C语言学习笔记—数据类型与运算符

常量

  • #define: 

  1. 是一个预编译指令,常用于C语言中。
  2. 用define定义的常量叫宏常量,也叫宏定义。
  3. 用define定义的常量一般用大写字母。
    #define BUF 10             // 定义一个常量名字叫BUF,值为10
  • const:

  1. C语言中常少用const,多用#define。原因见链接:https://blog.csdn.net/qq_34935373/article/details/88654414中指向常量的指针与指针常量的内容描述。
  2. 常量在程序运行期间是一直有效地。
  3. 在C++中更多使用const 。
    const int a = 10;              // 定义了一个int型常量,名字为a,值为10
  • 字符串常量:

  1. 用" "引起来的量叫字符串常量。
  • sizeof关键字:

  1. sizeof计算一个数据类型的大小,单位:BYTE
  2. size_t类型在32位操作系统下是unsigned int,就是一个无符号的整数。

int类型

  • printf输出int值:

  1. %d是输出一个有符号的十进制int类型。
  2. %o输出8进制的int 。
  3. %x输出16进制的int 。%X输出16进制的int,但用大写字母。
  4. %u输出一个无符号的十进制int类型。
  • short, long, long long, unsigned int:

  1. short是短整型,一般short是int的一半大小,在32位Windows下是2个字节。
  2. long是长整型,在32位Windows下是4个字节,64位Windows下是4个字节,在32位Linux下是4个字节,在64位的Linux下是8个字节。
  3. long long为长长整型,在32位和64位系统下都是8个字节。
  4. 100默认是int,100l是long类型常量,100ll代表long long类型常量,100u代表unsigned int类型常量,100ull代表unsigned long long类型常量。
  5. 当超过一个整型能够存放最大范围时,整数会溢出,溢出包括符号位溢出和最高位溢出,符号位溢出会导致数的正负发生改变,最高位的溢出会导致最高位丢失。
  • 大端对齐和小端对齐:

  1. 计算机的内存最小单位是BYTE,即字节,一个大于BYTE的数据类型在内存中存放有先后顺序。
  2. 高内存地址放整数的高位,低内存地址放整数的低位,这种方式叫倒着放,术语叫小端对齐。X86和ARM都是小端对齐。
  3. 高内存地址放整数的低位,低内存地址放整数的高位,这种方式叫正着放,术语叫大端对齐。很多Unix服务器的CPU是大端对齐。
  4. 例子:
    对于数字 0x12 34 56 78在内存中的存储形式为:
    大端模式:
    低地址 -----------------> 高地址
     0x12  |  0x34  |  0x56  |  0x78
    buf[0]   buf[1]   buf[2]   buf[3] 
    
    小端模式:
    低地址 ------------------> 高地址
     0x78  |  0x56  |  0x34  |  0x12
    buf[0]   buf[1]   buf[2]   buf[3] 
    

char类型

  •  char常量、变量:

  1. 用' '引起来的就是char的常量。
  2. 'a'是一个字符常量a,"a"是一个字符串,'2'是字符2,不是数字2。
  3. char a定义一个变量a,'a'其实就是指的字符a的ASCII码,所有英文字符都是一个BYTE的整数,这个整数就是ASCII码。
  4. char的本质其实是一个整数,大小是一个BYTE,在C语言中没有BYTE这种类型,用char代替。char大小-128到127之间,unsigned char范围0到255之间。
  5. %c输出一个char类型的常量或者变量。
  6. 不可打印char转义字符:\a 警报,\b 退格,\n 换行,\r 回车,\t 制表符,\\ 斜杠,\' 单引号,\" shua双引号,\? 问号。

浮点float,double,long double类型

  •  浮点常量,变量:

  1. float a;定义有个浮点类型小数变量,double b;定义一个double变量,long double c;定义long double变量。所占用字节在不同的操作系统不一样,可用程序验证。
  2. %f,%lf输出浮点数。

类型限定

  • const:

  1. const是定义一个常量 。
  • volatile:

  1. 代表定义一个变量,这个变量可能在CPU指令之外被改变。
  2. volatile 的作用 是作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值。
  • register:

  1. register int a; //定义一个寄存器变量。把一个变量放入CPU的寄存器可以提升程序的运行效率。
  2. register是建议型的指令,而不是命令型指令,如果CPU有空闲寄存器,那么register可以生效,如果没有空闲的寄存器,则不生效。

字符串格式化输出和输入

  •  字符串在计算机内部的存储方式:

