魔神动捕技术历史演进
1995年开发出全球第一套光学动作捕捉系统
1998 年开发出全球第一套光学模拟实时动作捕捉系统-Falcon
北京电影学院的Falcon模拟系统完成了国内第一部运动捕捉制作的CG电影:《青娜》,而远在美国的史克威尔公司制作了《最终幻想》电影版。全篇的数字人物逼真的动画都来自美国魔神的Falcon动捕系统。
2001年开发出全球第一套全数字光学实时动作捕捉系统-Eagle
美国魔神公司于2001年8月在美国SIGGRAPH展览上首次成功展示自主开发研制的高分辨率数字摄像机-EAGLE,并同时生动的演示利用这一技术的全球第一套光学实时动作捕捉系统。这一革新技术到现在还是最先进的被动光学捕捉核心技术。
2002年全球首次实现身体面部同时实时捕捉
美国魔神公司的客户在开拓使用这一先进设备,在当时EVART实时性极强的操作界面下,实现了动捕史上第一次同时捕捉面部和身体的表演。
2004年开发出全球第一套4百万像素实时动作捕捉系统-Eagle4
魔神发布400万像素数字动作捕捉系统-Eagle-4,采用了美国Micron公司的MI-MV40传感器,在2352×1728像素的模式下工作,频率可以达到每秒200帧。较小分辨率的情况下,采集频率可升至10,000帧/秒。
Eagle-4数字动作捕捉系统由Eagle-4数字捕捉镜头,EagleHub和Cortex软件组成,可极其精确得捕捉复杂动作。实时功能使用户可以在同一时间观察到目标某个细微动作。
荣获2004年奥斯卡科技成就奖
经美国电影艺术与科学学院主管委员会投票通过,授予John O.B. Greaves博士,Ned Phipps, Antonie J. van den Bogert 以及Bill Hayes奥斯卡科技成就奖,以奖励他们研发出的Motion Analysis动作捕捉系统为电影事业做出的贡献。
2004年另外两部电影佳作— —《机械公敌》、《空军上校和未来世界》,这两部电影都采用了魔神动作捕捉系统,角逐奥斯卡“最佳特效奖”提名,最终由《机械公敌》获得。
2005年全球首次完成了实时的十人同时捕捉
2005年5月,十个人实时运动捕捉的系统优势在Jim Henson公司的Soundstage上展示,一个28个摄像机的Eagle -4数码系统用于在一个40x40x15英尺捕捉区域中以60格/秒的速度获取十个表演者的数据。每个表演者身上都带着42个感应点。Eagle-4照相机取得信号同时魔神Cortex软件追踪了运动,并且及时的识别了所有十个表演者的数据。
当用魔神系统对十人做实时抓取的时候,无需十名演员同时进场,一旦设置完成后,任演员的组合可以进入并且退出捕捉区域,而软件都会自动地将跟踪各个演员,及时解算出在场演员的正确数据。辨认演员的标记点和骨骼无需任何额外操作。实时反馈的工作方式,可更广的进行创作与艺术的探索。
2009年推出Raptor超性能计算高精度相机,和新一代软件Cortex,帮助JIM Henson公司首次制作实时动画。同时协助<阿凡达>实现表演捕捉方案。
这是历史悠久的美国魔神公司又一次创新。Raptor相机问世,就加入了几个创新和集大成的影视制作项目,Jim Henson把他们传统对木偶控制的经验,和魔神的动捕技术结合,第一次实现了实时表演,不需后期处理,就完成多人角色动画的制作.引起三维动画电视剧制作业界的一个新的热潮。
而阿凡达不用置疑是2010年最吸引观众的片子,2009年,协助<阿凡达>实现表演捕捉的预览(previz),以及虚拟相机系统 ,面部实时方案.这也是和竞争对手同时作了演示后,得到导演的肯定.
2010年 Raptor 相机第二代加入日光捕捉新性能,Cortex2 版全面改动了沿用近10年的数据结构,成倍加快多人捕捉的效能。
日光捕捉的光学设备推出,魔神又一次独步一时。美国军方在全世界范围内看了演示对比,采用魔神的系统开展他们的军演项目。而Vicon在此次演示中再次失去订单。
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