1、概念
canvas一般就是用来绘制图像的
2、基本知识
上下文对象
var canvas = doucment.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "color";// 填充样式
ctx.strokeStyle = "color";//边框样式
ctx.fill();//填充区域
ctx.stroke();//绘制边框
附:颜色值:
#fff
#642
rgb(255, 128, 0)
rgba(100, 100, 100, 0.8)
hsl(20, 62%, 28%)
hsla(40, 82%, 33%, 0.6)
red
3、绘制矩形
上下文对象
//1、设置填充样式或者边框样式(ctx.fillStyle = "color";或者ctx.strokeStyle = "color";)
//2、绘制矩形区域(如果采用fillRect或者strokeRect绘制矩形,可以省略第3步);
//3、填充或者加上边框(ctx.fill();或者ctx.stroke();)
4、清除矩形区域
作用:就像刚交完工的房子,有很多垃圾,你需要清理,清理除一块区域,以后将作为你的卧室。
ctx.clearRect(x,y,w,h);
5、圆弧
//1、设置填充样式或者边框样式(ctx.fillStyle = "color";或者ctx.strokeStyle = "color";)
//2、绘制原型区域
ctx.arc(x,y,r,startAngle,endAngle,boolean);
r代表半径,startAngle,endAngle分别代表开始角度和结束角度,最后一个参数表示true(逆时针),false(顺时针)
//3、填充或者加上边框(ctx.fill();或者ctx.stroke();)
注:1、在绘制圆弧的时候,必须使用ctx.beginPath()开始和ctx.closePath()结束,当然,前提条件时你要画规则的图形
2、这里的开始角度和结束角度不是deg,而是Math.PI*(相应的值)。
6、路径
ctx.beginPath()与ctx.closePath()
注:如果不加的话,就会出现“灵异事件”(它将你的上一个结束点作为接下来的开始点);变得不是你想要的图形。
7、绘制线段
ctx.moveTo(x,y);-----这里必须以moveTo开头,其实是将你的原点移动了位置
ctx.lineTo(x,y);---绘制接下来的点。
注:一般情况下、只需要一个moveTo即可。
注:线条属性lineCap: context.lineCap = 'butt'; context.lineCap = 'round';context.lineCap = 'square'
注:线条属性lineJoin: context.lineJoin = 'miter'; context.lineJoin = 'bevel';context.lineJoin = 'round';
公式:cxt.lineTo(Math.cos((18 + i * 72 ) / 180 * Math.PI) * R + x, -Math.sin((18 + i * 72 ) / 180 * Math.PI) * R + y);
cxt.lineTo(Math.cos((54 + i * 72 ) / 180 * Math.PI) * r + x, -Math.sin((54 + i * 72 ) / 180 * Math.PI) * r + y);
8、绘制贝塞尔曲线
context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)
绘制二次样条曲线 context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy,qx,qy)
cp1x:第一个控制点x坐标 cp1y:第一个控制点y坐标 cp2x:第二个控制点x坐标 cp2y:第二个控制点y坐标
x:终点x坐标 y:终点y坐标 qcpx:二次样条曲线控制点x坐标 qcpy:二次样条曲线控制点y坐标
qx:二次样条曲线终点x坐标 qy:二次样条曲线终点y坐标
注:context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy,qx,qy)还可以换成
context.bezierCurveTo(x,y,cp2x,cp2y,x,y),第一组的x和y表示的是第一条曲线的终点
9、线性渐变
var lg= context.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd)
lg.addColorStop(offset,color);
eg:(lg.addColorStop(0,"red");lg.addColorStop(0.5,"green");lg.addColorStop(1,"blue"))
ctx.fillStyle = lg;
10、径向渐变(发散)
var rg=context.createRadialGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd)
径向渐变(发散)颜色rg.addColorStop(offset,color)
xStart:发散开始圆心x坐标
yStart:发散开始圆心y坐标 radiusStart:发散开始圆的半径 xEnd:发散结束圆心的x坐标 yEnd:发散结束圆心的y坐标
radiusEnd:发散结束圆的半径 offset:设定的颜色离渐变结束点的偏移量(0~1)
color:绘制时要使用的颜色
用法同上:9、线性渐变
案例:同心圆、三角案例、扇形案例
11、图形变形(平移、旋转、缩放)
ctx.translate(x,y);
ctx.rotate(Math.PI*(angleValue));
ctx.scale(x,y);
注:平移2个值,缩放2个值,旋转角度是弧度
12、transform() 方法
context.transform(a,b,c,d,e,f);
context.setTransform(1, 0, 0, 1, 100, 100);
///////////////////////////
// a c e
// b d f
// 0 0 1
//////////////////////////
// a,d 水平、垂直缩放
// b,c 水平、垂直倾斜
// c,f 水平、垂直位移
//////////////////////////
13、给图形绘制阴影
ctx.shadowOffsetX = "5";
ctx.shadowOffsetY = "5";
ctx.shadowBlur = "5";
ctx.shadowColor = "red";
绘制需要的图形
14、绘制文字
ctx.font="italic 30px 微软雅黑";//顺序不能改
*ctx.fillStyle = "color";或者ctx.strokeStyle = "color";
ctx.textBaseline = "";设置垂直对齐方式
ctx.textAlign = "";设置水平对齐方式
ctx.fillText("文本",x,y)(实心字)或者ctx.strokeText("文本",x,y)(字的轮廓);
注:上面带*的那个设置,其实设置的时字体的颜色
15、保存和恢复状态(context)
ctx.save();//保存当前绘制的图形,
ctx.restore();//恢复到离他最近的那个save的状态
16、图像组合
在绘制完成第一个图形之后,加
context.globalCompositeOperation=type
再接着绘制第二个图形
type:
source-over(默认值):在原有图形上绘制新图形
destination-over:在原有图形下绘制新图形
source-in:显示原有图形和新图形的交集,新图形在上,所以颜色为新图形的颜色
destination-in:显示原有图形和新图形的交集,原有图形在上,所以颜色为原有图形的颜色
source-out:只显示新图形非交集部分
destination-out:只显示原有图形非交集部分,是将交集的部分转化为透明
source-atop:显示原有图形和交集部分,新图形在上,所以交集部分的颜色为新图形的颜色
destination-atop:显示新图形和交集部分,新图形在下,所以交集部分的颜色为原有图形的颜色
lighter:原有图形和新图形都显示,交集部分做颜色叠加
xor:重叠飞部分不现实
copy:只显示新图形
17、结合setInterval制作动画
window.setInterval(function(){
//执行的方法体
},10);
18、绘图 context.drawImage
context.drawImage(p_w_picpath,x,y)
p_w_picpath:Image对象var img=new Image(); img.src="url(...)";
x:绘制图像的x坐标 y:绘制图像的y坐标
context.drawImage(p_w_picpath,x,y,w,h)
p_w_picpath:Image对象var img=new Image(); img.src="url(...)";
x:绘制图像的x坐标 y:绘制图像的y坐标 w:绘制图像的宽度 h:绘制图像的高度
context.drawImage(p_w_picpath,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh):选取图像的一部分矩形区域进行绘制
p_w_picpath:Image对象var img=new Image(); img.src="url(...)";
sx:图像上的x坐标 sy:图像上的y坐标 sw:矩形区域的宽度 sh:矩形区域的高度
dx:画在canvas的x坐标 dy:画在canvas的y坐标 dw:画出来的宽度 dh:画出来的高度