UE4光照的选择

静态光源(Static):

  • 不能动态实时的添加,只能预先烘焙好效果,,但是不能和动态物体进行集成
  • 性能消耗最低,一个光源和1000个光源的效果是一样的,只会影响烘焙时间
  • 影子可以根据光照贴图的分辨率来调整锐利清晰程度
    UE4光照的选择_第1张图片

固定光源(Stationary):

  • 位置不变,但是亮度颜色可以发生变化,不过间接的反射光线的影响不会发生变化,只是预先烘焙好的
  • 性能消耗中等
  • 会将阴影信息存储到阴影贴图中,所以只能同时允许4个固定光源产生重叠,如果超过,多余的光源将会转换使用动态阴影,增大消耗,可以通过ViewMode中的Stationary Light Overlap视图进行查看。
  • 固定光源中的动态物体需要创建两套阴影,一套是来自其他物体投射到动态上的引用,一套是动态物体本身产生的阴影,所以如果动态的物体数目不多的话,适合固定光源,如果固态物体足够多,可以考虑移动光源。

移动光源(Moveable):

  • 可以动态添加,实时变化,
  • 性能消耗高,取决于受该光源影响的网格数量和三角形数量。
  • 不过照射的影子比较锐利,而且光线不能够进行反射
    UE4光照的选择_第2张图片

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