  1. 字符串是内存中一段连续的char空间,以“\0”结尾。如'a'在内存里是一个字符a,"a"在内存里两个连续的字符,第一个是'a',第二个是'\0'。
  • printf函数,putchar函数:

  1. putchar输出一个char,printf输出一个字符串。
    printf格式字符
    字符     对应数据类型                                               含义
      d             int               接收整数值并将它表示为有符号的十进制整数
     hd         short int                                              短整数
     hu unsigned short int                                        无符号短整数
      o       unsigned int                                     无符号八进制整数
      u       unsigned int                                     无符号十进制整数
     x/X       unsigned int          无符号十六进制整数,x对应abcdef,X对应ABCDEF
      f      float或double                           单精度浮点数或双精度浮点数
     e/E           double     科学计数法表示的数,e的大小写表示在输出时用e的大小写
      c             char     字符型,可以把输入的数字按ASCII码相应转换为对应的字符
     s/S    char * /wchar_t*                                              字符串
      p             void *                  以十六进制形式输出指针(在内存中的地址)
      %               %                                         输出一个百分号
    printf附加格式
    字符                                                 含义
       l                           附加在d,u,x,o前面,表示长整数
       -                                               左对齐
      m                                          数据最小宽度
      0       将输出的前面补上0,直到占满指定列宽为止,不能搭配使用“-”
      N                           宽度至少为n位,不够用空格填充
  • scanf函数和getchar函数:

  1. getchar是从标准输入设备读取一个char。
    char a = getchar();    // 从标准输入设备读取一个char,赋值给变量a
  2. scanf通过转义的方式可以得到用户通过标准输入设备输入的整数。
    int a;
    scanf("%d",&a);       // 这里变量一定要写取地址操作符
  3. 在 scanf 中,对于从键盘输入的数据的类型、scanf 中“输入控制符”的类型、变量所定义的类型,这三个类型一定要一致,否则就是错的。

运算符表达式和语句

  • 基本运算符:

  1.  C语言中的运算符号与数学中区别:
         加法    减法    乘法   除法        求余数(取余)
        数学      +      -      ×     ÷                无
       C语言      +      -      *     /                %
  2. 当除数和被除数都是整数时,运算结果也是整数;如果不能整除,那么就直接丢掉小数部分,只保留整数部分。一旦除数和被除数中有一个是小数,那么运算结果也是小数,并且是 double 类型的小数。
  3. C语言中的取余运算只能针对整数,也就是说,% 的两边都必须是整数,不能出现小数,否则编译器会报错。余数可以是正数也可以是负数,由 % 左边的整数决定,即如果 % 左边是正数,那么余数也是正数;如果 % 左边是负数,那么余数也是负数。
  4. 在C语言中,对变量本身进行运算可以有简写形式。假设用 # 来表示某种运算符,那么a = a # b可简化为a #= b,其中# 表示 +、-、*、/、% 中的任何一种运算符。
  5. a #= b简写形式,不会影响程序的执行效率。
  6. ++--分别称为自增运算符和自减运算符。注意:++ (--)在前面叫做前自增(前自减),前自增(前自减)先自增(自减)运算,再进行其他操作;++ (--)在后面叫做后自增(后自减),后自增(后自减)先进行其他操作,再进行自增(自减)运算。
  7. 逗号表达式先求逗号左边的值,然后求右边的值,整个语句的值是逗号右边的值。如下程序片段,输出值应为8。
    int a = 2;
    int b = 3;
    int c = 4;
    int d = 5;
    int i = (a = b, a + d);
    printf("%d\n",i);
  • 运算符优先级可以总结出如下规律:

  1. 结合方向只有三个是从右往左,其余都是从左往右。
  2. 所有双目运算符中只有赋值运算符的结合方向是从右往左。
  3. 另外两个从右往左结合的运算符也很好记,因为它们很特殊:一个是单目运算符,一个是三目运算符。
  4.  C语言中有且只有一个三目运算符。
  5. 逗号运算符的优先级最低,要记住。
  6. 此外要记住,对于优先级:算术运算符 > 关系运算符 > 逻辑运算符 > 赋值运算符。逻辑运算符中“逻辑非 !”除外。
    运算符优先级和结合性一览表

    优先级

    运算符

         名称或含义

                 使用形式

    结合方向

        说明

    1

    []

    数组下标

    数组名[常量表达式]

    左到右

     

    ()

    圆括号

    (表达式)
    函数名(形参表)

     

    .

