教你看懂网上流传的60行JavaScript代码俄罗斯方块游戏

  早就听说网上有人仅仅用60行JavaScript代码写出了一个俄罗斯方块游戏,最近看了看,今天在这篇文章里面我把我做的分析整理一下(主要是以注释的形式)。

  

  我用C写一个功能基本齐全的俄罗斯方块的话,大约需要1000行代码的样子。所以60行乍一看还是很让人吃惊的。
  但是读懂了代码之后发现其实整个程序并没有使用什么神秘的技术,只不过是利用一些工具或者JavaScript本身的技巧大大简化了代码。

  总结起来主要是以下三点

  1.使用eval来产生JavaScript代码,减小了代码体积
  2.以字符串作为游戏场景数据,使用正则表达式做查找和匹配,省去了通常应当手动编写的查找验证代码
  3.以二进制方式管理俄罗斯方块数据和场景数据,通过位运算简化比较和验证
  

  另外,原作者代码换行很少,代码写的比较紧凑,这也是导致这个程序仅仅只有60行的一个原因。

  下面给出经过我排版注释后的代码。

 

  1   
  2 
  3     
  4         俄罗斯方块
  5     
  6     
  7       
  8         
9 style = "margin : 20px auto; 10 text-align : center; 11 width : 252px; 12 font : 25px / 25px 宋体; 13 background : #000; 14 color : #9f9; 15 border : #999 20px ridge; 16 text-shadow : 2px 3px 1px #0f0;"> 17
18 19 246 247

 

  下面给出原作者代码,60行

 

 1 doctype html><html><head>head><body>
 2 <div id="box" style="width:252px;font:25px/25px 宋体;background:#000;color:#9f9;border:#999 20px ridge;text-shadow:2px 3px 1px #0f0;">div>
 3 <script>
 4 var map=eval("["+Array(23).join("0x801,")+"0xfff]");
 5 var tatris=[[0x6600],[0x2222,0xf00],[0xc600,0x2640],[0x6c00,0x4620],[0x4460,0x2e0,0x6220,0x740],[0x2260,0xe20,0x6440,0x4700],[0x2620,0x720,0x2320,0x2700]];
 6 var keycom={"38":"rotate(1)","40":"down()","37":"move(2,1)","39":"move(0.5,-1)"};
 7 var dia, pos, bak, run;
 8 function start(){
 9     dia=tatris[~~(Math.random()*7)];
10     bak=pos={fk:[],y:0,x:4,s:~~(Math.random()*4)};
11     rotate(0);
12 }
13 function over(){
14     document.onkeydown=null;
15     clearInterval(run);
16     alert("GAME OVER");
17 }
18 function update(t){
19     bak={fk:pos.fk.slice(0),y:pos.y,x:pos.x,s:pos.s};
20     if(t) return;
21     for(var i=0,a2=""; i<22; i++)
22         a2+=map[i].toString(2).slice(1,-1)+"
"; 23 for(var i=0,n; i<4; i++) 24 if(/([^0]+)/.test(bak.fk[i].toString(2).replace(/1/g,"\u25a1"))) 25 a2=a2.substr(0,n=(bak.y+i+1)*15-RegExp.$_.length-4)+RegExp.$1+a2.slice(n+RegExp.$1.length); 26 document.getElementById("box").innerHTML=a2.replace(/1/g,"\u25a0").replace(/0/g,"\u3000"); 27 } 28 function is(){ 29 for(var i=0; i<4; i++) 30 if((pos.fk[i]&map[pos.y+i])!=0) return pos=bak; 31 } 32 function rotate(r){ 33 var f=dia[pos.s=(pos.s+r)%dia.length]; 34 for(var i=0; i<4; i++) 35 pos.fk[i]=(f>>(12-i*4)&15)<<pos.x; 36 update(is()); 37 } 38 function down(){ 39 ++pos.y; 40 if(is()){ 41 for(var i=0; i<4 && pos.y+i<22; i++) 42 if((map[pos.y+i]|=pos.fk[i])==0xfff) 43 map.splice(pos.y+i,1), map.unshift(0x801); 44 if(map[1]!=0x801) return over(); 45 start(); 46 } 47 update(); 48 } 49 function move(t,k){ 50 pos.x+=k; 51 for(var i=0; i<4; i++) 52 pos.fk[i]*=t; 53 update(is()); 54 } 55 document.onkeydown=function(e){ 56 eval(keycom[(e?e:event).keyCode]); 57 }; 58 start(); 59 run=setInterval("down()",400); 60 script>body>html>

 

转载于:https://www.cnblogs.com/jimaojin/p/5413857.html

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