Angular控制器之间的通信

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控制器之间的通信


利用作用域的继承方式

由于作用域的继承是基于js的原型继承方式,所以这里分为两种情况,当作用域上面的值为基本类型的时候,修改父作用域上面的值会
影响到子作用域,反之,修改子作用域只会影响子作用域的值,不会影响父作用域上面的值;如果需要父作用域与子作用域共享一个值
的话,就需要用到后面一种,即作用域上的值为对象,任何一方的修改都能影响另一方,这是因为在js中对象都是引用类型。

基本类型

function Sandcrawler($scope) {
    $scope.location = "Mos Eisley North";    $scope.move = function(newLocation) {
        $scope.location = newLocation;
    }
}function Droid($scope) {
    $scope.sell = function(newLocation) {
        $scope.location = newLocation;
    }
}// html
    

Location: {{location}}

    Move              

Location: {{location}}

        Sell     

对象

function Sandcrawler($scope) {
    $scope.obj = {location:"Mos Eisley North"};
}function Droid($scope) {
    $scope.summon = function(newLocation) {
        $scope.obj.location = newLocation;
    }
}// html
    

Sandcrawler Location: {{location}}

                          Summon Sandcrawler              

基于事件的方式

在一般情况下基于继承的方式已经足够满足大部分情况了,但是这种方式没有实现兄弟控制器之间的通信方式,所以引出了事件的方式
。基于事件的方式中我们可以里面作用的$on,$emit,$boardcast这几个方式来实现,其中$on表示事件监听,$emit表示向父级以上的
作用域触发事件, $boardcast表示向子级以下的作用域广播事件。参照以下代码:

向上传播事件

function Sandcrawler($scope) {
    $scope.location = "Mos Eisley North";    $scope.$on('summon', function(e, newLocation) {
        $scope.location = newLocation;
    });
}function Droid($scope) {
    $scope.location = "Owen Farm";    $scope.summon = function() {
        $scope.$emit('summon', $scope.location);
    }
}// html
    

Sandcrawler Location: {{location}}

             

Droid Location: {{location}}

        Summon Sandcrawler     

向下广播事件

function Sandcrawler($scope) {
    $scope.location = "Mos Eisley North";    $scope.recall = function() {
        $scope.$broadcast('recall', $scope.location);
    }
}function Droid($scope) {
    $scope.location = "Owen Farm";    $scope.$on('recall', function(e, newLocation) {
        $scope.location = newLocation;
    });
}//html
    

Sandcrawler Location: {{location}}

    Recall Droids              

Droid Location: {{location}}

    

从这个用法我们可以引申出一种用于兄弟控制间进行通信的方法,首先我们一个兄弟控制中向父作用域触发一个事件,然后在父作用域
中监听事件,再广播给子作用域,这样通过事件携带的参数,实现了数据经过父作用域,在兄弟作用域之间传播。这里要注意的是,通过父元素作为中介进行传递的话,兄弟元素用的事件名不能一样,否则会进入死循环。请看代码:

-兄弟作用域之间传播

function Sandcrawler($scope) {
    $scope.$on('requestDroidRecall', function(e) {
        $scope.$broadcast('executeDroidRecall');
    });
}function Droid($scope) {
    $scope.location = "Owen Farm";    $scope.recallAllDroids = function() {
        $scope.$emit('requestDroidRecall');
    }    $scope.$on('executeDroidRecall', function() { 
        $scope.location = "Sandcrawler"
    });
}// html
    
        

R2-D2

        

Droid Location: {{location}}

        Recall All Droids     
             

C-3PO

        

Droid Location: {{status}}

        Recall All Droids     

angular服务的方式

在ng中服务是一个单例,所以在服务中生成一个对象,该对象就可以利用依赖注入的方式在所有的控制器中共享。参照以下例子,在一个控制器修改了服务对象的值,在另一个控制器中获取到修改后的值:

var app = angular.module('myApp', []);
app.factory('instance', function(){
    return {};
});
app.controller('MainCtrl', function($scope, instance) {
  $scope.change = function() {
       instance.name = $scope.test;
  };
});
app.controller('sideCtrl', function($scope, instance) {
    $scope.add = function() {
        $scope.name = instance.name;
    };
});//html
     
     click me


    my name {{name}}


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