Android屏幕分辨率

分辨率的数
编写java项目来创建多个文件夹

import java.io.File;  
import java.io.FileNotFoundException;  
import java.io.FileOutputStream;  
import java.io.PrintWriter;  
  
public class MakeXml {  
//                                                E:\javaApp
    private final static String rootPath = "E:\\javaApp\\values-{0}x{1}\\";  
  
    private final static float dw = 320f;  
    private final static float dh = 480f;  
  
    private final static String WTemplate = "{1}px\n";  
    private final static String HTemplate = "{1}px\n";  
  
    public static void main(String[] args) {  
        makeString(240, 320);  
        makeString(320, 480);  
        makeString(480,800);  
        makeString(480, 854);  
        makeString(540, 960);  
        makeString(600, 1024);  
        makeString(720, 1184);  
        makeString(720, 1196);  
        makeString(720, 1280);  
        makeString(768, 1024);  
        makeString(800, 1280);  
        makeString(1080, 1812);  
        makeString(1080, 1920);  
        makeString(1440, 2560);  
    }  
  
    public static void makeString(int w, int h) {  
  
        StringBuffer sb = new StringBuffer();  
        sb.append("\n");  
        sb.append("");  
        float cellw = w / dw;  
        for (int i = 1; i < 320; i++) {  
            sb.append(WTemplate.replace("{0}", i + "").replace("{1}",  
                    change(cellw * i) + ""));  
        }  
        sb.append(WTemplate.replace("{0}", "320").replace("{1}", w + ""));  
        sb.append("");  
  
        StringBuffer sb2 = new StringBuffer();  
        sb2.append("\n");  
        sb2.append("");  
        float cellh = h / dh;  
        for (int i = 1; i < 480; i++) {  
            sb2.append(HTemplate.replace("{0}", i + "").replace("{1}",  
                    change(cellh * i) + ""));  
        }  
        sb2.append(HTemplate.replace("{0}", "480").replace("{1}", h + ""));  
        sb2.append("");  
  
        String path = rootPath.replace("{0}", h + "").replace("{1}", w + "");  
        File rootFile = new File(path);  
        if (!rootFile.exists()) {  
            rootFile.mkdirs();  
        }  
        File layxFile = new File(path + "lay_x.xml");  
        File layyFile = new File(path + "lay_y.xml");  
        try {  
            PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileOutputStream(layxFile));  
            pw.print(sb.toString());  
            pw.close();  
            pw = new PrintWriter(new FileOutputStream(layyFile));  
            pw.print(sb2.toString());  
            pw.close();  
        } catch (FileNotFoundException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
  
    }  
  
    public static float change(float a) {  
        int temp = (int) (a * 100);  
        return temp / 100f;  
    }  
} 

找到生成的文件复制到Android项目里的res目录然后用android:layout_width="@dimen/x184"来指定大小

1.1 手机常见分辨率:

4:3
VGA 640480 (Video Graphics Array)
QVGA 320
240 (Quarter VGA)
HVGA 480320 (Half-size VGA)
SVGA 800
600 (Super VGA)
5:3
WVGA 800480 (Wide VGA)
16:9
FWVGA 854
480 (Full Wide VGA)
HD 19201080 High Definition
QHD 960
540
720p 1280720 标清
1080p 1920
1080 高清
手机:
iphone 4/4s 960640 (3:2)
iphone5 1136
640
小米1 854480(FWVGA)
小米2 1280
720

1.2 分辨率对应DPI
"HVGA mdpi"
"WVGA hdpi "
"FWVGA hdpi "
"QHD hdpi "
"720P xhdpi"
"1080P xxhdpi "

2 屏幕适配的注意事项
2.1 基本设置

2.1.1 AndroidManifest.xml设置
在中Menifest中添加子元素
android:anyDensity="true"时,应用程序安装在不同密度的终端上时,程序会分别加载xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi文件夹中的资源。
相反,如果设为false,即使在文件夹下拥有相同资源,应用不会自动地去相应文件夹下寻找资源:

  1. 如果drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三个文件夹中有同一张图片资源的不同密度表示,那么系统会去加载drawable_mdpi文件夹中的资源;
  2. 如果drawable-hpdi中有高密度图片,其它两个文件夹中没有对应图片资源,那么系统会去加载drawable-hdpi中的资源,其他同理;
  3. 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有图片资源,drawable-ldpi中没有,系统会加载drawable-mdpi中的资源,其他同理,使用最接近的密度级别。
    2.1.2 横屏竖屏目录区分
  4. drawable
    a) drawable-hdpi该图片即适用于横屏,也适用于竖屏;
    b) drawable-land-hdpi,当屏幕为横屏,且为高密度时,加载此文件夹的资源;
    c) drawable-port-hdpi,当屏幕为竖屏,且为高密度时,加载此文件夹中的资源。其他同理。
  5. layout
    在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,以适应对横屏竖屏自动切换。
    2.2 多屏幕适配的4条黄金原则
  6. 在layout文件中设置控件尺寸时应采用fill_parent、wrap_content、match_parent和dp;
    具体来说,设置view的属性android:layout_width和android:layout_height的值时,wrap_content,match_parent或dp比px更好,文字大小应该使用sp来定义。
  7. 在程序的代码中不要出现具体的像素值,在dimens.xml中定义;
    为了使代码简单,android内部使用pix为单位表示控件的尺寸,但这是基于当前屏幕基础上的。为了适应多种屏幕,android建议开发者不要使用具体的像素来表示控件尺寸。
  8. 不使用AbsoluteLayout(android1.5已废弃) ,可以使用RelativeLayout替代;
  9. 对不同的屏幕提供合适大小的图片。
    不同大小屏幕用不同大小的图片,low:medium:high:extra-high图片大小的比例为3:4:6:8;举例来说,对于中等密度(medium)的屏幕你的图片像素大小为48×48,那么低密度(low)屏幕的图片大小应为36×36,高(high)的为72×72,extra-high为96×96。
    2.3 使用9-patch PNG图片
    使用图片资源时,如果出现拉伸,因为图片处理的原因,会变形,导致界面走形。9-patch PNG图片也是一种标准的PGN图片,在原生PNG图片四周空出一个像素间隔,用来标识PNG图片中哪些部分可以拉伸、哪些不可以拉伸、背景上的边框位置等。
    “上、左”定义可拉伸区域
    “右、下”定义显示区域,如果用到完整填充的背景图,建议不要通过android:padding来设置边距,而是通过9-patch方式来定义。
    Android SDK中提供了编辑9-Patch图片的工具,在tools目录下draw9patch.bat,能够立刻看到编辑后的拉伸效果,也可以直接用其他图片编辑工具编辑,但是看不到效果。
    2.4 不同的layout
    Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480……
    怎样才能让Application自动适应不同的屏幕呢?
    其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如:layout-640x360、layout-800x480……所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。
    2.5 测试验证
    一般使用AVD Manager创建多个不同大小的模拟器,如果条件具备,也可以直接用真机测试,这个比较靠谱。

可以画一下9图哦

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