存缓存,具体细节在下面详细说明
database_->add(QFileInfo(filename).baseName(), std::move(feature));
保存单人脸特征到数据库的接口:
auto add(
QString name,
Feature feature
) -> bool;
实现:
这里 SQLite 和 MySQL 的操作是一样的。
先将数据插入到数据库:
auto query = QSqlQuery(database_);
query.prepare(
"INSERT INTO features(name,
feature)VALUES(:name, :feature);"
);
auto feature_bytes = QByteArray(
reinterpret_cast<char
*>(&feature[0]),
static_cast<int>(feature.size())
);
query.bindValue(":name", name);
query.bindValue(":feature", feature_bytes);
query.exec();
在实际开发过程中,可能会同时插入多条人脸特征,这时使用事务可以提升性能。
在数据库插入成功后再把数据复制到内存中数据库数据的副本中,保证内存中人脸特征数据库和数据库中的一致:
features_.emplace_back(std::move(feature), std::move(name));
该模块 SQLite 和 MySQL 的操作是一样的。
在程序启动时,将数据库中的人脸特征预加载到缓存中。
加载数据到缓存的实现:
auto query = QSqlQuery(database_);
query.exec(
"SELECT name, feature FROM
features"
);
while (query.next())
{
auto name = query.value(QStringLiteral(u"name")).toString();
auto feature =
query.value(QStringLiteral(u"feature")).toByteArray();
features_.emplace_back(
Feature(feature.cbegin(),
feature.cend()),
std::move(name)
);
}
上面代码中 features_
的类型是
std::vector
,可根据具体的需求调整。
人脸比对的实现:
// 读取本地文件并转为 B8G8R8 的格式
QImage image = load(filename);
// 将 QImage 图像数据转换为 ASVLOFFSCREEN(3.0 的新接口)
auto asf_image = ASVLOFFSCREEN();
asf_image.u32PixelArrayFormat = ASVL_PAF_RGB24_B8G8R8;
asf_image.i32Width = image.width();
asf_image.i32Height = image.height();
asf_image.pi32Pitch[0] = 3 * image.width();
asf_image.ppu8Plane[0] = const_cast<uint8_t *>(image.bits());
auto faces_info = ASF_MultiFaceInfo();
// 检测人脸,检测到的人脸信息存放在 faces_info
ASFDetectFacesEx(handle, &asf_image, &faces_info);
if (faces_info.faceNum == 0){ return; }
// 相似度最高且高于阈值就认为是同一个人
constexpr auto threshold = 0.8f;
for (auto i = 0; i != faces_info.faceNum; ++i)
{
auto face_info = ASF_SingleFaceInfo();
face_info.faceRect =
faces_info.faceRect[i];
face_info.faceOrient =
faces_info.faceOrient[i];
auto asf_feat =
ASF_FaceFeature();
ASFFaceFeatureExtractEx(handle,
&asf_image, &face_info, &asf_feat);
auto name =
QString("?");
auto max_similarity = 0.0f;
// database_->features() 得到的是人脸特征数据库在内存中的缓存
// 类型是
std::vector<std::pair<std::vector<uint8_t>, QString>>
for (auto const & feat_name:
database_->features())
{
auto asf_feat2 = ASF_FaceFeature();
asf_feat2.feature =
feat_name.first.data();
asf_feat2.featureSize =
static_cast<int>(feat_name.first.size());
auto similarity = 0.0f;
ASFFaceFeatureCompare(face_engine_, &asf_feat, &asf_feat2,
&similarity);
if (threshold <=
similarity && max_similarity < similarity)
{
name = feat_name.second;
max_similarity =
similarity;
}
}
// 这里有个绘制人脸框的操作,因为与识别逻辑无关所以没有给出代码
}
profile.ini
文件中填好在官网下载的 ArcFace SDK 的 APP_ID
和 SDK_KEY
。注意,因为使用的是相对路径,使用不同的启动方式文件放置的路径不同:
如果使用 Visual Studio,那么这个文件应该放到项目根目录下;
如果使用 Qt Creator,那个这个文件应该放到构建的二进制目录的父目录下(即 build-
开头的目录下);
如果是直接双击运行,那么这个文件应该放到程序所在目录的同级目录下。
ArcFace SDK: 3.0。
Qt: 5.12.0。
如果需要查看数据表,可以使用 Sqlite Expert。
示例代码下载路径(https://github.com/tz-byte/arcface-with-database)
点击注册按钮,选取一张人脸图片,仅取第一张人脸进行特征提取,将文件名和人脸特征绑定存入数据库。
具体使用的是 SQLite 还是 MySQL 数据库,请在
widget.cpp
文件中搜索database_.reset(new
,默认是 SQLite。
点击识别按钮,选取一张人脸的图片。
效果图:
绿色框表示识别成功,识别出来的结果在框内左下角。
红色框表示识别失败,可能是没有注册,或人脸相似度低于阈值。