android 有一种叫消息队列的说法,这里我们可以这样理解:假如一个隧道就是一个消息队列,那么里面的每一部汽车就是一个一个消息,这里我们先忽略掉超车等种种因素,只那么先进隧道的车将会先出,这个机制跟我们android 的消息机制是一样的。
一、 角色描述
1.Looper:(相当于隧道) 一个线程可以产生一个Looper 对象,由它来管理此线程里的Message Queue( 车队,消息隧道) 。
2.Handler: 作用是:在子线程中发送Message或者Runnable对象到MessageQueue中;在UI线程中接收、处理从MessageQueue分发出来的Message或者Runnable对象。发送消息一般使用Handler的sendMessage()方法,而发出去的消息经过处理后最终会传递到Handler的handlerMessage()方法中。
3. Message Queue( 消息队列): 用于存放Message或Runnable对象的消息队列。它由对应的Looper对象创建,并由Looper对象管理。每个线程中都只会有一个MessageQueue 对象。
4.线程:UI thread 通常就是main thread ,而Android 启动程序时会替它建立一个Message Queue 。
5. Message :消息体,用于装载需要发送的对象。
Message
Message 可以传递的参数有:
(1). arg1 arg2 整数类型,是setData的低成本替代品。传递简单类型
(2). Object 类型 obj
(3). what 用户自定义的消息代码,这样接受者可以了解这个消息的信息。每个handler各自包含自己的消息代码,所以不用担心自定义的消息跟其他handlers有冲突。
(4).其他的可以通过Bundle进行传递
Message可以通过new Message构造来创建一个新的Message,但是这种方式很不好,不建议使用。最好使用Message.obtain()来获取Message实例,它创建了消息池来处理的。
每一个线程里可含有一个Looper 对象以及一个MessageQueue 数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler 的子类别来接收Looper 所送出的消息。
在你的Android 程序里,新诞生一个线程,或执行 (Thread) 时,并不会自动建立其Message Loop 。
Android 里并没有Global 的Message Queue 数据结构,例如,不同APK 里的对象不能透过Massage Queue 来交换讯息(Message) 。
例如:线程A 的Handler 对象可以传递消息给别的线程,让别的线程B 或C 等能送消息来给线程A( 存于A 的Message Queue 里) 。
线程A 的Message Queue 里的讯息,只有线程A 所属的对象可以处理。
使用Looper.myLooper 可以取得当前线程的Looper 对象。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可用来构造当前线程的Handler 对象;其中,EevntHandler 是自已实现的Handler的子类别。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可诞生用来处理main 线程的Handler 对象;其中,EevntHandler 是自已实现的Handler 的子类别。
这样描述可能太抽像,下面举几个实际的例子来说明:
二、 举例
1. 同线程内不同组件间的消息传递
Looper 类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange) 。你的应用程序可以产生许多个线程。而一个线程可以有许多个组件,这些组件之间常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线程构造一个Looper 对象,来担任讯息交换的管理工作。Looper 对象会建立一个MessageQueue 数据结构来存放各对象传来的消息( 包括UI 事件或System 事件等) 。如下图:
每一个线程里可含有一个Looper 对象以及一个MessageQueue 数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler 的子类别来接收Looper 所送出的消息。
同线程不同组件之间的消息传递:
public class Activity1 extends Activity implements OnClickListener{
Button button = null ;
TextView text = null ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout. activity1 );
button = (Button)findViewById(R.id. btn );
button .setOnClickListener( this );
text = (TextView)findViewById(R.id. content );
}
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id. btn :
Looper looper = Looper.myLooper (); // 取得当前线程里的looper
MyHandler mHandler = new MyHandler(looper); // 构造一个handler 使之可与looper 通信
//buton 等组件可以由mHandler 将消息传给looper 后, 再放入messageQueue 中, 同时mHandler 也可以接受来自looper 消息
mHandler.removeMessages(0);
String msgStr = " 主线程不同组件通信: 消息来自button" ;
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr); // 构造要传递的消息
mHandler.sendMessage(m); // 发送消息: 系统会自动调用handleMessage 方法来处理消息
break ;
}
}
private class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super (looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) { // 处理消息
text .setText(msg. obj .toString());
}
}
}
说明:
此程序启动时,当前线程( 即主线程, main thread) 已诞生了一个Looper 对象,并且有了一个MessageQueue 数据结构。
looper = Looper.myLooper (); 调用Looper 类别的静态myLooper() 函数,以取得目前线程里的Looper 对象.