    成员选择(对象)

    对象.成员名

     

    ->

    成员选择(指针)

    对象指针->成员名

     

    2

    -

    负号运算符

    -表达式

    右到左

    单目运算符

    (类型)

    强制类型转换

    (数据类型)表达式

     

    ++

    自增运算符

    ++变量名
    变量名++

    单目运算符

    --

    自减运算符

    --变量名
    变量名--

    单目运算符

    *

    取值运算符

    *指针变量

    单目运算符

    &

    取地址运算符

    &变量名

    单目运算符

    !

    逻辑非运算符

    !表达式

    单目运算符

    ~

    按位取反运算符

    ~表达式

    单目运算符

    sizeof

    长度运算符

    sizeof(表达式)

     

    3

    /

    表达式 / 表达式

    左到右

    双目运算符

    *

    表达式*表达式

    双目运算符

    %

    余数(取模)

    整型表达式%整型表达式

    双目运算符

    4

    +

    表达式+表达式

    左到右

    双目运算符

    -

    表达式-表达式

    双目运算符

    5

    <<

    左移

    变量<<表达式

    左到右

    双目运算符

    >>

    右移

    变量>>表达式

    双目运算符

    6

    >

    大于

    表达式>表达式

    左到右

    双目运算符

    >=

    大于等于

    表达式>=表达式

    双目运算符

    <

    小于

    表达式<表达式

    双目运算符

    <=

    小于等于

    表达式<=表达式

    双目运算符

    7

    ==

    等于

    表达式==表达式

    左到右

    双目运算符

    !=

    不等于

    表达式!= 表达式

    双目运算符

    8

    &

    按位与

    表达式&表达式

    左到右

    双目运算符

    9

    ^

    按位异或

    表达式^表达式

    左到右

    双目运算符

    10

    |

    按位或

    表达式|表达式

    左到右

    双目运算符

    11

    &&

    逻辑与

    表达式&&表达式

    左到右

    双目运算符

    12

    ||

    逻辑或

    表达式||表达式

    左到右

    双目运算符

    13

    ?:

    条件运算符

    表达式1? 表达式2: 表达式3

    右到左

    三目运算符

    14

    =

    赋值运算符

    变量=表达式

    右到左

     

    /=

    除后赋值

    变量/=表达式

     

    *=

    乘后赋值

    变量*=表达式

     

    %=

    取模后赋值

    变量%=表达式

     

    +=

    加后赋值

    变量+=表达式

     

    -=

    减后赋值

    变量-=表达式

     

    <<=

    左移后赋值

    变量<<=表达式

     

    >>=

    右移后赋值

    变量>>=表达式

     

    &=

    按位与后赋值

    变量&=表达式

     

    ^=

    按位异或后赋值

    变量^=表达式

     

    |=

    按位或后赋值

    变量|=表达式

     

    15

    ,

    逗号运算符

    表达式,表达式,…

    左到右

     

  • 数据类型转换:

  1. C语言中数据类型转换包括自动类型转换和强制类型转换。
  2. 自动类型转换就是编译器默默地、隐式地、偷偷地进行的数据类型转换,这种转换不需要程序员干预,会自动发生。一般两个整数计算结果也是个整数,浮点数与整数计算结果为浮点数,两个浮点数计算结果仍为浮点数。
  3. 在赋值运算中,赋值号两边的数据类型不同时,需要把右边表达式的类型转换为左边变量的类型,这可能会导致数据失真,或者精度降低;所以说,自动类型转换并不一定是安全的。对于不安全的类型转换,编译器一般会给出警告。
  4.  在不同类型的混合运算中,编译器也会自动地转换数据类型,将参与运算的所有数据先转换为同一种类型,然后再进行计算。转换的规则如下:1)转换按数据长度增加的方向进行,以保证数值不失真,或者精度不降低。例如,int 和 long 参与运算时,先把 int 类型的数据转成 long 类型后再进行运算。2)所有的浮点运算都是以双精度进行的,即使运算中只有 float 类型,也要先转换为 double 类型,才能进行运算。 3)char 和 short 参与运算时,必须先转换成 int 类型。
  5. 在代码中明确地提出要进行类型转换,这称为强制类型转换。格式:(type_name) expression ,type_name为新类型名称,expression为表达式。如:
    (float) a;  //将变量 a 转换为 float 类型
    (int)(x+y);  //把表达式 x+y 的结果转换为 int 整型
    (float) 100;  //将数值 100(默认为int类型)转换为 float 类型
  6. 无论是自动类型转换还是强制类型转换,都只是为了本次运算而进行的临时性转换,转换的结果也会保存到临时的内存空间,不会改变数据本来的类型或者值。

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