如果在一个类中要设置和获取一个成员变量的话,正常的写法应该是以下这种经典的写法。
class Student(object):
__slots__ = ('__name', '__age', '__score')
def __init__(self, name, age, score = 0):
self.__name = name
self.__age = age
self.__score = score
# 获取score
def getscore(self):
return self.__score
# 设置score value
def setscore(self, score):
if not isinstance(score, int):
raise ValueError('Score必须是int类型!')
if score < 0 or score > 100:
raise ValueError('Score值必须在0=
在实际的应用过程中,如果要get/set score就得如下这种写法:
stu = Student('Wuli', 28)
stu.setscore(88)
stu.getscore() = 88
这样这样写本没有什么错, 但是鉴于在实际的码code的过程中,getfuncname/setfuncname实在是太普通了.
我们可能希望get/set一个值时有更简单的方法(如下),像设置成员变量一样去设置一个变量,又可以检查类型参数,如下:
#设置成员变量
stu.score = 100
#获取成员变量值
stu.score
# 报错:
AttributeError Traceback (most recent call last)
----> 1 stu.__score = 88
AttributeError: 'Student' object has no attribute '__score'
还真可以,因了python有@property 装饰器。我们对前面的代码稍稍做一些修改。
class Student(object):
__slots__ = ('__name', '__age', '__score')
def __init__(self, name, age, score = 0):
self.__name = name
self.__age = age
self.__score = score
# 获取score
@property
def score(self):
return self.__score
# 设置score value
@score.setter
def score(self, score):
if not isinstance(score, int):
raise ValueError('Score必须是int类型!')
if score < 0 or score > 100:
raise ValueError('Score值必须在0=
注意一下第1段代码与第2段代码之间的差异, get/set的函数名都变成一样了。
但是上了分别多了一个@property/@score.setter.
@property 加了这个装饰器的funcname相当于getfuncname()
@score.setter 加了这个装饰器的funcname相当于setfuncname
自此,你就可以像耍成员变量一样的去耍它们了。
In [15]: stu = Student('wuli2', 28)
In [16]: stu.score = 88
In [17]: print(stu.score)
88
属性的读写控制
属性中的get和set可以只用一个,如果只有get而没有set,那么这个属性只可读出,不可写入;如果只有set而没有get,那么这个属性是只写入,不可读出。
在属性中完成更多功能
既然get和set是程序,那当然可以做更多的事情。一个合理的分工是:设计字段是为了便于内部方法使用,而尽量与外界隔绝;设计属性考虑的是方便外界的使用,但是不让外界知道的数据一律不给。