mHandler = new MyHandler (looper);构造一个MyHandler 对象来与Looper 沟通。Activity 等对象可以藉由MyHandler 对象来将消息传给Looper ,然后放入MessageQueue里;MyHandler 对象也扮演Listener 的角色,可接收Looper 对象所送来的消息。
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);先构造一个Message 对象,并将数据存入对象里。
mHandler.sendMessage(m);就透过mHandler 对象而将消息m 传给Looper ,然后放入MessageQueue 里。
角色综述(回顾):
(1)UI thread 通常就是main thread ,而Android 启动程序时会替它建立一个MessageQueue 。
(2) 当然需要一个Looper 对象,来管理该MessageQueue 。
(3) 我们可以构造Handler 对象来push 新消息到Message Queue 里;或者接收Looper( 从Message Queue 取出) 所送来的消息。
(4) 线程A 的Handler 对象可以传递给别的线程,让别的线程B 或C 等能送讯息来给线程A( 存于A 的Message Queue 里) 。
(5) 线程A 的Message Queue 里的消息,只有线程A 所属的对象可以处理。
子线程传递消息给主线程
public class Activity2 extends Activity implements OnClickListener{
Button button = null ;
TextView text = null ;
MyHandler mHandler = null ;
Thread thread ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout. activity1 );
button = (Button)findViewById(R.id. btn );
button .setOnClickListener( this );
text = (TextView)findViewById(R.id. content );
}
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id. btn :
thread = new MyThread();
thread .start();
break ;
}
}
private class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super (looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) { // 处理消息
text .setText(msg. obj .toString());
}
}
private class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
Looper curLooper = Looper.myLooper ();
Looper mainLooper = Looper.getMainLooper ();
String msg ;
if (curLooper== null ){
mHandler = new MyHandler(mainLooper);
msg = "curLooper is null" ;
} else {
mHandler = new MyHandler(curLooper);
msg = "This is curLooper" ;
}
mHandler .removeMessages(0);
Message m = mHandler .obtainMessage(1, 1, 1, msg);
mHandler .sendMessage(m);
}
}
}
说明:
Android 会自动替主线程建立Message Queue 。在这个子线程里并没有建立Message Queue 。所以,myLooper 值为null ,而mainLooper则指向主线程里的Looper 。于是,执行到:mHandler = new MyHandler (mainLooper);此mHandler 属于主线程。 mHandler.sendMessage(m);就将m 消息存入到主线程的Message Queue 里。mainLooper 看到Message Queue 里有讯息,就会作出处理,于是由主线程执行到mHandler 的handleMessage() 来处理消息。
Handler中,与Message发送消息相关的方法有:
在开发Android移动客户端的时候往往要使用多线程来进行操作,我们通常会将耗时的操作放在单独的线程执行,避免其占用主线程而给用户带来不好的用户体验。但是在子线程中无法去操作主线程(UI 线程),在子线程中操作UI线程会出现错误。因此android提供了一个类Handler来在子线程中来更新UI线程,用发消息的机制更新UI界面,呈现给用户。这样就解决了子线程更新UI的问题。但是费时的任务操作总会启动一些匿名的子线程,太多的子线程给系统带来巨大的负担,随之带来一些性能问题。因此android提供了一个工具类AsyncTask,顾名思义异步执行任务。这个AsyncTask生来就是处理一些后台的比较耗时的任务,给用户带来良好用户体验的,从编程的语法上显得优雅了许多,不再需要子线程和Handler就可以完成异步操作并且刷新用户界面。
先大概认识下Android.os.AsyncTask类:
* android的类AsyncTask对线程间通讯进行了包装,提供了简易的编程方式来使后台线程和UI线程进行通讯:后台线程执行异步任务,并把操作结果通知UI线程。
* AsyncTask是抽象类.AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。
* Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
* Progress 后台任务执行的百分比。
* Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String,Integer等。
* AsyncTask的执行分为四个步骤,每一步都对应一个回调方法,开发者需要实现这些方法。
* 1) 继承AsyncTask
* 2) 实现AsyncTask中定义的下面一个或几个方法
* onPreExecute(), 该方法将在执行实际的后台操作前被UI 线程调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条,或者一些控件的实例化,这个方法可以不用实现。
* doInBackground(Params...), 将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台处理工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。
* onProgressUpdate(Progress...),在publishProgress方法被调用后,UI 线程将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。
* onPostExecute(Result), 在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI 线程调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI 线程,并且在界面上展示给用户.
* onCancelled(),在用户取消线程操作的时候调用。在主线程中调用onCancelled()的时候调用。
为了正确的使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:
1) Task的实例必须在UI 线程中创建
2) execute方法必须在UI 线程中调用
3) 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法,需要在UI线程中实例化这个task来调用。
4) 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常
doInBackground方法和onPostExecute的参数必须对应,这两个参数在AsyncTask声明的泛型参数列表中指定,第一个为doInBackground接受的参数,第二个为显示进度的参数,第第三个为doInBackground返回和onPostExecute传入的参数。
下面通过一个Demo来说明如何使用Android.os.AsyncTask类,通过进度条来显示进行的进度,然后用TextView来显示进度值。程序结构图如下:
[1] \layout\main.xml 布局文件源码如下:
xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello , Welcome to Andy's Blog!"/> <Button android:id="@+id/download" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Download"/> <TextView android:id="@+id/tv" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="当前进度显示"/> <ProgressBar android:id="@+id/pb" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"/> LinearLayout>
[2] /src中的MainActivity.java源码如下:
package com.andyidea.demo; import android.app.Activity; import android.os.AsyncTask; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ProgressBar; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { Button download; ProgressBar pb; TextView tv; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); pb=(ProgressBar)findViewById(R.id.pb); tv=(TextView)findViewById(R.id.tv); download = (Button)findViewById(R.id.download); download.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { DownloadTask dTask = new DownloadTask(); dTask.execute(100); } }); } class DownloadTask extends AsyncTask{ //后面尖括号内分别是参数(例子里是线程休息时间),进度(publishProgress用到),返回值 类型 @Override protected void onPreExecute() { //第一个执行方法 super.onPreExecute(); } @Override protected String doInBackground(Integer... params) { //第二个执行方法,onPreExecute()执行完后执行 for(int i=0;i<=100;i ){ pb.setProgress(i); publishProgress(i); try { Thread.sleep(params[0]); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } return "执行完毕"; } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... progress) { //这个函数在doInBackground调用publishProgress时触发,虽然调用时只有一个参数 //但是这里取到的是一个数组,所以要用progesss[0]来取值 //第n个参数就用progress[n]来取值 tv.setText(progress[0]+"%"); super.onProgressUpdate(progress); } @Override protected void onPostExecute(String result) { //doInBackground返回时触发,换句话说,就是doInBackground执行完后触发 //这里的result就是上面doInBackground执行后的返回值,所以这里是"执行完毕" setTitle(result); super.onPostExecute(result); } } }
[3] 下面看下程序的运行结果截图: